目前立體市場上最常見的立體制作方法:
- 利用Photoshop來簡單的分層,后期用Photoshop合成,立體效果是扁平分層的“假立體”
- 利用Photoshop來簡單的分層,后期用立體軟件合成,立體效果是扁平分層的“假立體”。
- 非專業(yè)立體軟件,僅靠立體軟件來進行簡單的勾線,可以多層次勾線,也可以幾十層的勾線,有立體仿真效果,但立體畫面嚴重扭曲變形,立體感不強。
- 目前比較流行的Psdto3d軟件或者其他立體軟件,不用摳圖直接做仿真立體,不過軟件的本質(zhì)還是依靠勾線的方法來做仿真立體,優(yōu)點是軟件的質(zhì)量提高了一些,不用摳圖,可以讓不懂Photoshop的人也可以做立體,缺點是仿真立體不逼真,物體與物體之間拉不開景深,仿真物體銜接點扭曲失真,立體感不強,不可以隨意調(diào)節(jié)局部景深。
- 目前比較流行的Psdto3d軟件,可以對psd格式的圖片進行分層勾線,優(yōu)點是減少了畫面的扭曲,增加了仿真靈活性,可以控制整體景深,缺點是真正懂該軟件的人很少,但賣此軟件的人很多,他們僅能對比較簡單的人像、動物或者不太復(fù)雜的畫面來設(shè)計,控制不了仿真物體的銜接點,要么陷進去要么飄出來,不可以隨意調(diào)節(jié)畫面局部的立體感。
- 立體相機或者其他立體拍攝方法,優(yōu)點是畫面逼真(可惜真正懂立體拍攝的人很少,更多的是拿著別人拍攝的樣品說是自己的作品,所以在很多家都可以看到相同的樣品,更有甚至說是用仿真技術(shù)平面轉(zhuǎn)換的,來欺騙客戶),缺點是以靜物為主,制作對象太少,取材不靈活,象風(fēng)景油畫、人物油畫、世界名畫等題材是根本拍不出來的。
- 矽美特立體的模擬實景3D技術(shù),針對傳統(tǒng)仿真立體技術(shù)的缺陷而開發(fā),解決了畫面扭曲問題,物體的銜接點更加逼真自然,控制了立體畫面實際的景深問題,制作素材也不限制,做圖速度也大大提高。
- 矽美特立體的數(shù)字實景3D技術(shù),利用“邊緣優(yōu)化技術(shù)”、“3D數(shù)據(jù)優(yōu)化技術(shù)”、“光柵修正技術(shù)”,做的畫面非常逼真自然,不限制光柵質(zhì)量,wqxc光波,也讓立體技術(shù)真正的簡單化、數(shù)字化、標準化!