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社交游戲公司Supercell 兩年創(chuàng)造六億美金市值

作者:云南鴻通科技普洱分公司 來源:ht663 發(fā)布時(shí)間:2012-12-05 瀏覽:1044


社交游戲公司Supercell 兩年創(chuàng)造六億美金市值



騰訊科技 王鐘婉 12月5日?qǐng)?bào)道

在芬蘭首都赫爾辛基,社交游戲公司Supercell的58名員工,正喝著啤酒開著派對(duì)慶祝其iOS游戲《部落之戰(zhàn)》(Clash of Clan)登上蘋果App Store的下載排行榜{gj}。但更多人不知道的是,當(dāng)他們必須終止一個(gè)游戲,wq搞砸的時(shí)候,卻是開香檳來慶祝。

對(duì)們而言,失敗是學(xué)習(xí)的{zh0}機(jī)會(huì)。沒有失敗就沒有冒險(xiǎn),也就不會(huì)有成功。而在游戲行業(yè)中,失敗是必經(jīng)之路,也值得大肆慶祝。

同樣都是芬蘭的游戲公司,新崛起的Supercell已經(jīng)取代《憤怒小鳥》的Rovio,成為媒體眼中的超級(jí)明星。這個(gè)成立只有兩年的小公司,只靠兩個(gè)熱門平板游戲,就讓公司估值達(dá)到數(shù)億美元。

今年暑假推出農(nóng)場游戲《干草日》(Hay Day)與戰(zhàn)略游戲《部落之戰(zhàn)》之后,前者已經(jīng)在63個(gè)國家的蘋果App Store連續(xù)超過12周榮登{zz0}錢的游戲,后者也在32個(gè)國家登上{zz0}錢的游戲榜首。

Supercell公司的營收一直在高速增長,這也讓許多硅谷應(yīng)用公司相形見絀。今年10月《nysb》的一篇文章透露,Supercell公司每日營收達(dá)到50萬美元左右,而Supercell創(chuàng)建人兼首席執(zhí)行官帕納寧(Ilkka Paananen)稱,該公司的每日營收實(shí)際已經(jīng)超過50萬美元。更有科技博客指出,Supercell公司目前的每日營收可能已經(jīng)達(dá)到75萬美元左右。按照目前的增長速度計(jì)算,Supercell公司年?duì)I收將達(dá)到1.3億美元。相比之下,Supercell由于人力成本低,每日運(yùn)營成本僅約6萬美元。

風(fēng)投公司Index Ventures的班·霍姆斯(Ben Holmes)認(rèn)為,Supercell將在未來的一至兩年內(nèi),輕松超過日益衰落的Zynga。一些風(fēng)投公司已經(jīng)將Supercell的估值定為6億美元。

這家芬蘭的小游戲公司為什么能迅速成為新一代游戲界寵兒?其實(shí)答案很簡單:心無旁騖。

目標(biāo)專一:選對(duì)舞臺(tái)發(fā)光

從2010年創(chuàng)立開始,Supercell創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)就非常明確:為移動(dòng)設(shè)備開發(fā){zh0}的游戲。CEO 帕納寧的理念是,將游戲機(jī)與PC游戲中{zh0}的部分提煉出來,加上方便攜帶與觸控式屏幕的特性,平板電腦等移動(dòng)設(shè)備將成為最{zj2}的游戲平臺(tái)。

帕納寧認(rèn)為,在任何平臺(tái)上表現(xiàn){zh0}的游戲,應(yīng)該是只為該平臺(tái)設(shè)計(jì)的游戲。Supercell的宗旨就是〝平板{dy}〞。把所有的精力與熱情,集中在從頭創(chuàng)造平板電腦上{zj0}的游戲體驗(yàn)。

平板電腦的未來性讓他孤注一擲,帕納寧解釋,"平板電腦是{zj2}的游戲平臺(tái),其上面的游戲超前其他平臺(tái)三到五年。這些新的平臺(tái)是個(gè)wm機(jī)會(huì),讓我們重新思考游戲該如何設(shè)計(jì)。"

他認(rèn)為平板電腦將會(huì)是一個(gè)開發(fā)者未來成功與否的關(guān)鍵。

當(dāng)喬布斯{dy}次向充滿質(zhì)疑的全世界民眾介紹iPad時(shí),曾用了〝有魔力〞(magical)的這個(gè)字眼。Supercell現(xiàn)在明白喬布斯指的是什么,帕納寧說這個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)之所以存在,就是將這些神奇設(shè)備的所有潛力發(fā)揮得淋漓盡致,創(chuàng)造自己的〝魔力〞。

〝觸摸屏幕仍是相當(dāng)新的東西,我們也盡可能深度融入社交元素,然而對(duì)多數(shù)的公司而言,社交意味著營銷手段,但我們不這么做,大概90%的用戶都是自己找上門的,〞帕納寧說。

在技術(shù)上,該公司使用Adobe的Flash 10平臺(tái)來打造游戲,這讓游戲能夠在網(wǎng)絡(luò)瀏覽器下正常運(yùn)作而不需要下載。雖然Supercell利用Facebook幫助玩家找到一起玩的朋友,但推出的{dy}個(gè)游戲Gunshine卻有自己的網(wǎng)站,同時(shí)建立自己的粉絲團(tuán)。這意味著該公司擁有將游戲放在任何一個(gè)平臺(tái)上運(yùn)營的能力。

小想法、大產(chǎn)品:團(tuán)隊(duì)菁英制

雖然大型游戲公司比比皆是,帕納寧并不認(rèn)同團(tuán)隊(duì)越大越好的舊有觀念,這反而會(huì)讓充滿活力的游戲工作室喪失創(chuàng)新的能力。

Supercell的秘訣之一就是公司團(tuán)隊(duì)越小越好。Supercell兩個(gè)大受歡迎的游戲《干草日》與《部落之戰(zhàn)》都各只有六個(gè)工程師,就是這個(gè)理論的{zj0}例證。

公司為了保持自己的核心價(jià)值并順利運(yùn)作,定下了三個(gè)簡單但{jd1}必要的元素:只招攬{zyx}且有創(chuàng)意的人才、給予wq不受限制的自由、{jj1}的團(tuán)隊(duì)精神。

能從小想法發(fā)想到大產(chǎn)品,帕納寧的想法是設(shè)立一個(gè)四到六人、相對(duì)較小的開發(fā)團(tuán)隊(duì),能夠在不受官僚體制的限制下獨(dú)立運(yùn)營。每個(gè)團(tuán)隊(duì)就是個(gè)〝小細(xì)胞〞,這也是公司名稱:超級(jí)細(xì)胞(supercell)的由來。這位獨(dú)具慧眼的CEO說:〝我們是矮子中的巨人!〞

帕納寧并未將重點(diǎn)放在微觀管理上。“我不需要告訴他們應(yīng)該如何去開發(fā)好的游戲,他們自己就知道,”他說道。

Supercell用來進(jìn)行自我指導(dǎo)的座右銘就是:小想法,大產(chǎn)品?!啊 攀切碌摹蟆N覀冋湟暩叨鹊莫?dú)立性,擁有單層的管理組織,幾乎沒有什么官僚作風(fēng)?!?

游戲易上癮:讓玩家甘心掏錢

在農(nóng)場和戰(zhàn)略為主題的游戲泛濫、用戶新鮮感退燒的情況,Supercell卻異軍突起,不但迅速擁有了龐大的用戶數(shù),而且還成功讓這些玩家心甘情愿地從荷包里掏出錢來。

以{zshy}的《部落之戰(zhàn)》為例,游戲結(jié)合了{(lán)jj0}的游戲中心架構(gòu)、極精細(xì)的繪圖以及非常順暢的故事主線。而讓這個(gè)游戲登上{zz0}錢iOS游戲榜首的原因,就是抓得住用戶和放長線吊大魚的經(jīng)濟(jì)學(xué)。由于玩游戲需要的花費(fèi)越來越高,也讓留住的用戶{zh1}付出較高的代價(jià)。

具體說來,隨著玩家的等級(jí)升高,虛擬貨品的價(jià)格也跟著上漲。游戲創(chuàng)造了一種情況讓多數(shù)的老玩家比少數(shù)的新玩家要付出更高的代價(jià)。游戲中玩家可以付錢加速完成進(jìn)度,從蓋房子到升級(jí)或訓(xùn)練jd到增強(qiáng)軍力,每個(gè)動(dòng)作都需要等待時(shí)間。

需要付錢購買的寶石可以立即讓玩家完成這些動(dòng)作,但這也是游戲讓你上鉤的地方。剛開始時(shí)所有動(dòng)作不需要等太久就可以完成,這有助于留住玩家,同時(shí)也鼓勵(lì)大家利用剛開始免費(fèi)贈(zèng)送的寶石立即完成動(dòng)作。

所以一開始用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)寶石相當(dāng)有用,而且升級(jí)也很容易,但當(dāng)每升一級(jí)拿到的免費(fèi)寶石已經(jīng)無法滿足長達(dá)數(shù)天的等待時(shí)間時(shí),一些玩家就寧愿乖乖掏出錢來省下等待的時(shí)間。

簡單說來,ARPU值 與用戶粘性成正比。這與Zynga空有用戶數(shù),但最重要的ARPU值卻無法提升形成了鮮明對(duì)比。

學(xué)習(xí)如何說不

在短短兩年內(nèi),Supercell以后起之秀之姿迅速竄起,談到給后來者的建議,帕納寧認(rèn)為,開發(fā)者必須學(xué)習(xí)說不。他說,“我現(xiàn)在有50個(gè)游戲的想法,但我得對(duì)這些想法全部說不。真正幫助我們的是,從一開始就設(shè)定目標(biāo),如果你想變成該游戲類別公司的{dy}把交椅,就得確認(rèn)游戲的方向,這會(huì)強(qiáng)迫你對(duì)游戲類別下定義,以及確認(rèn)要如何與別人競爭?!?

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