虛擬地球系統(tǒng)開發(fā),****開發(fā)聯(lián)系微電:185//9543//1993秦經(jīng)理****虛擬地球模式開發(fā),虛擬地球區(qū)塊鏈系統(tǒng)源碼開發(fā),DDC虛擬地球礦機(jī)虛擬幣系統(tǒng)APP開發(fā),各類礦機(jī)模式系統(tǒng)開發(fā),虛擬地球虛擬幣系統(tǒng)開發(fā),真實(shí)區(qū)塊鏈場外點(diǎn)對點(diǎn)交易模式系統(tǒng)開發(fā),區(qū)塊鏈真實(shí)礦機(jī)系統(tǒng)開發(fā)
虛擬地球系統(tǒng)主要包括五個部分:場景數(shù)據(jù)、對象建模、場景引擎、交互模型和人。
場景數(shù)據(jù)庫:場景數(shù)據(jù)庫管理虛擬地球系統(tǒng)中的所有實(shí)體數(shù)據(jù)和關(guān)系數(shù)據(jù)。虛擬地球系統(tǒng)涉及大量地學(xué)數(shù)據(jù),場景數(shù)據(jù)庫必須負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的簡化、壓縮和結(jié)構(gòu)存儲;同時負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)查詢、提取和信息恢復(fù)等任務(wù)。
對象建模:虛擬地球系統(tǒng)中各種不同實(shí)體和關(guān)系非常復(fù)雜,對象建模將有效地簡化系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。
場景引擎:場景引擎負(fù)責(zé)虛擬系統(tǒng)的繪制和事件以及消息機(jī)制的實(shí)現(xiàn)。如何解決
場景的復(fù)雜度和計(jì)算機(jī)圖形和計(jì)算性能不足之間的矛盾,是場景引掌研究的主要問題。
交互模型:交互模型是虛擬系統(tǒng)與用hu的界面,它負(fù)責(zé)接收和理解用hu的交互命令,并將這些命令轉(zhuǎn)化為系統(tǒng)的內(nèi)部行為。
人:人是虛擬地球系統(tǒng)中的核心。人是信息的目的端和交互的發(fā)動機(jī)。虛擬場景的設(shè)計(jì)都要以人為核心。
****區(qū)塊鏈虛擬幣系統(tǒng)開發(fā)微電:185//9543//1993秦經(jīng)理****
DDC是虛擬地球生態(tài)下的虛擬數(shù)字資產(chǎn),它的產(chǎn)生過程與用hu注冊、登錄DAPP后提供完整的個人信息、參與挖寶速度、持有DDC的數(shù)量,分享后朋友注冊數(shù)量,以及參與虛擬地球建設(shè)等都有較強(qiáng)關(guān)聯(lián),用hu必須通過以上方式獲得。DDC在虛擬地球生態(tài)系統(tǒng)中,將成為用hu參與虛擬地球建設(shè)的交換mei介,保證用hu的權(quán)益和義務(wù)對等;隨著應(yīng)用市場規(guī)模的提升,DDC具有有廣闊的市場前景;但隨著挖寶難度的zeng加,用hu的zeng長,越早參與的用hu獲DDC越多。
代幣分配比例:
40%虛擬地球項(xiàng)目的開發(fā)。
20%項(xiàng)目生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)。
20%虛擬地球社區(qū)補(bǔ)貼及獎勵。
20%團(tuán)隊(duì)預(yù)留激勵。
虛擬地球能做什么?
1、通過區(qū)塊鏈技術(shù)加密保護(hù),實(shí)現(xiàn)財(cái)富匿名與保值zeng長;
2、依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉浸式體驗(yàn),足不出hu,體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬的世界。
3、領(lǐng)地所有權(quán)與經(jīng)營權(quán),可以合二為一,也可分別行使,用hu可以自己經(jīng)營領(lǐng)地,也可以讓其他專業(yè)或職業(yè)玩家經(jīng)營,財(cái)富共享;
4、所有領(lǐng)地所有權(quán)可轉(zhuǎn)讓、饋贈、交換、繼承等;用hu可以將各種應(yīng)用、游戲、視頻、廣告、體驗(yàn)等在領(lǐng)地操作,并通過虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn),并通過這些活動產(chǎn)生收入。用hu可以將虛擬領(lǐng)地的使用與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,創(chuàng)造出五花八門的新式互動活動,從而實(shí)現(xiàn)兩個世界的互動。
5、如同電商微商的早期,虛擬地球是自由經(jīng)濟(jì),沒有稅收、工商等管理,用hu輕裝上陣,確保財(cái)務(wù)快速zeng長。
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