如何制作h5牌棋游戲在各種大佬在其他游戲細(xì)分領(lǐng)域打的難解難分時(shí),不少不顯山露水的牌棋游戲公司已經(jīng)在后面默默心地將市場(chǎng)瓜分。一直以來(lái),牌棋游戲都是一個(gè)悶聲發(fā)大財(cái)?shù)男袠I(yè),原因不僅在于地方牌棋極為廣闊的市場(chǎng)空間,更表現(xiàn)在牌棋用穩(wěn)定的高付費(fèi)率和較低的流失率上。尤其是房卡模式的現(xiàn),把地方牌棋這一細(xì)分市場(chǎng)直接推到了聚光燈下。
不過(guò),牌棋游戲運(yùn)營(yíng)要通過(guò)怎樣的激勵(lì)才能大程度刺激玩家留存付費(fèi)?該如何做好運(yùn)營(yíng)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)盈利而不賠?種種難題與困惑,讓運(yùn)營(yíng)商們著實(shí)頭疼。實(shí)際上,一通百通的營(yíng)銷4P理論在牌棋游戲創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域同樣能跑起來(lái),給予相關(guān)的運(yùn)營(yíng)方法論指導(dǎo)。
如何制作h5牌棋游戲4P理論作為營(yíng)銷學(xué)界的經(jīng)典理論,由美國(guó)杰瑞·麥卡錫(Jerry McCarthy)教授先提,它從賣(mài)方角度全面闡釋了企業(yè)在營(yíng)銷過(guò)程中重要的4個(gè)因素。4P括Product(產(chǎn)品)、Price(價(jià)格)、Place(渠道)和Promotion(宣傳)。接下來(lái),我們可以去看看4P法則在牌棋游戲創(chuàng)業(yè)中的應(yīng)用。
Product產(chǎn)品
如何制作h5牌棋游戲從市場(chǎng)營(yíng)銷的角度來(lái)看,產(chǎn)品是指能夠提供給市場(chǎng)被人們使用和消費(fèi)并滿足人們某種需要的任何東西,括有形產(chǎn)品、、人員、組織、觀念或它們的組合。產(chǎn)品是整個(gè)營(yíng)銷體系中基礎(chǔ)、也是核心的版塊。
通常,好產(chǎn)品會(huì)自己說(shuō)話,好產(chǎn)品就是大的營(yíng)銷力。如果運(yùn)營(yíng)的牌棋游戲產(chǎn)品質(zhì)量及體驗(yàn)不過(guò)關(guān),即便有再高超的運(yùn)營(yíng)手段,在面臨系統(tǒng)bug時(shí),也是不堪一擊。當(dāng)下,牌棋游戲市場(chǎng)甚為火熱,牌棋游戲產(chǎn)品市場(chǎng)層不窮的同時(shí)也參差不齊。如何從眾多游戲中脫穎而,牌棋游戲本身的品質(zhì)是非常重要的。
如何制作h5牌棋游戲因此,選擇優(yōu)質(zhì)的牌棋合作發(fā)商,重視牌棋游戲的發(fā)質(zhì)量以及后續(xù)優(yōu)化,在避免游戲同質(zhì)化的基礎(chǔ)上,充分合力去滿足玩家的需求,才能在運(yùn)營(yíng)時(shí)事半功倍,持續(xù)贏利。
Price價(jià)格
價(jià)格是指顧客購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品時(shí)的價(jià)格,括折扣、支付期限等。價(jià)格或價(jià)格決策,關(guān)系到企業(yè)的利潤(rùn)、成本補(bǔ)償、以及是否有利于產(chǎn)品銷、促銷等問(wèn)題。
如何制作h5牌棋游戲一般而言,影響定價(jià)的主要因素有三個(gè):需求、成本、競(jìng)爭(zhēng)。高價(jià)格取決于市場(chǎng)需求,低價(jià)格取決于該產(chǎn)品的成本費(fèi)用,在高價(jià)格和低價(jià)格的幅度內(nèi),企業(yè)能把這種產(chǎn)品價(jià)格定多高則取決于競(jìng)爭(zhēng)者同種產(chǎn)品的價(jià)格。
首先,從牌棋運(yùn)營(yíng)商與牌棋發(fā)商這一環(huán)來(lái)講,投資者在選擇牌棋游戲產(chǎn)品的時(shí)候,價(jià)格終歸是考量的重要標(biāo)準(zhǔn),但牌棋游戲行業(yè)講真是一分價(jià)一分貨的。通常以低價(jià)為誘餌的,都是產(chǎn)品沒(méi)質(zhì)量、后沒(méi)、安全沒(méi)保障的三無(wú)公司。
其次,再說(shuō)說(shuō)運(yùn)營(yíng)商與代理商、代理商及玩家這一環(huán)。運(yùn)營(yíng)商作為游戲與玩家的中間環(huán)節(jié),對(duì)下級(jí)代理及玩家的拿貨價(jià)格有一定權(quán)限的定價(jià)權(quán)。不過(guò),在制定房卡價(jià)格時(shí),根據(jù)三因素的標(biāo)準(zhǔn),一定要充分考慮當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)的發(fā)展水平和游戲的被接受程度,并通過(guò)制定相應(yīng)的福利政策來(lái)刺激房卡銷。
此外,代理拿貨價(jià)應(yīng)該是長(zhǎng)期穩(wěn)定的,如果經(jīng)常變動(dòng),可能會(huì)導(dǎo)致市場(chǎng)亂價(jià)情況的產(chǎn)生。所以,創(chuàng)業(yè)者們還應(yīng)建立起常態(tài)的房卡價(jià)格監(jiān)測(cè)機(jī)制,一旦發(fā)現(xiàn)異常波動(dòng),果斷手處理。
Place渠道
銷渠道是指在商品從生產(chǎn)企業(yè)流轉(zhuǎn)到消費(fèi)者手上的全過(guò)程中所經(jīng)歷的各個(gè)環(huán)節(jié)和推動(dòng)力量之和。
鑒于牌棋代理的特殊性,對(duì)于運(yùn)營(yíng)商而言,渠道既括下級(jí)代理的招收渠道,也括房卡銷渠道,雙管齊下,方能取得佳效果。
代理招收上,要充分挖掘群內(nèi)現(xiàn)有活躍玩家,不斷對(duì)其進(jìn)行引導(dǎo),使其成為下級(jí)代理的種子用,從而達(dá)到群體的快速lb;另外,在一些兼職類論壇、網(wǎng)站發(fā)帖尋新玩家或者代理,對(duì)于社群的發(fā)展的效果也是很明顯的。
在房卡銷上,可以通過(guò)在社群內(nèi)部做一些賽事活動(dòng),或者聯(lián)合當(dāng)?shù)匾恍┢渌麡I(yè)態(tài)做聯(lián)合促銷活動(dòng)等方式,不斷拓寬渠道,來(lái)進(jìn)行捆綁銷,大幅提高房卡銷量。
Promotion宣傳
很多人將Promotion狹義地理解為“促銷”,其實(shí)是很片面的。Promotion應(yīng)當(dāng)是括品牌宣傳(廣告)、公關(guān)、促銷等一系列的營(yíng)銷行為。
如何制作h5牌棋游戲宣傳地方牌棋,重要的是要做到接地氣。在三四線城市中,存在著大量xjb極高的推廣渠道(便民號(hào),傳單等)。代理商要充分利用好這些低價(jià)優(yōu)質(zhì)渠道,增加在本地的曝光量,以宣傳促進(jìn)銷。
并且,宣傳不僅僅局限于某一種手段,線上、現(xiàn)在、定時(shí)的營(yíng)銷活動(dòng)都是宣傳的一部分。深入持續(xù)的宣傳,才是獲取用的主要手法。因此建議,運(yùn)營(yíng)商們要建立專業(yè)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),從線上、線下全方面多維度去搭建專業(yè)的運(yùn)營(yíng)宣傳途徑及平臺(tái)。
顯然,結(jié)合4P理論的營(yíng)銷模式,定會(huì)給牌棋運(yùn)營(yíng)者在牌棋游戲創(chuàng)業(yè)道路上起到重大作用,投資者們都可以研究致用。
如何制作h5牌棋游戲作為絡(luò)牌棋游戲發(fā)的拓路者,薈聚牌棋發(fā)已有14年的歷史,一直專注于精品牌棋的發(fā),為市場(chǎng)提供專業(yè)、優(yōu)質(zhì)、{gx}的網(wǎng)絡(luò)牌棋游戲定制發(fā)。