第1章 統(tǒng)計范圍及所屬行業(yè)
1.1 產(chǎn)品定義
1.2 所屬行業(yè)
1.3 全球市場授權(quán)娛樂和角色商品市場總體規(guī)模
1.4 中國市場授權(quán)娛樂和角色商品市場總體規(guī)模
1.5 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.5.1 授權(quán)娛樂和角色商品行業(yè)發(fā)展總體概況
1.5.2 授權(quán)娛樂和角色商品行業(yè)發(fā)展主要特點
1.5.3 授權(quán)娛樂和角色商品行業(yè)發(fā)展影響因素
1.5.3.1 授權(quán)娛樂和角色商品有利因素
1.5.3.2 授權(quán)娛樂和角色商品不利因素
1.5.4 進入行業(yè)壁壘
第2章 國內(nèi)外市場占有率及排名
2.1 全球市場,近三年授權(quán)娛樂和角色商品主要企業(yè)占有率及排名(按收入)
2.1.1 近三年授權(quán)娛樂和角色商品主要企業(yè)在國際市場占有率(按收入,2020-2025)
2.1.2 2023年授權(quán)娛樂和角色商品主要企業(yè)在國際市場排名(按收入)
2.1.3 近三年全球市場主要企業(yè)授權(quán)娛樂和角色商品銷售收入(2020-2025)
2.2 中國市場,近三年授權(quán)娛樂和角色商品主要企業(yè)占有率及排名(按收入)
2.2.1 近三年授權(quán)娛樂和角色商品主要企業(yè)在中國市場占有率(按收入,2020-2025)
2.2.2 2023年授權(quán)娛樂和角色商品主要企業(yè)在中國市場排名(按收入)
2.2.3 近三年中國市場主要企業(yè)授權(quán)娛樂和角色商品銷售收入(2020-2025)
2.3 全球主要廠商授權(quán)娛樂和角色商品總部及產(chǎn)地分布
2.4 全球主要廠商成立時間及授權(quán)娛樂和角色商品商業(yè)化日期
2.5 全球主要廠商授權(quán)娛樂和角色商品產(chǎn)品類型及應(yīng)用
2.6 授權(quán)娛樂和角色商品行業(yè)集中度、競爭程度分析
2.6.1 授權(quán)娛樂和角色商品行業(yè)集中度分析:2023年全球Top 5廠商市場份額
2.6.2 全球授權(quán)娛樂和角色商品第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商(品牌)及市場份額
2.7 新增投資及市場并購活動
第3章 全球授權(quán)娛樂和角色商品主要地區(qū)分析
3.1 全球主要地區(qū)授權(quán)娛樂和角色商品市場規(guī)模分析:2020 VS 2025 VS 2031
3.1.1 全球主要地區(qū)授權(quán)娛樂和角色商品銷售額及份額(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地區(qū)授權(quán)娛樂和角色商品銷售額及份額預(yù)測(2025-2031)
3.2 北美授權(quán)娛樂和角色商品銷售額及預(yù)測(2020-2031)
3.3 歐洲授權(quán)娛樂和角色商品銷售額及預(yù)測(2020-2031)
3.4 中國授權(quán)娛樂和角色商品銷售額及預(yù)測(2020-2031)
3.5 日本授權(quán)娛樂和角色商品銷售額及預(yù)測(2020-2031)
3.6 東南亞授權(quán)娛樂和角色商品銷售額及預(yù)測(2020-2031)
3.7 印度授權(quán)娛樂和角色商品銷售額及預(yù)測(2020-2031)
第4章 產(chǎn)品分類,按產(chǎn)品類型
4.1 產(chǎn)品分類,按產(chǎn)品類型
4.1.1 授權(quán)服裝
4.1.2 配飾
4.1.3 出版物
4.1.4 紙制品
4.1.5 食品和飲料
4.1.6 其他
4.2 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球授權(quán)娛樂和角色商品銷售額對比(2020 VS 2025 VS 2031)
4.3 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球授權(quán)娛樂和角色商品銷售額及預(yù)測(2020-2031)
4.3.1 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球授權(quán)娛樂和角色商品銷售額及市場份額(2020-2025)
4.3.2 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球授權(quán)娛樂和角色商品銷售額預(yù)測(2025-2031)
4.4 按產(chǎn)品類型細(xì)分,中國授權(quán)娛樂和角色商品銷售額及預(yù)測(2020-2031)
4.4.1 按產(chǎn)品類型細(xì)分,中國授權(quán)娛樂和角色商品銷售額及市場份額(2020-2025)
4.4.2 按產(chǎn)品類型細(xì)分,中國授權(quán)娛樂和角色商品銷售額預(yù)測(2025-2031)
第5章 產(chǎn)品分類,按應(yīng)用
5.1 產(chǎn)品分類,按應(yīng)用
5.1.1 12歲以下
5.1.2 12-22歲
5.1.3 22歲以上
5.2 按應(yīng)用細(xì)分,全球授權(quán)娛樂和角色商品銷售額對比(2020 VS 2025 VS 2031)
5.3 按應(yīng)用細(xì)分,全球授權(quán)娛樂和角色商品銷售額及預(yù)測(2020-2031)
5.3.1 按應(yīng)用細(xì)分,全球授權(quán)娛樂和角色商品銷售額及市場份額(2020-2025)
5.3.2 按應(yīng)用細(xì)分,全球授權(quán)娛樂和角色商品銷售額預(yù)測(2025-2031)
5.4 中國不同應(yīng)用授權(quán)娛樂和角色商品銷售額及預(yù)測(2020-2031)
5.4.1 中國不同應(yīng)用授權(quán)娛樂和角色商品銷售額及市場份額(2020-2025)
5.4.2 中國不同應(yīng)用授權(quán)娛樂和角色商品銷售額預(yù)測(2025-2031)
第6章 主要企業(yè)簡介
6.1 The Walt Disney Company
6.1.1 The Walt Disney Company公司信息、總部、授權(quán)娛樂和角色商品市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 The Walt Disney Company 授權(quán)娛樂和角色商品產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 The Walt Disney Company 授權(quán)娛樂和角色商品收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.1.4 The Walt Disney Company公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.1.5 The Walt Disney Company企業(yè)最新動態(tài)
6.2 Meredith Corporation
6.2.1 Meredith Corporation公司信息、總部、授權(quán)娛樂和角色商品市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 Meredith Corporation 授權(quán)娛樂和角色商品產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 Meredith Corporation 授權(quán)娛樂和角色商品收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.2.4 Meredith Corporation公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.2.5 Meredith Corporation企業(yè)最新動態(tài)
6.3 PVH Corp
6.3.1 PVH Corp公司信息、總部、授權(quán)娛樂和角色商品市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 PVH Corp 授權(quán)娛樂和角色商品產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 PVH Corp 授權(quán)娛樂和角色商品收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.3.4 PVH Corp公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.3.5 PVH Corp企業(yè)最新動態(tài)
6.4 Iconix Brand Group
6.4.1 Iconix Brand Group公司信息、總部、授權(quán)娛樂和角色商品市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 Iconix Brand Group 授權(quán)娛樂和角色商品產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 Iconix Brand Group 授權(quán)娛樂和角色商品收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.4.4 Iconix Brand Group公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.5 Authentic Brands Group
6.5.1 Authentic Brands Group公司信息、總部、授權(quán)娛樂和角色商品市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 Authentic Brands Group 授權(quán)娛樂和角色商品產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 Authentic Brands Group 授權(quán)娛樂和角色商品收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.5.4 Authentic Brands Group公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.5.5 Authentic Brands Group企業(yè)最新動態(tài)
6.6 Universal Brand Development
6.6.1 Universal Brand Development公司信息、總部、授權(quán)娛樂和角色商品市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 Universal Brand Development 授權(quán)娛樂和角色商品產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.6.3 Universal Brand Development 授權(quán)娛樂和角色商品收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.6.4 Universal Brand Development公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.6.5 Universal Brand Development企業(yè)最新動態(tài)
6.7 Nickelodeon
6.7.1 Nickelodeon公司信息、總部、授權(quán)娛樂和角色商品市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 Nickelodeon 授權(quán)娛樂和角色商品產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.7.3 Nickelodeon 授權(quán)娛樂和角色商品收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.7.4 Nickelodeon公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.7.5 Nickelodeon企業(yè)最新動態(tài)
6.8 Major League Baseball
6.8.1 Major League Baseball公司信息、總部、授權(quán)娛樂和角色商品市場地位以及主要的競爭對手
6.8.2 Major League Baseball 授權(quán)娛樂和角色商品產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.8.3 Major League Baseball 授權(quán)娛樂和角色商品收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.8.4 Major League Baseball公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.8.5 Major League Baseball企業(yè)最新動態(tài)
6.9 IMG College (Collegiate Licensing Company)
6.9.1 IMG College (Collegiate Licensing Company)公司信息、總部、授權(quán)娛樂和角色商品市場地位以及主要的競爭對手
6.9.2 IMG College (Collegiate Licensing Company) 授權(quán)娛樂和角色商品產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.9.3 IMG College (Collegiate Licensing Company) 授權(quán)娛樂和角色商品收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.9.4 IMG College (Collegiate Licensing Company)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.9.5 IMG College (Collegiate Licensing Company)企業(yè)最新動態(tài)
6.10 Sanrio
6.10.1 Sanrio公司信息、總部、授權(quán)娛樂和角色商品市場地位以及主要的競爭對手
6.10.2 Sanrio 授權(quán)娛樂和角色商品產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.10.3 Sanrio 授權(quán)娛樂和角色商品收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.10.4 Sanrio公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.10.5 Sanrio企業(yè)最新動態(tài)
6.11 Sequential Brands Group
6.11.1 Sequential Brands Group公司信息、總部、授權(quán)娛樂和角色商品市場地位以及主要的競爭對手
6.11.2 Sequential Brands Group 授權(quán)娛樂和角色商品產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.11.3 Sequential Brands Group 授權(quán)娛樂和角色商品收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.11.4 Sequential Brands Group公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.11.5 Sequential Brands Group企業(yè)最新動態(tài)
6.12 Westinghouse
6.12.1 Westinghouse公司信息、總部、授權(quán)娛樂和角色商品市場地位以及主要的競爭對手
6.12.2 Westinghouse 授權(quán)娛樂和角色商品產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.12.3 Westinghouse 授權(quán)娛樂和角色商品收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.12.4 Westinghouse公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.12.5 Westinghouse企業(yè)最新動態(tài)
6.13 Hasbro
6.13.1 Hasbro公司信息、總部、授權(quán)娛樂和角色商品市場地位以及主要的競爭對手
6.13.2 Hasbro 授權(quán)娛樂和角色商品產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.13.3 Hasbro 授權(quán)娛樂和角色商品收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.13.4 Hasbro公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.13.5 Hasbro企業(yè)最新動態(tài)
6.14 FOXA
6.14.1 FOXA公司信息、總部、授權(quán)娛樂和角色商品市場地位以及主要的競爭對手
6.14.2 FOXA 授權(quán)娛樂和角色商品產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.14.3 FOXA 授權(quán)娛樂和角色商品收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
6.14.4 FOXA公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.14.5 FOXA企業(yè)最新動態(tài)
第7章 行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
7.1 授權(quán)娛樂和角色商品行業(yè)發(fā)展趨勢
7.2 授權(quán)娛樂和角色商品行業(yè)主要驅(qū)動因素
7.3 授權(quán)娛樂和角色商品中國企業(yè)SWOT分析
7.4 中國授權(quán)娛樂和角色商品行業(yè)政策環(huán)境分析
7.4.1 行業(yè)主管部門及監(jiān)管體制
7.4.2 行業(yè)相關(guān)政策動向
7.4.3 行業(yè)相關(guān)規(guī)劃
第8章 行業(yè)供應(yīng)鏈分析
8.1 授權(quán)娛樂和角色商品行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
8.1.1 授權(quán)娛樂和角色商品行業(yè)供應(yīng)鏈分析
8.1.2 授權(quán)娛樂和角色商品主要原料及供應(yīng)情況
8.1.3 授權(quán)娛樂和角色商品行業(yè)主要下游客戶
8.2 授權(quán)娛樂和角色商品行業(yè)采購模式
8.3 授權(quán)娛樂和角色商品行業(yè)生產(chǎn)模式
8.4 授權(quán)娛樂和角色商品行業(yè)銷售模式及銷售渠道
第9章 研究結(jié)果
第10章 研究方法與數(shù)據(jù)來源
10.1 研究方法
10.2 數(shù)據(jù)來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數(shù)據(jù)交互驗證
10.4 免責(zé)聲明