h5牌棋類游戲發(fā)上周,博雅互動(dòng)發(fā)布了2018年上半年的中期業(yè)績(jī)報(bào)告。
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據(jù)報(bào)告中所示信息,截止到2018年6月末,博雅互動(dòng)上半年的總營(yíng)收為2.84億元,與去年同期相比,下降了31%。不過,雖然旗下網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)游戲的營(yíng)收都
有所下降,上半年的同期凈利卻有約1.54億元,同比增長(zhǎng)了8.8%。
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但從博雅旗下的牌棋游戲業(yè)務(wù)來看,今年在國(guó)內(nèi)被禁的《》,上半年?duì)I收約為2.2億元,同比下降了20.9%。可是,即便如此,它也是占了上半年總營(yíng)
收的絕大部分。從牌棋游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收表現(xiàn)來看,博雅旗下牌棋游戲幾乎是公司全部的收入來源。上半年牌棋監(jiān)管政策收緊以后,對(duì)博雅打擊巨大。公告中同時(shí)也對(duì)營(yíng)收
下降作出解釋:主要由于政策問題和蘋果審核等因素共同影響所致。
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h5牌棋類游戲發(fā)而從具體的游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)來看,不管是和去年同期還是和2018年一季度的數(shù)據(jù)相比,博雅旗下游戲的付費(fèi)玩家、日活用和月活用,都是
呈下降趨勢(shì)的。不過,《》的網(wǎng)頁(yè)端ARPPU和《其他牌棋》的移動(dòng)端ARPPU卻逆勢(shì)上漲,同比增長(zhǎng)皆超過70%。
針對(duì)國(guó)內(nèi)牌棋游戲市場(chǎng)環(huán)境變化和公司主營(yíng)業(yè)務(wù),博雅在公告中表示,公司將全力打造線上、線下賽事系列品牌,同時(shí)在鞏固現(xiàn)有市場(chǎng)份額基礎(chǔ)上,進(jìn)一步加
大力度擴(kuò)展海外市場(chǎng)及其他牌棋游戲類業(yè)務(wù),以抵消政策風(fēng)險(xiǎn)而帶來的影響。
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h5牌棋類游戲發(fā)不過,博雅業(yè)務(wù)重心地點(diǎn)的轉(zhuǎn)移也并不是不可能。根據(jù)Teebik Games發(fā)布的《2018H1全球市場(chǎng)報(bào)告之印尼篇》中介紹,游戲已經(jīng)成
為印尼市場(chǎng)的主流暢銷游戲品類之一,而印尼市場(chǎng)上絕大部分游戲都來自于中國(guó)。不過,游戲中表現(xiàn)好的卻是來自于美國(guó)的《Zynga》。
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h5牌棋類游戲發(fā)將這份市場(chǎng)報(bào)告細(xì)分來看,中國(guó)發(fā)行的類游戲在印尼市場(chǎng)上也是占有一席之地的。而從暢銷的中國(guó)發(fā)行商的分布來看,博雅也
是印尼市場(chǎng)上的{lx1}者。此外,博雅旗下的《》已運(yùn)營(yíng)多年,各方面都比較成熟,在印尼又有一定的市場(chǎng)基礎(chǔ),若加大力度走向海外,印尼不失為一個(gè)好的選擇
。薈聚科技致力于牌棋游戲發(fā)14年,擁有大量牌棋游戲發(fā)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和大批成功案例。