第一章網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述
第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲基礎(chǔ)概述
一、網(wǎng)頁游戲范圍界定與特點(diǎn)
二、網(wǎng)頁游戲媒體
三、網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù)
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲類別與發(fā)展情況
一、策略類
二、寵物養(yǎng)成類
三、網(wǎng)頁MMORPG類
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢
第二章2023年中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)行態(tài)勢分析
第一節(jié)2023年中國網(wǎng)頁游戲業(yè)熱點(diǎn)聚焦
第二節(jié)2023年中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述
一、網(wǎng)頁游戲的創(chuàng)新
第三節(jié) 2023年中國網(wǎng)頁游戲用戶群剖析
一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長
二、用戶消費(fèi)總額快速增加
三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點(diǎn)
第四節(jié) 2023年中國網(wǎng)頁游戲企業(yè)動態(tài)分析
第五節(jié) 2023年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展中存在的問題分析
第三章2023年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)商
二、網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商
第二節(jié) 上游供需分析
一、監(jiān)管政策有待進(jìn)一步落實(shí)
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)魚龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重
第三節(jié) 下游供需分析
一、網(wǎng)頁游戲有效滿足了玩家需求空白
二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化
第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析
一、道具付費(fèi)模式
二、廣告模式
第四章2023年中國網(wǎng)頁游戲市場深度剖析
第一節(jié)2023年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
二、中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
近年來由于用戶逐步向移動游戲轉(zhuǎn)移,中國網(wǎng)頁游戲的市場份額也在逐年壓縮,近年來中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模逐年下滑,2023年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模為1.9億人,較2018年減少了0.33億人,同比減少14.80%。
2014-2023年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(億人)
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、博研傳媒咨詢整理
三、中國網(wǎng)頁游戲付費(fèi)用戶ARPU 值
四、中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商收入構(gòu)成
第二節(jié)2023年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動態(tài)分析
一、盛大進(jìn)軍網(wǎng)頁游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響
二、網(wǎng)頁游戲市場的黑馬
三、2023年網(wǎng)頁游戲市場份額調(diào)查
第三節(jié)2023年中國網(wǎng)頁游戲存在的問題分析
第五章2023年中國網(wǎng)頁游戲用戶監(jiān)測數(shù)據(jù)分析
第一節(jié) 2023年中國網(wǎng)頁游戲月度覆蓋人數(shù)同比分析
第二節(jié) 2023年中國網(wǎng)頁游戲月度訪問次數(shù)同比分析
第三節(jié) 2023年中國網(wǎng)頁游戲月度瀏覽頁面數(shù)同比分析
第四節(jié) 2023年中國網(wǎng)頁游戲月度瀏覽時間調(diào)研
第五節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標(biāo)變化對比分析
一、運(yùn)營商宣傳策略對網(wǎng)頁游戲用戶的影響
二、游戲本身特點(diǎn)對網(wǎng)頁游戲用戶的影響
三、游戲用戶使用行為差異對網(wǎng)頁游戲用戶的影響
第六章2023年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場分析
第一節(jié)2023年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析
一、中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布
二、中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布
三、中國網(wǎng)頁游戲題材分布
四、中國網(wǎng)頁游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布
五、中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布
第二節(jié) 2023年中國兒童網(wǎng)頁游戲市場點(diǎn)評
一、用戶增長速度驚人,超過預(yù)期
二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰
三、資本關(guān)注,熱烈追捧
四、政策和監(jiān)管風(fēng)險大,爭議不斷
五、定位及發(fā)展各有不同
第七章2023年中國網(wǎng)頁游戲競爭新格局透析
第一節(jié) 2023年中國網(wǎng)頁游戲競爭總況
一、網(wǎng)頁游戲市場競爭升級
二、中國網(wǎng)頁游戲群雄并起
三、國際巨頭挺進(jìn)中國市場
第二節(jié) 2023年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭力分析
一、玩家基數(shù)增長迅速,分散且議價能力弱
二、網(wǎng)頁游戲開發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競爭削弱議價能力
三、行業(yè)門檻低,潛在進(jìn)入者眾多
第三節(jié) 2023年中國網(wǎng)頁游戲替代品競爭力分析
一、大型客戶端游戲
二、小型Flash游戲
第四節(jié) 2023年中國網(wǎng)頁游戲競爭主體分析
一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競爭焦點(diǎn)
二、發(fā)展策略決定競爭成敗
第八章國外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析運(yùn)行
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI)
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第二節(jié) EA
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第五節(jié) 育碧(UBISOFT)
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第九章中國國內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析
第一節(jié) 盛大
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第三節(jié) 網(wǎng)易
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第四節(jié) 騰訊
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第五節(jié) 第九城市
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第六節(jié) wm時空
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第七節(jié) 金山
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第八節(jié) 網(wǎng)龍
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第十章2023-2029年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
第一節(jié)2023-2029年中國網(wǎng)頁游戲前景分析
一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強(qiáng)
二、網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢
三、精品化路線成發(fā)展趨勢
四、兒童網(wǎng)頁游戲發(fā)展前景
第二節(jié) 2023-2029年網(wǎng)頁游戲市場趨勢分析
一、web游戲品牌化
二、自主研發(fā)、dg代理將成為WEB產(chǎn)品趨勢
三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善
四、網(wǎng)頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化
第三節(jié)2023-2029年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測分析
第四節(jié) 2023-2029年中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營提出幾點(diǎn)建議
一、重視外部運(yùn)營
二、發(fā)揮聯(lián)合運(yùn)營的作用
三、選擇誰做聯(lián)運(yùn)或宣傳對象
1、搜索引擎
2、瀏覽器廠商
3、即時通信廠商
4、網(wǎng)絡(luò)下載工具、軟件廠商
第十一章2023年中國網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析
第一節(jié) 2023年中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、國民經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況GDP
二、消費(fèi)價格指數(shù)CPI、PPI
三、全國居民收入情況
四、恩格爾系數(shù)
五、工業(yè)發(fā)展形勢
六、固定資產(chǎn)投資情況
七、社會消費(fèi)品零售總額
八、對外貿(mào)易&進(jìn)出口
第二節(jié) 2023年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運(yùn)營商法律關(guān)系分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
四、網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法
六、電子出版物管理規(guī)定
七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》
第三節(jié) 2023年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析
一、中國人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析
二、中國互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應(yīng)用情況
三、中國人口教育程度
第十二章2023-2029年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析(BY )
第一節(jié) 2023年中國網(wǎng)頁游戲投資概況
一、網(wǎng)頁游戲投資環(huán)境分析
二、網(wǎng)頁游戲投資價值研究
第二節(jié) 2023-2029年中國網(wǎng)頁游戲投資熱點(diǎn)分析
一、具有研發(fā)及運(yùn)營能力的新興企業(yè)受到資本市場的青睞
二、傳統(tǒng)游戲運(yùn)營商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購力度
第三節(jié) 2023-2029年中國網(wǎng)頁游戲投資風(fēng)險預(yù)警
一、政策風(fēng)險
二、競爭風(fēng)險
第四節(jié) 2023-2029年中國網(wǎng)頁游戲投資指導(dǎo)
一、網(wǎng)頁游戲開發(fā)
二、網(wǎng)頁游戲運(yùn)營
圖表目錄
圖表:2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及增長
圖表:2017-2023年網(wǎng)頁游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)量
圖表:2017-2023年網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量
圖表:2017-2023年網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商數(shù)量
圖表:2017-2023年網(wǎng)頁游戲玩家數(shù)量
圖表:2017-2023年網(wǎng)頁游戲用戶消費(fèi)額
圖表:2023年中國網(wǎng)頁游戲玩家游戲類型偏好
圖表:2023年中國網(wǎng)頁游戲玩家關(guān)注點(diǎn)
圖表:網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表:網(wǎng)頁游戲行業(yè)的競爭力分析
圖表:2023年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)產(chǎn)品研發(fā)地分布
圖表:2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
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