一起來了解下動(dòng)漫(動(dòng)漫Q版公仔)的簡(jiǎn)介和表現(xiàn)形式
一、動(dòng)漫Q版公仔——?jiǎng)勇暮?jiǎn)介:
動(dòng)漫,是動(dòng)畫和漫畫的合稱與縮寫,取這兩個(gè)詞的{dy}個(gè)字合二為一稱之為“動(dòng)漫”。
現(xiàn)仍有人誤以為動(dòng)漫就是日本的動(dòng)畫的專有名詞。
現(xiàn)可考證,該詞語出處為1993年創(chuàng)辦的動(dòng)漫出版同業(yè)協(xié)進(jìn)會(huì)與1998年創(chuàng)刊的動(dòng)漫資訊類月刊《動(dòng)漫時(shí)代(Anime Comic Time)》,后經(jīng)由漫友雜志傳開,因概括性強(qiáng)在大陸地區(qū)的使用開始普及起來。在中國(guó)以外,并沒有此種說法。
除動(dòng)漫之外,華文圈亦較多地習(xí)慣性將動(dòng)畫(anime)、漫畫(comic)、游戲(game)三者合稱作ACG,或加上輕小說(novel)合稱為ACGN。日本不使用ACG這個(gè)詞,較常使用的類似概念有MAG(マグ),即Manga(漫畫)、Anime(動(dòng)畫)、Game(游戲)之縮寫。日本的愛好者間常用2次元來代指一系列的動(dòng)漫文化(包括輕小說,手辦等)。一般則以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相關(guān)領(lǐng)域次文化、オタク產(chǎn)業(yè)指相關(guān)領(lǐng)域業(yè)界。另外,英語cartoon的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動(dòng)畫的合稱,但有時(shí)特指是美國(guó)式動(dòng)畫。
因?yàn)槟承┟襟w望文生義的使用,開始出現(xiàn)專指“漫畫改編的動(dòng)畫作品”、“日本出品的動(dòng)畫作品”等含義的使用方式,并且越發(fā)普及起來。動(dòng)漫、動(dòng)畫和漫畫三個(gè)詞語從一開始就有著明確的指代,錯(cuò)誤的用法只會(huì)令原本清晰的詞義變得模糊,以訛傳訛并不可取。
二、動(dòng)漫Q版公仔——?jiǎng)勇谋憩F(xiàn)形式:
漫畫藝術(shù)在今天呈現(xiàn)出三種表現(xiàn)形式:一種是在報(bào)刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動(dòng)畫結(jié)合非常緊密的故事漫畫,一般在專業(yè)的漫畫雜志上連載或者集結(jié)成冊(cè)出版;還有一種是今天已經(jīng)比較少見、但在20世紀(jì)乃至19世紀(jì)卻興盛一時(shí)的連環(huán)畫。其中現(xiàn)代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性、藝術(shù)性、商業(yè)性于一身。
由漫畫衍生而出的的產(chǎn)品,其中之利潤(rùn)更是令人眼紅。
而動(dòng)畫,世界上不同的國(guó)家、不同的機(jī)構(gòu)、不同的大師對(duì)“動(dòng)畫”的定義有很多,其中以日本為例,《日本大百科全書》對(duì)“動(dòng)畫”一詞的闡述是:動(dòng)畫就是將那些本體不會(huì)動(dòng)的圖畫、木偶等等,每次逐漸變化其形態(tài)拍攝一格(有時(shí)是多格),這樣反復(fù)地拍攝使之看上去能動(dòng)的一種影視的總稱。
動(dòng)畫本身亦可以作為純技術(shù)而獨(dú)立應(yīng)用,大家普遍觀看和接觸的動(dòng)畫,其實(shí)是和影視藝術(shù)等其他藝術(shù)形式相結(jié)合的一種復(fù)合藝術(shù)。
動(dòng)畫也是一種顛覆現(xiàn)實(shí)的方法,它對(duì)每{yt}重新定義,它tf了我們所接受的現(xiàn)實(shí)的觀點(diǎn),它還挑戰(zhàn)我們對(duì)于存在的正統(tǒng)理解等等。
漫畫與動(dòng)畫作為美術(shù)的一部分,從藝術(shù)的一個(gè)角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當(dāng)今世界也形成了以美國(guó)和日本為首的局面。
但美國(guó)作為世界文化的象征,聚集世界各地才華橫溢的藝術(shù)家,以迪斯尼,MARVEL,DC為首,創(chuàng)造著雅致的畫廊。
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