第1章云游戲產(chǎn)業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來源說明
1.1 云游戲產(chǎn)業(yè)界定
1.1.1 游戲行業(yè)界定&分類
1.1.2 云游戲的概念&定義
1.1.3 云游戲的性質(zhì)&特征
1.1.4 云游戲?qū)I(yè)術(shù)語說明
1.2 云游戲產(chǎn)業(yè)分類
1.3 國家統(tǒng)計標準中云游戲產(chǎn)業(yè)歸屬
1.4 本報告研究范圍界定說明
1.5 云游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管規(guī)范體系
1.5.1 云游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管體系及職能
1.5.2 云游戲產(chǎn)業(yè)標準體系建設(shè)進程
1.5.3 云游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)行&即將實施標準匯總
1.5.4 云游戲產(chǎn)業(yè)即將實施標準影響
1.6 本報告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標準說明
1.6.1 本報告qw數(shù)據(jù)來源
1.6.2 本報告研究方法及統(tǒng)計標準說明
第2章全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場趨勢洞察
2.1 全球云游戲產(chǎn)業(yè)標準體系&技術(shù)進展
2.2 全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程&產(chǎn)品演進
2.3 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及競爭格局
2.3.1 全球云游戲產(chǎn)業(yè)兼并重組狀況
2.3.2 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭格局
2.3.3 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀
2.4 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模體量及前景預(yù)判
2.4.1 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模體量
2.4.2 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場前景預(yù)測
2.4.3 全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)判
2.5 全球云游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展及重點區(qū)域研究
2.5.1 全球云游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
2.5.2 全球云游戲重點區(qū)域市場分析
2.6 全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗總結(jié)和有益借鑒
第3章中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場痛點解析
3.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)進展研究
3.1.1 云游戲技術(shù)路線&生產(chǎn)工藝改進
3.1.2 云游戲產(chǎn)業(yè)科研力度&科研強度
3.1.3 云游戲產(chǎn)業(yè)科研創(chuàng)新&成果轉(zhuǎn)化
3.1.4 云游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)&最新進展
3.1.5 云游戲新一代信息技術(shù)融合應(yīng)用
3.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程分析
3.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場特性解析
3.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場主體分析
3.4.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場主體類型
3.4.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)入場方式
3.4.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場主體數(shù)量
1、互聯(lián)網(wǎng)廠商
2、云服務(wù)廠商
3、云游戲平臺
3.4.4 中國云游戲注冊/在業(yè)/存續(xù)企業(yè)
3.5 中國云游戲產(chǎn)業(yè)招投標市場
3.5.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)招投標信息匯總
3.5.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)招投標信息
3.6 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場供給狀況
3.6.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場供給能力
3.6.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場供給水平
3.7 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場需求狀況
3.7.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)需求特征分析
3.7.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)需求現(xiàn)狀分析
3.7.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)供需平衡狀況
3.7.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場行情走勢
3.8 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模體量
3.9 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展痛點
第4章中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭及投資并購狀況
4.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭布局狀況
4.1.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)競爭者入場進程
4.1.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)競爭者省市分布熱力圖
4.1.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)競爭者戰(zhàn)略布局狀況
4.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭格局分析
4.2.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)競爭集群分布
4.2.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)競爭格局分析
4.2.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場集中度分析
4.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)全球市場競爭力分析
4.4 中國云游戲企業(yè)國產(chǎn)化布局/出海布局
4.5 中國云游戲產(chǎn)業(yè)波特五力模型分析
4.5.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)供應(yīng)商的議價能力
4.5.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)消費者的議價能力
4.5.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)新進入者威脅
4.5.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)替代品威脅
4.5.5 中國云游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競爭
4.5.6 中國云游戲產(chǎn)業(yè)競爭狀態(tài)總結(jié)
第5章中國云游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景及上游產(chǎn)業(yè)布局
5.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)鏈——產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性分析
5.2 中國云游戲價值鏈——產(chǎn)業(yè)價值屬性分析
5.2.1 云游戲產(chǎn)業(yè)成本投入結(jié)構(gòu)分析
5.2.2 云游戲產(chǎn)業(yè)價格傳導機制分析
5.2.3 云游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈分析
5.3 中國云計算與解決方案市場分析
5.3.1 云計算與解決方案概述
5.3.2 云計算與解決方案市場發(fā)展現(xiàn)狀
5.3.3 云計算與解決方案市場趨勢前景
5.4 中國云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備市場分析
5.4.1 云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備概述
5.4.2 云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備市場發(fā)展現(xiàn)狀
5.4.3 云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備市場趨勢前景
5.5 中國云游戲產(chǎn)品研發(fā)與發(fā)行市場分析
5.5.1 云游戲產(chǎn)品研發(fā)與發(fā)行概述
5.5.2 云游戲產(chǎn)品研發(fā)與發(fā)行市場發(fā)展現(xiàn)狀
5.5.3 云游戲產(chǎn)品研發(fā)與發(fā)行市場趨勢前景
5.6 中國云游戲測試市場分析
5.6.1 云游戲測試概述
5.6.2 云游戲測試市場發(fā)展現(xiàn)狀
5.6.3 云游戲測試市場趨勢前景
5.7 中國游戲陪玩市場分析
5.7.1 游戲陪玩概述
5.7.2 游戲陪玩市場發(fā)展現(xiàn)狀
5.7.3 游戲陪玩市場趨勢前景
5.8 配套產(chǎn)業(yè)布局對云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
第6章中國云游戲產(chǎn)業(yè)中游市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)中游市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.2 中國云游戲細分市場分析:云游戲平臺搭建
6.2.1 云游戲平臺搭建概述
6.2.2 云游戲平臺搭建市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.2.3 云游戲平臺搭建發(fā)展趨勢前景
6.3 中國云游戲細分市場分析:云游戲運營服務(wù)
6.3.1 云游戲運營服務(wù)概述
6.3.2 云游戲運營服務(wù)市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.3.3 云游戲運營服務(wù)發(fā)展趨勢前景
6.4 中國云游戲細分市場分析:云游戲移動/固定終端設(shè)備支持
6.4.1 云游戲移動/固定終端設(shè)備支持概述
6.4.2 云游戲移動/固定終端設(shè)備支持市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.4.3 云游戲移動/固定終端設(shè)備支持發(fā)展趨勢前景
6.5 中國云游戲細分市場分析:云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持
6.5.1 云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持概述
6.5.2 云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.5.3 云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持發(fā)展趨勢前景
6.6 中國云游戲產(chǎn)業(yè)細分市場戰(zhàn)略地位分析
第7章中國云游戲產(chǎn)業(yè)下游消費市場分析
7.1 中國云游戲商業(yè)模式探索分析
7.1.1 中國云游戲商業(yè)模式探索現(xiàn)狀
1、游戲試玩
2、云服務(wù)+廣告
3、直播+云游戲
7.1.2 中國云游戲商業(yè)模式發(fā)展趨勢
7.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)消費場景分析
7.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)銷售模式分析
7.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場營銷策略分析
7.4.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品營銷策略
7.4.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)營銷渠道布局
7.5 中國云游戲產(chǎn)業(yè)銷售渠道發(fā)展分析
7.6 中國云游戲產(chǎn)業(yè)消費行為特征總結(jié)
7.7 中國云游戲產(chǎn)業(yè)細分消費市場戰(zhàn)略地位分析
第8章中國云游戲企業(yè)布局案例
8.1 中國云游戲企業(yè)布局梳理與對比
8.2 中國云游戲企業(yè)布局分析
8.2.1 騰訊控股——騰訊先游/騰訊 START
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
8.2.2 網(wǎng)易——網(wǎng)易云游戲
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
8.2.3 中國聯(lián)通——沃暢游
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
8.2.4 中國移動——咪咕快游
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
8.2.5 中國電信——天翼云游戲
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
8.2.6 斗魚直播——斗魚云游戲
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
8.2.7 達龍科技——達龍云游戲
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
8.2.8 愛奇藝——愛奇藝云游戲
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
8.2.9 wm世界——wm世界游戲
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
8.2.10 用友網(wǎng)絡(luò)
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
第9章中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT
9.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(Economy)環(huán)境分析
9.1.1 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀
9.1.2 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展展望
9.1.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟相關(guān)性分析
9.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)社會(Society)環(huán)境分析
9.2.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析
9.2.2 社會環(huán)境對云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
9.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
9.3.1 國家層面云游戲產(chǎn)業(yè)政策規(guī)劃匯總及
1、國家層面云游戲產(chǎn)業(yè)政策匯總及
2、國家層面云游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)劃匯總及
9.3.2 31省市云游戲產(chǎn)業(yè)政策規(guī)劃匯總及
1、31省市云游戲產(chǎn)業(yè)政策規(guī)劃匯總
2、31省市云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標
9.3.3 ggcd規(guī)劃/政策對云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
1、國家“十四五”規(guī)劃對云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
2、“碳達峰、碳中和”戰(zhàn)略對云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
9.3.4 政策環(huán)境對云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
9.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析
第10章中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場前景及發(fā)展趨勢分析
10.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
10.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)未來關(guān)鍵增長點分析
10.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
10.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)判
第11章中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議
11.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)進入與退出壁壘
11.1.1 云游戲產(chǎn)業(yè)進入壁壘分析
11.1.2 云游戲產(chǎn)業(yè)退出壁壘分析
11.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資風險預(yù)警
11.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資機會分析
11.3.1 云游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)投資機會
11.3.2 云游戲產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域投資機會
11.3.3 云游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域市場投資機會
11.3.4 云游戲產(chǎn)業(yè)空白點投資機會
11.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資價值評估
11.5 中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資策略與建議
11.6 中國云游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:云游戲的概念&定義
圖表2:云游戲的性質(zhì)&特征
圖表3:云游戲?qū)I(yè)術(shù)語說明
圖表4:云游戲的分類
圖表5:《國民經(jīng)濟行業(yè)分類與代碼》中本報告研究行業(yè)歸屬
圖表6:本報告研究范圍界定
圖表7:中國云游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管體系結(jié)構(gòu)圖
圖表8:中國云游戲產(chǎn)業(yè)主管部門&行業(yè)協(xié)會&自律組織職能
圖表9:云游戲產(chǎn)業(yè)標準體系建設(shè)進程
圖表10:中國云游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)行&即將實施標準匯總
圖表11:中國云游戲產(chǎn)業(yè)即將實施標準影響
圖表12:本報告qw數(shù)據(jù)資料來源匯總
圖表13:本報告的主要研究方法及統(tǒng)計標準說明
圖表14:全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程&產(chǎn)品演進
圖表15:全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程&產(chǎn)品演進
圖表16:全球云游戲產(chǎn)業(yè)兼并重組狀況
圖表17:全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭格局
圖表18:全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀
圖表19:全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模體量分析
圖表20:全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場前景預(yù)測
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