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亮化設(shè)計 ,其實燈具就那幾種,關(guān)鍵的時候如何運(yùn)用這些平常的燈具做出好的設(shè)計效果,如何來體現(xiàn)燈光照明設(shè)計的設(shè)計思想,如果你始終停留在如何去跟別人比較單方面能力,大家應(yīng)該都明白什么是短板理論,所以我的建議,即使你是新手,剛?cè)胄?燈光設(shè)計 師,真正的起點(diǎn)一定是做先從最基礎(chǔ)的做起,先從最基礎(chǔ)的學(xué)起,你要的是如何獲得一份照明設(shè)計師的工作,并在工作中獲得鍛煉。
如何進(jìn)行亮化設(shè)計,是要根據(jù)空間和想要的效果來進(jìn)行設(shè)計的,一般是可以用三種照明方法進(jìn)行照明設(shè)計的,下面小編為大家詳細(xì)介紹:
環(huán)境照明——基礎(chǔ)照明,它意味著:使人可以方便和安全地移動表明空間的特點(diǎn)使空間看起來更大通過平衡空間表面亮度使空間更舒適把較低空間的物體和表面照亮的下照式基礎(chǔ)照明可以創(chuàng)造溫暖和親密的感覺,而照亮天花和墻壁的間接照明,則使得空間看上去更理性、安靜、和寬敞。
如果你是學(xué)亮化設(shè)計動畫的,或者景觀專業(yè)的,軟件都嫻熟,你會上手很快。從行業(yè)的長期fa展來看,三維夜景動畫是必須要懂的,隨著軟件的迭代,硬件計算能力的更新,這塊也是必須會的,包括在游戲界火熱的虛幻引擎4,用來做燈光動畫也是非常有競爭力的,以目前來說,二維flash包括Ae都是相當(dāng)主流的,學(xué)軟件不用學(xué)的樣樣精通,真正的提高是在做項目中才是最快的。所以工作前期做了大量的效果圖,不要去抱怨,因為量變終究會產(chǎn)生質(zhì)變,而且也會越做越快,每一個設(shè)計師邁不過的侃就是前期幾年,往往覺得畫圖辛苦,累,筆者前幾年工作的時候也是這樣,有時候?qū)嵲谟行┯X得設(shè)計行業(yè)累,但是到 燈光設(shè)計 工作的第三個年頭,感覺自己做事的速度越來越快,這一切的fa生都是在堅持中慢慢轉(zhuǎn)換的,只是有時候你的變化自己不會輕易fa現(xiàn),是通過與別人對比才fa現(xiàn)的。任何事,如果你堅持不住,就是有種想出局的沖動。