動畫是一門年青的藝術(shù),它是有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾在巴黎zm的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。
動畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。
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二、 攝影機功能
實現(xiàn)了在二維軟件中很難實現(xiàn)的攝影機功能,把三維軟件OBJ文件直接使用在二維系統(tǒng),并實現(xiàn)各種不同角度的自由旋轉(zhuǎn),宛如三維動畫一樣,極大地方便了動畫創(chuàng)作人員的創(chuàng)作,大幅度減輕了其工作量。
三、 動力學(xué)系統(tǒng)
實現(xiàn)了二維軟件難以實現(xiàn)的動力學(xué)系統(tǒng),充分利用粒子系統(tǒng)將簡化了二維動畫繁瑣的工作量,極大提高了二維動畫的工作量。如果把過去的二維動畫生產(chǎn)速度比做自行車的話,那么Anime Studio就像汽車一樣,使二維動畫的工作速度提高了許多倍。
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當(dāng)完成一個畫面的制作時,制作新畫面, MAKE NEW FRAME 的命令將自動保存你的工作,并且在非線時間編輯功能窗口里做出一個你所完成的畫面的小畫簽,以便于你的瀏覽編輯,確定鏡頭的時間和長度。
或者你可以復(fù)制一個新畫面然后使用攝影機方式推拉功能重新處理畫面中的各個圖像元素。 (或者使用縮放工具在主畫框內(nèi)放大一個圖像元素,這是很好的方式,來便捷的制作全景視野鏡頭和局部插入的細節(jié)鏡頭。)
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