游戲行業(yè)算高新科技產(chǎn)業(yè)嗎?放在以前可能還會(huì)有人提出反對(duì)意見(jiàn),但現(xiàn)在隨著VR主題公園的出現(xiàn),人們不得不認(rèn)可這個(gè)事實(shí)。游戲行業(yè)是高新科技產(chǎn)業(yè),而且是很有前景的高新科技產(chǎn)業(yè)。其實(shí)游戲行業(yè)早朝著高技術(shù)的方向轉(zhuǎn)變拿風(fēng)靡一時(shí)的《飛車》系列、《使命召喚》系列來(lái)講,它們的畫(huà)面、影音、渲染、地圖、操控、仿真能力等等都近乎,這是高技術(shù)助推的結(jié)果。而身臨其境VR主題公園更是將技術(shù)的高度提升到,引發(fā)玩家的矚目。
也許我們不能單純從技術(shù)層面來(lái)衡量游戲的好壞,但技術(shù)上的優(yōu)勢(shì)是的游戲不可或缺的。身臨其境VR主題公園更證明了這一點(diǎn),它是國(guó)內(nèi)技術(shù)成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公園,通過(guò)空間定位系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)姿態(tài)捕捉系統(tǒng)、一體化計(jì)算背包、萬(wàn)向電磁感應(yīng)槍、哇塞虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、無(wú)線協(xié)同通信網(wǎng)關(guān)等先進(jìn)設(shè)備打造全體驗(yàn)游戲場(chǎng)景,讓顧客在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和大腦意識(shí)反應(yīng)等方面都處于高逼真的游戲場(chǎng)景中。
身臨其境VR主題公園代表著游戲行業(yè)發(fā)展的主流方向,它將電影中曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲變成了現(xiàn)實(shí)。在一些好萊塢大片中,人們?cè)?jīng)看到過(guò)類似的場(chǎng)景。人們通過(guò)佩戴設(shè)備讓意識(shí)進(jìn)入到另外一種場(chǎng)景中,仿佛穿越了時(shí)空。而現(xiàn)在,這種充滿科幻色彩的景象居然成為了現(xiàn)實(shí),這滿足了人們獵奇的心理,更讓那些憧憬大型仿真游戲體驗(yàn)的消費(fèi)者怦然心動(dòng)。