1888年,德國人斯托威克根據(jù)自動售貨機的投幣機構(gòu)原理,設(shè)計了一種叫做“自動產(chǎn)蛋機”的機器,只要往機器里投入一枚硬幣,“自動產(chǎn)蛋雞”便“產(chǎn)”下一只雞蛋,并伴有叫聲。人們把斯托威克發(fā)明的這臺機器,看作是投幣游戲機的雛形。
但是真正用于娛樂業(yè)的游戲機,廣州室內(nèi)游戲機當(dāng)屬上世紀(jì)初德國出現(xiàn)的“八音盒”游戲機。游戲者只要一投幣,音盒內(nèi)的轉(zhuǎn)輪便自動旋轉(zhuǎn),帶動一系列分布不均的孔齒敲擊不同長度的鋼片奏出音樂。
后來,zm的魔術(shù)師伯萊姆設(shè)計了投幣影像游戲機。廣州街機供應(yīng)商雖說是影像,卻仍舊是機械式的,操作者投幣后可以從觀測孔看到里面的木偶和背景移動表演。
在經(jīng)濟蕭條的年代,世界各地bc業(yè)卻異常興旺,因而許多投幣如pk牌機(俗稱耗子機)、跑馬機、高爾夫彈珠機等比比皆是,一度取代了健康的娛樂業(yè)。廣州車機批發(fā)商直到三十年代,美國興起了對抗競技的模擬游戲,其中模擬槍戰(zhàn)的“獨臂強盜”游戲機大受歡迎。此后,模擬各種體育運動(比如打靶、籃球、捕魚達(dá)人)的游戲機也相繼出現(xiàn)在娛樂場。
從十九世紀(jì)末到二十世紀(jì)五、六十年代,投幣游戲機大都屬于機械或簡易電路結(jié)構(gòu),游戲者也是青年、成年人居多,場合jx于游樂場,節(jié)目趣味性較差,而且內(nèi)容單一。但與此同時,隨著全球電子技術(shù)的飛速發(fā)展,戰(zhàn)后的1946年出現(xiàn)了{(lán)dy}臺電子計算機,其技術(shù)成就滲透到各個領(lǐng)域,一個娛樂業(yè)革命也在醞釀之中。