2017-2023年中國動漫市場專題研究分析與發(fā)展趨勢預測報告(編號:590320)
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2017-2023年中國動漫市場專題研究分析與發(fā)展趨勢預測報告
2016年末,國家廣電總局實行{yx}國產(chǎn)動畫片推薦播出辦法和國產(chǎn)動畫片發(fā)行許可證制度。這一制度旨在鼓勵放寬動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境,有針對性地pj動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中的資金難題;建立以手機移動客戶端為核心載體的新媒體技術手段的全媒體傳播平臺;找準市場地位,促進產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展。經(jīng)過幾十年的發(fā)展,在各級政府的扶持鼓勵政策下,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心、動漫產(chǎn)業(yè)谷、動漫產(chǎn)業(yè)基地相繼在國內(nèi)建立;一批{yx}動漫作品也在央視頻道播出,并在國內(nèi)國際大賽中獲獎;一批{yx}動漫企業(yè)也屢出精品,在國內(nèi)同行中脫穎而出。但國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷高速增長的同時,短板開始顯現(xiàn):后續(xù)資金不足,產(chǎn)業(yè)鏈不完善;專業(yè)傳播平臺缺失,消費潛力難以釋放;企業(yè)單打獨斗,無法在市場上形成合力。
據(jù)中國市場調(diào)研在線 網(wǎng)發(fā)布的2017-2023年中國動漫市場專題研究分析與發(fā)展趨勢預測報告顯示,中國動漫產(chǎn)業(yè)已集聚了4600多家企業(yè)、近22萬從業(yè)人員,2015年產(chǎn)值達1000億元。其中,手機動漫年產(chǎn)值已突破30億元。手機動漫對于中國動漫而言,是超越歐美日等傳統(tǒng)動漫強國的重大機遇。2015年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出如下特點:一是產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)進一步優(yōu)化。端游和頁游逐漸進入成熟期,全年產(chǎn)值180億元,實現(xiàn)穩(wěn)步發(fā)展;手機游戲則依托4G網(wǎng)絡和智能手機呈現(xiàn)了爆發(fā)式增長,全年產(chǎn)值190億元,約占全國手游產(chǎn)值的69%。二是“走出去”的步伐進一步加快。以wm世界、智明星通、昆侖游戲為首的原創(chuàng)研發(fā)企業(yè)出口金額持續(xù)增長。三是并購、上市熱潮進一步升溫。
從國內(nèi)動漫內(nèi)容消費市場構(gòu)成看,中國本土動漫產(chǎn)品占比仍然較低。中國的動漫內(nèi)容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據(jù),中國本土原創(chuàng)動漫在我國動漫內(nèi)容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據(jù)了約60%的份額。歐美和日本等國在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面采取了較多的措施。如美國通過實施“自由市場”與“知識產(chǎn)權保護”的雙重戰(zhàn)略促進文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展。一方面,美國文化企業(yè)實行自由企業(yè)制度,lb政府不干預電影、電視、廣播、動漫等文化產(chǎn)業(yè)的市場化運作,由各州及地方政府采取退稅、減免稅和貼息dk等方式為盈利性及非盈利性文化產(chǎn)業(yè)提供資金支持;另一方面,美國高度重視知識產(chǎn)權保護,相繼通過了一系列相關法律、法規(guī),旨在營造公平競爭的大環(huán)境。日本自從實施“文化立國”戰(zhàn)略以來,政府一直積極發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以動漫、游戲、音樂等為主體的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,不僅使國內(nèi)經(jīng)濟發(fā)展迅猛,同時也帶動了相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著數(shù)字科技的飛速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的普及為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來深刻的變化,促進了數(shù)字新媒體動漫,尤其是手機動漫的發(fā)展。
國外的動漫產(chǎn)業(yè)其已經(jīng)形成了一個比較成熟、系統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)鏈。在美國,動畫業(yè)的產(chǎn)值幾乎占據(jù)全球市場的20%,達到約合人民幣2000億元;而日本動漫產(chǎn)業(yè)則wq采取市場化運作,制作生產(chǎn)和營銷推廣wq分離,由市場的淘汰篩選機制規(guī)避產(chǎn)業(yè)風險;近年來韓國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展中,政府則給予了大力的扶持;印度更是擁有了世界上最龐大華麗的神話體系,世界各地無數(shù)動畫作家以印度神話為時代背景,創(chuàng)作了眾多{yx}的作品。雖然與國外動漫產(chǎn)業(yè)相比,中國存在著明顯的差距,但這也意味著我國動漫產(chǎn)業(yè)存在著進步的潛力空間與機遇,我國政府不僅頒布了一系列政策鼓勵國產(chǎn)動漫的發(fā)展,給予動漫產(chǎn)業(yè){swql}的政策支持,同時也加緊興建各種動漫產(chǎn)業(yè)基地、動畫教研基地、動漫振興基地,動漫展、動漫主題交流會議、動漫人才招聘會更是遍地開花。我國動漫產(chǎn)業(yè)存在每年300億元的龐大市場。
2017-2023年中國動漫市場專題研究分析與發(fā)展趨勢預測報告對我國動漫行業(yè)現(xiàn)狀、發(fā)展變化、競爭格局等情況進行深入的調(diào)研分析,并對未來動漫市場發(fā)展動向作了詳盡闡述,還根據(jù)動漫行 業(yè)的發(fā)展軌跡對動漫行業(yè)未來發(fā)展前景作了審慎的判斷,為動漫產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資亮點。
2017-2023年中國動漫市場專題研究分析與發(fā)展趨勢預測報告{zh1}闡明動漫行業(yè)的投資空間,指明投資方向,提出研究者的戰(zhàn)略建議,以供投資決策者參考。
中國市場調(diào)研在線 網(wǎng)發(fā)布的《2017-2023年中國動漫市場專題研究分析與發(fā)展趨勢預測報告》是相關動漫企業(yè)、研究單位、政府等準確、全面、迅速了解動漫行業(yè)發(fā)展動向、制定發(fā)展戰(zhàn)略不可或缺的專業(yè)性報告。
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第1章 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局與經(jīng)驗借鑒
11 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
111 國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策
112 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
113 國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局
114 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
(1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務外包為主模式
115 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
12 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
121 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
122 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
(2)日本動漫出版物情況
(3)日本動漫群體受眾
(4)日本動畫電影
123 日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
124 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
125 日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈式運營模式
(3)成熟的市場
(4)東京動漫節(jié)
126 日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)
(7)京都動畫
(8)東映動畫
127 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
(1)擴大目標觀眾群
(2)做好產(chǎn)品細分
(3)加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營
13 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
131 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
132 美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
133 美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
(1)迪士尼公司商業(yè)模式
134 美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
135 美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍天工作室
(4)華納
(5)??怂?
136 美國動漫運作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運營模式
14 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
141 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
142 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
143 韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)Vooz Club
144 韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)
第2章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與趨勢預測
21 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
211 “文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
212 “產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
213 兩種盈利模式的比較
22 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營分析
221 動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
222 動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
223 動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型
224 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀
(1)動畫制作環(huán)節(jié)
(2)電視播出環(huán)節(jié)
(3)圖書出版及音像發(fā)行
(4)衍生品市場
225 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局
(1)盲目模仿
(2)衍生產(chǎn)品開發(fā)缺失
226 中國動漫產(chǎn)業(yè)出路
(1)動漫產(chǎn)業(yè)需要一體化理念
(2)整體化設計下的動漫產(chǎn)業(yè)核心競爭力
23 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
231 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
232 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
233 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
234 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭總體情況
(2)動漫企業(yè)認證情況
(3)重點動漫企業(yè)競爭情況
24 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測
241 原創(chuàng)動漫大量增加
242 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
243 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
244 動漫校企合作日益頻繁
第3章 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況
31 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
32 中國國 家 級動漫基地發(fā)展狀況
321 中國國 家 級動漫基地發(fā)展規(guī)模
322 中國國 家 級動漫基地產(chǎn)能分析
33 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
331 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
(4)江蘇省主要動漫企業(yè)
332 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題
333 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
34 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
341 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
(4)浙江省主要動漫企業(yè)
342 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
343 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
344 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
35 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
351 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
(4)廣東省主要動漫企業(yè)
352 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析
353 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
354 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
(1)發(fā)展瓶頸
(2)應對策略
36 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
361 上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)上海市動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃
(4)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
(5)成立動漫產(chǎn)權交易中心
(6)動漫公共技術服務平臺
(7)上海市主要動漫企業(yè)
362 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
363 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
37 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
371 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
372 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點
373 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)的SWOT分析
(1)優(yōu)勢分析
(2)劣勢分析
(3)機遇分析
(4)威脅分析
第4章 中國動漫產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展前景分析
41 中國動漫設計行業(yè)前景分析
411 中國動漫設計行業(yè)現(xiàn)狀分析
412 中國動漫設計行業(yè)競爭格局
413 中國動漫設計行業(yè)前景評估
42 中國動畫制作行業(yè)前景分析
421 中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
(1)動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析
(2)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量
(3)國產(chǎn)動畫電影票房
(4)中國動畫片產(chǎn)量預測分析
422 中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況
423 中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)
43 中國動畫加工行業(yè)前景分析
431 中國動畫加工發(fā)展歷程
432 中國加工動畫主要形式
433 中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型
(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型
434 中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)合拍
(2)原創(chuàng)
(3)其他方式
44 中國漫畫雜志行業(yè)前景分析
441 中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析
(1)全國四大城市漫畫雜志市場情況
(2)漫畫雜志經(jīng)營現(xiàn)狀
442 中國漫畫雜志市場競爭格局
443 中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點
45 中國漫畫圖書行業(yè)前景分析
451 中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀
452 中國動漫圖書市場格局
453 中國漫畫圖書重點企業(yè)
46 中國動漫培訓行業(yè)前景分析
461 動漫培訓教育機構(gòu)規(guī)模
462 動漫培訓行業(yè)年產(chǎn)值
463 動漫培訓與發(fā)達國家的距離
464 中國動漫培訓業(yè)存在的問題
47 中國動漫展會行業(yè)前景分析
471 中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
(1)2016年中國動漫展會現(xiàn)狀
(2)2016年國內(nèi)動漫展會情況
472 中國動漫展會市場區(qū)域分布
48 中國新媒體動漫行業(yè)前景分析
481 中國網(wǎng)絡動漫行業(yè)前景分析
(1)中國網(wǎng)絡動漫市場分析
1)網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展概況
2)網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展特點
(2)中國網(wǎng)絡動漫企業(yè)分析
1)主要動漫網(wǎng)站運營分析
2)主要動漫網(wǎng)站分布
(3)中國網(wǎng)絡動漫發(fā)展前景
1)市場空間日益擴大
2)投資規(guī)模不斷增加
482 中國手機動漫行業(yè)前景分析
(1)中國手機動漫行業(yè)發(fā)展狀況
1)手機漫畫發(fā)展分析
2)手機動畫發(fā)展分析
(2)中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
1)用戶規(guī)模
2)市場規(guī)模
(3)中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析
1)歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況
2)大賽對手機動漫發(fā)展的影響
(4)中國手機動漫市場調(diào)查
1)對手機動漫感興趣的程度
2)手機動漫的使用類型
3)手機動漫的使用習慣
4)對手機動漫的評價
5)對手機動漫形式的評價
第5章 中國動漫衍生品市場前景與開拓策略
51 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
511 中國動漫衍生品市場規(guī)模
512 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
(2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
52 主要動漫衍生品市場分析
521 中國動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況
(2)動漫玩具供需分析
(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析
(4)動漫玩具市場規(guī)模
(5)動漫玩具市場競爭模式分析
(6)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
(7)動漫玩具市場前景
522 中國動漫游戲市場分析
(1)網(wǎng)絡游戲市場分析
(2)動漫游戲市場規(guī)模分析
(3)動漫游戲開發(fā)運作模式
(4)動漫游戲發(fā)展路徑
523 中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝供需分析
(4)動漫服裝市場規(guī)模分析
(5)動漫服裝市場競爭分析
(6)動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
(7)動漫服裝市場渠道分析
(8)動漫服裝市場前景
524 中國動漫文具市場分析
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫文具主要類型
(3)動漫文具供需分析
(4)動漫玩具市場規(guī)模分析
(5)動漫玩具主要制造企業(yè)分析
(6)動漫文具市場渠道分析
(7)動漫文具市場前景
53 動漫衍生品市場開拓策略
531 經(jīng)典動漫衍生品開發(fā)運營案例
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例
(2)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
1)發(fā)展歷程
2)產(chǎn)品種類
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
(4)藍貓——中國動畫衍生品的成功
1)簡介
2)產(chǎn)品類型
3)經(jīng)營模式
532 動漫衍生品市場開拓策略
第6章 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營情況分析
61 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析
621 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)投資兼并與重組分析
(12)企業(yè){zx1}發(fā)展動向分析
622 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(9)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
623 驊威科技股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(8)企業(yè)發(fā)展模式分析
(9)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
624 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展模式分析
(7)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
625 湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
626 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
627 湖南宏夢卡通傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
628 杭州玄機科技信息技術有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象。
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
629 深圳華強數(shù)字動漫有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6210 深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6211 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
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(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6212 廣東繽果動漫連鎖管理有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6213 吉林省知合動畫集團有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6214 廣東詠聲文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6215 南京阿法貝文化創(chuàng)意股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6216 幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(5)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6217 北京青青樹動漫科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè){zx1}發(fā)展方向分析
6218 河南小櫻桃動漫集團有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6219 上海河馬動畫設計股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6220 廈門翔通動漫有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式簡介
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6221 上海美術電影制片廠
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6222 上海炫動傳播股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6223 江通動畫股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6224 蘇州歐瑞動漫有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6225 蘇州士奧動畫制作有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6226 杭州漫奇妙動漫制作有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè){zx1}發(fā)展動向分析
6227 南京合谷科技信息技術有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6228 環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6229 北京卡酷傳媒有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6230 華夏動漫集團有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6231 廈門大拇哥動漫股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6232 中國動漫集團有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(4)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(5)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6233 杭州美盛游戲技術開發(fā)有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
第7章 博研咨詢:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投融資建議
71 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
711 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
712 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
713 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測
(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
(2)動漫產(chǎn)業(yè)細分領域市場前景分析
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測
72 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析
721 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境變化
(1)信貸環(huán)境變化
(2)金融支持政策
722 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資變化趨勢
(1)跨媒體投資兼并增加
(2)融資渠道多元化
(3)融資方式不斷創(chuàng)新
723 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風險
(1)動漫產(chǎn)業(yè)投資機會
(2)動漫產(chǎn)業(yè)投資風險
724 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析
(1)奧飛動漫上市
(2)出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企
(3)奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視
(4)奧飛動漫增設立子公司
(5)驊威股份投資室內(nèi)兒童主題體驗樂園
(6)華聞傳媒收購廣州漫友
(7)漫奇妙與青蛙王子跨界合作成立子公司
73 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議
731 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領域建議
(1)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議
(2)不同類型動漫企業(yè)投融資建議
732 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
(1)國外動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
733 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運作建議
(1)重點關注手機新媒體
(2)關注政策動態(tài),挖掘新的投資渠道
(3)大力開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品
圖表目錄(部分)
圖表:1:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策
圖表:2:國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局簡析
圖表:3:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表:4:全球動畫產(chǎn)權交易市場份額(單位:%)
圖表:5:2012-2016年日本國產(chǎn)電影及動畫電影排行榜(單位:萬億元,億美元)
圖表:6:2014-2016年日本國產(chǎn)電影及動畫電影排行榜(單位:億日元)
圖表:7:日本動漫產(chǎn)業(yè)格局簡析
圖表:8:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表:9:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析
圖表:10:加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析
圖表:11:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展百年歷程
圖表:12:2015年以來美國動畫產(chǎn)值及GDP占比(單位:十億美元,%)
圖表:13:迪士尼品牌價值鏈
圖表:14:迪士尼產(chǎn)業(yè)構(gòu)架
圖表:15:2013-2016年迪士尼營業(yè)收入構(gòu)成(單位:百萬美元)
圖表:16:2017-2023年夢工廠動畫新片上映計劃
圖表:17:迪士尼公司運營特點簡析
圖表:18:迪士尼公司動畫制作特點簡析
圖表:19:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析
圖表:20:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表:21:韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)
圖表:22:“文化產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)文化化”模式示意圖(訂購電話:010-62665210)
圖表:23:兩種盈利模式的特點
圖表:24:整體化設計動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:25:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式
圖表:26:美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式
圖表:27:動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型
圖表:28:2015年以來我國電視節(jié)目動畫播出與人均收視總時長(單位:小時,%)
圖表:29:整體化設計動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:30:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表:31:2012-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值增長情況(單位:億元,%)
圖表:32:2012-2016年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)部數(shù)及增長率(單位:部,%)
圖表:33:2015年以來我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)及增長率(單位:分鐘,%)
圖表:34:中國動漫內(nèi)容市場消費結(jié)構(gòu)(單位:部,%)
圖表:35:動漫市場供求變動原因簡析
圖表:36:2016年通過認定的重點動漫企業(yè)名單(9家)
圖表:37:2016年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表:38:國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表
圖表:39:國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表:40:2012-2016年江蘇省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表:41:2012-2016年江蘇省通過認定動漫企業(yè)名單
圖表:42:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表:43:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表:44:2012-2016年浙江省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表:45:2012-2016年浙江省通過認定動漫企業(yè)名單
圖表:46:玄機科技商業(yè)模式簡析
圖表:47:輝煌時代商業(yè)模式簡析
圖表:48:玄機科技與輝煌時代的商業(yè)模式比較
圖表:49:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表:50:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表:51:2012-2016年廣東省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表:52:2012-2016年浙江省通過認定動漫企業(yè)名單
圖表:53:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
圖表:54:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表:55:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施
圖表:56:2012-2016年上海市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表:57:上海市動漫產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃
圖表:58:上海炫動卡通衛(wèi)視傳媒娛樂有限公司
圖表:59:2012-2016年上海通過認定動漫企業(yè)名單
圖表:60:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表:61:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表:62:2012-2016年重慶市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表:63:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表:64:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表:65:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展劣勢簡析
圖表:66:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇簡析
圖表:67:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展威脅簡析
圖表:68:2012-2016年中國動畫產(chǎn)值規(guī)模增長情況(單位:億元,%)
圖表:69:2013-2016年國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總數(shù)量及增長率情況(單位:部,%)
圖表:70:2012-2016年國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總時長及增長率情況(單位:分鐘,%)
圖表:71:2016年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)sd企業(yè)排名(單位:部,分鐘)
圖表:72:2016年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)sd城市(單位:部,分鐘)
圖表:73:2014-2016年備案公示國產(chǎn)動畫片(單位:部,萬分鐘)
圖表:74:2012-2016年中國國產(chǎn)動漫電影票房占比(單位:億元,%)
圖表:75:2013-2016年票房超過5000萬國產(chǎn)動漫電影數(shù)量(單位:部)
圖表:76:2016年國產(chǎn)動畫片票房TOP10(單位:億元,萬元)
圖表:77:2016-2023年中國國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量預測(單位:萬分鐘)
圖表:78:2015年以來國產(chǎn)動畫片題材變化情況(單位:部)
圖表:79:2016年國產(chǎn)動畫片備案題材變化情況(單位:部)
圖表:80:中國動畫加工發(fā)展歷程簡介
圖表:81:2015年以來全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比重(單位:%)
圖表:82:中國四大城市漫畫雜志銷售情況(單位:%)
圖表:83:四大漫畫雜志綜合市場價值成長指數(shù)(單位:元)
圖表:84:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局
圖表:85:中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表:86:2016年當當網(wǎng)動漫圖書銷售榜前十位
圖表:87:中國動漫培訓行業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表:88:中國網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展特點簡析
圖表:89:中文動漫類代表網(wǎng)站的主要內(nèi)容
圖表:90:主要中文動漫類網(wǎng)站的優(yōu)勢內(nèi)容和流量分析
圖表:91:主要中文動漫類網(wǎng)站運營狀況
圖表:92:中國動漫網(wǎng)站100強
圖表:93:中國不同類別動漫網(wǎng)站市場份額(單位:%)
圖表:94:中國不同動漫網(wǎng)站地區(qū)分布(單位:%)
圖表:95:2013-2016年我國網(wǎng)民規(guī)模及普及率率情況(單位:萬人,%)
圖表:96:手機漫畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:97:手機動畫價值鏈
圖表:98:2012-2016年我國手機網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例(單位:萬人,%)
圖表:99:對手機動漫的感興趣程度——地區(qū)分布(單位:%)
圖表:100:對手機動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%)
圖表:101:接觸哪類的手機動漫
圖表:102:手機動漫的使用習慣
圖表:103:對手機動漫雜志的評價
圖表:104:對手機動漫動畫的評價
圖表:105:對手機動漫形象DIY的評價
圖表:106:對手機動畫游戲的評價
圖表:107:2012-2016年中國動漫衍生品市場規(guī)模增長情況(單位:億元,%)
圖表:108:中國動漫衍生品市場結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表:109:2012-2016年中國玩具制造業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值增長分析(單位:億元,%)
圖表:110:2013-2016年中國玩具制造業(yè)銷售收入增長分析(單位:億元,%)
圖表:111:兒童人均玩具消費比較(單位:元)
圖表:112:世界各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%)
圖表:113:2012-2016年中國動漫玩具市場規(guī)模(單位:億元,%)
圖表:114:2012-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司動漫玩具經(jīng)營情況(單位:萬元)
圖表:115:2017-2023年中國動漫玩具市場規(guī)模預測(單位:億元)
圖表:116:2012-2016年中國網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%)
圖表:117:2017-2023年中國網(wǎng)絡游戲用戶付費市場規(guī)模及預測(單位:億元,%)
圖表:118:2017-2023年中國網(wǎng)絡游戲用戶付費細分市場份額及預測(單位:%)
圖表:119:2012-2016年北京市動漫游戲產(chǎn)值及增速和出口(單位:億元,%)
圖表:120:主要動漫游戲開發(fā)運作模式簡析
圖表:121:中國動漫游戲發(fā)展路徑簡析
圖表:122:2012-2016年中國服裝行業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值(單位:億元,%)
圖表:123:2012-2016年我國服裝行業(yè)銷售額及同比增速(單位:億元,%)
圖表:124:2012-2016年中國動漫服飾市場規(guī)模情況圖(單位:億元)
圖表:125:2012-2016年美盛文化創(chuàng)意股份有限公司經(jīng)營情況(單位:萬元)
圖表:126:2016年美盛文化創(chuàng)意股份有限公司主營業(yè)務構(gòu)成情況(單位:萬元,%)
圖表:127:2017-2023年中國動漫服飾市場規(guī)模情況圖(單位:億元)
圖表:128:2016-2016年文具制造業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值趨勢圖(單位:億元,%)
圖表:129:2012-2016年文具制造行業(yè)銷售收入增長趨勢圖(單位:億元,%)
圖表:130:2012-2016年動漫文具行業(yè)銷售收入增長趨勢圖(單位:萬元)
圖表:131:中國動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè)
圖表:132:2017-2023年中國動漫文具市場規(guī)模情況圖(單位:萬元)
圖表:133:迪士尼動畫衍生品主要類別
圖表:134:《變形金剛》衍生品主要類別
圖表:135:《鐵臂阿童木》衍生品主要類別
圖表:136:廣東奧飛動漫文化股份有限公司基本信息表
圖表:137:廣東奧飛動漫文化股份有限公司業(yè)務能力簡況表
圖表:138:截至2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權及控制關系的方框圖
圖表:139:2012-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主要經(jīng)濟指標分析(單位:萬元)
圖表:140:2012-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力分析(單位:%)
圖表:141:2012-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司運營能力分析(單位:次)
圖表:142:2012-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)
圖表:143:2012-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%)
圖表:144:廣東奧飛動漫文化股份有限公司發(fā)展模式各環(huán)節(jié)優(yōu)勢圖
圖表:145:2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主營業(yè)務分析(單位:萬元,%)
圖表:146:廣東奧飛動漫文化股份有限公司優(yōu)勢與劣勢分析
圖表:147:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司基本信息表
圖表:148:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司業(yè)務能力簡況表
圖表:149:截至2016年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權及控制關系方框圖
圖表:150:2012-2016年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主要經(jīng)濟指標分析(單位:萬元)
圖表:151:2016年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務分地區(qū)情況表(單位:萬元,%)
圖表:152:2012-2016年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司盈利能力分析(單位:%)
圖表:153:2012-2016年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司運營能力分析(單位:次)
圖表:154:2012-2016年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)
圖表:155:2012-2016年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%)
圖表:156:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司股權結(jié)構(gòu)與主要子公司情況(單位:%)
圖表:157:2016年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務分析(單位:萬元,%)
圖表:158:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司優(yōu)勢與劣勢分析
圖表:159:驊威科技股份有限公司基本信息表
圖表:160:截至2016年驊威科技股份有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權及控制關系方框圖
圖表:161:2012-2016年驊威科技股份有限公司主要經(jīng)濟指標分析(單位:萬元)
圖表:162:2012-2016年驊威科技股份有限公司盈利能力分析(單位:%)
圖表:163:2012-2016年驊威科技股份有限公司運營能力分析(單位:次)
圖表:164:2012-2016年驊威科技股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)
圖表:165:2012-2016年驊威科技股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%)
圖表:166:驊威科技股份有限公司組織結(jié)構(gòu)圖
圖表:167:2016年驊威科技股份有限公司主營業(yè)務分析(單位:萬元,%)
圖表:168:驊威科技股份有限公司優(yōu)勢與劣勢分析
圖表:169:浙江中南卡通股份有限公司基本信息表
圖表:170:浙江中南卡通股份有限公司組織結(jié)構(gòu)圖
圖表:171:浙江中南卡通股份有限公司品牌明星表
圖表:172:浙江中南卡通股份有限公司授權模式
圖表:173:浙江中南卡通股份有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:174:湖南藍貓動漫傳媒有限公司基本信息表
圖表:175:湖南藍貓動漫傳媒有限公司完成動畫片情況
圖表:176:湖南藍貓動漫傳媒有限公司品牌代表形象
圖表:177:湖南藍貓動漫傳媒有限公司的盈利模式簡圖
圖表:178:湖南藍貓動漫傳媒有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:179:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司基本信息表
圖表:180:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司品牌代表形象
圖表:181:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司所獲榮譽簡圖
圖表:182:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司品牌授權模式
圖表:183:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:184:湖南宏夢卡通傳播有限公司基本信息表
圖表:185:湖南宏夢卡通傳播有限公司品牌代表形象
圖表:186:湖南宏夢卡通傳播有限公司產(chǎn)業(yè)平臺實力
圖表:187:湖南宏夢卡通傳播有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:188:杭州玄機科技信息技術有限公司基本信息表
圖表:189:杭州玄機科技信息技術有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:190:深圳華強數(shù)字動漫有限公司基本信息表
圖表:191:深圳華強數(shù)字動漫有限公司品牌代表形象
圖表:192:深圳華強數(shù)字動漫有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:193:深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司基本信息表
圖表:194:深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司品牌代表形象
圖表:195:深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司作品獲獎情況
圖表:196:深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:197:廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司基本信息表
圖表:198:廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司新業(yè)務情況
圖表:199:廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:200:廣東繽果動漫連鎖管理有限公司基本信息表
圖表:201:廣東繽果動漫連鎖管理有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:202:吉林省知合動畫集團有限公司基本信息表
圖表:203:吉林省知合動畫集團有限公司兩大主題園區(qū)簡介
圖表:204:吉林省知合動畫集團有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:205:廣東詠聲文化傳播有限公司基本信息表
圖表:206:廣東詠聲文化傳播有限公司企業(yè)組織架構(gòu)圖
圖表:207:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——豬豬俠
圖表:208:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——鬼馬小精靈
圖表:209:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——逗逗迪迪
圖表:210:廣東詠聲文化傳播有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:211:南京阿法貝文化創(chuàng)意股份有限公司基本信息表
圖表:212:南京阿法貝文化創(chuàng)意股份有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:213:幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司基本信息表
圖表:214:幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司主要二維動畫作品
圖表:215:幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司主要三維動畫作品
圖表:216:幸星數(shù)字娛樂科技(北京)有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:217:北京青青樹動漫科技有限公司基本信息表
圖表:218:北京青青樹動漫科技有限公司品牌動漫代表——飛天小猴王
圖表:219:北京青青樹動漫科技有限公司品牌動漫代表——魁拔
圖表:220:北京青青樹動漫科技有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:221:河南小櫻桃動漫集團有限公司基本信息表
圖表:222:河南小櫻桃動漫集團有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:223:上海河馬動畫設計股份有限公司基本信息表
圖表:224:上海河馬動畫設計股份有限公司主營業(yè)務簡介
圖表:225:上海河馬動畫設計股份有限公司動漫形象簡介
圖表:226:上海河馬動畫設計股份有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:227:廈門翔通動漫有限公司基本信息表
圖表:228:廈門翔通動漫有限公司組織結(jié)構(gòu)圖
圖表:229:廈門翔通動漫有限公司主營業(yè)務結(jié)構(gòu)圖
圖表:230:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——綠豆蛙
圖表:231:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——酷巴熊
圖表:232:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——NOMO
圖表:233:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——功夫包子
圖表:234:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——MINI姐妹
圖表:235:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——HOBO
圖表:236:廈門翔通動漫有限公司發(fā)展規(guī)劃簡介
圖表:237:廈門翔通動漫有限公司發(fā)展模式簡介
圖表:238:廈門翔通動漫有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:239:上海美術電影制片廠基本信息表
圖表:240:上海美術電影制片廠業(yè)務能力簡況表
圖表:241:上海美術電影制片廠優(yōu)劣勢分析
圖表:242:上海炫動傳播股份有限公司基本信息表
圖表:243:上海炫動傳播股份有限公司業(yè)務能力簡況表
圖表:244:上海炫動傳播股份有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:245:江通動畫股份有限公司基本信息表
圖表:246:江通動畫股份有限公司業(yè)務能力簡況表
圖表:247:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《天上掉下個豬八戒》
圖表:248:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《花之木蘭》
圖表:249:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《小戒,別淘氣》
圖表:250:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《餅干警長》
圖表:251:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《棒棒堂》
圖表:252:2013-2016年江通動畫股份有限公司所獲榮譽
圖表:253:江通動畫股份有限公司發(fā)展模式簡介
圖表:254:江通動畫股份有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:255:蘇州歐瑞動漫有限公司基本信息表
圖表:256:蘇州歐瑞動漫有限公司代表動漫作品
圖表:257:蘇州歐瑞動漫有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:258:蘇州士奧動畫制作有限公司基本信息表
圖表:259:蘇州士奧動畫制作有限公司代表動漫作品——諾諾森林
圖表:260:蘇州士奧動畫制作有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:261:杭州漫奇妙動漫制作有限公司基本信息表
圖表:262:漫齊妙動漫制作有限公司主營業(yè)務簡介
圖表:263:杭州漫奇妙動漫制作有限公司動漫品牌形象——洛寶貝
圖表:264:杭州漫奇妙動漫制作有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:265:南京合谷科技信息技術有限公司基本信息表
圖表:266:南京合谷科技信息技術有限公司動漫品牌形象——快樂星貓
圖表:267:南京合谷科技信息技術有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:268:環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司基本信息表
圖表:269:環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司業(yè)務能力簡況表
圖表:270:環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司主營業(yè)務簡介
圖表:271:環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司動漫代表作品
圖表:272:環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:273:北京卡酷傳媒有限公司基本信息表
圖表:274:北京卡酷傳媒有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:275:華夏動漫集團有限公司基本信息表
圖表:276:華夏動漫集團有限公司組織結(jié)構(gòu)圖
圖表:277:華夏動漫集團有限公司主營業(yè)務簡介
圖表:278:華夏動漫集團有限公司動漫品牌代表
圖表:279:華夏動漫集團有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:280:廈門大拇哥動漫股份有限公司基本信息表
圖表:281:廈門大拇哥動漫股份有限公司組織結(jié)構(gòu)圖
圖表:282:廈門大拇哥動漫股份有限公司動漫品牌代表(一)
圖表:283:廈門大拇哥動漫股份有限公司動漫品牌代表(二)
圖表:284:廈門大拇哥動漫股份有限公司所獲榮譽簡圖
圖表:285:廈門大拇哥動漫股份有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:286:中國動漫集團有限公司基本信息表
圖表:287:中國動漫集團有限公司組織結(jié)構(gòu)圖
圖表:288:中國動漫集團有限公司發(fā)展戰(zhàn)略簡介
圖表:289:中國動漫集團有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:290:杭州美盛游戲技術開發(fā)有限公司基本信息表
圖表:291:杭州美盛游戲技術開發(fā)有限公司動漫品牌代表
圖表:292:杭州美盛游戲技術開發(fā)有限公司動漫產(chǎn)品所獲榮譽簡圖
圖表:293:杭州美盛游戲技術開發(fā)有限公司新發(fā)展模式簡介
圖表:294:杭州美盛游戲技術開發(fā)有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:295:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有利因素簡析
圖表:296:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不利因素簡析
圖表:297:2012-2016年中國存款準備金率調(diào)整情況(單位:%)
圖表:298:2012-2016年中國利率調(diào)整情況(單位:%)
圖表:299:2013-2016年中國新增信貸情況(單位:億元,%)
圖表:300:韓國動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持
圖表:301:中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
圖表:302:動漫衍生產(chǎn)品種類
圖表:303:動漫產(chǎn)業(yè)主要監(jiān)管部門及職責
圖表:304:中國動漫產(chǎn)業(yè)相關政策規(guī)劃簡析
圖表:305:2012-2016年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長率情況(單位:萬億元,%)
圖表:306:2012-2016年中國城鄉(xiāng)居民人均收入增長情況(單位:元,%)
圖表:307:2012-2016年中國城鄉(xiāng)居民收入比趨勢圖(單位:倍)
圖表:308:動漫對于消費者的意義
圖表:309:消費者接觸動漫的形式和渠道
圖表:310:消費者感興趣的漫畫
圖表:311:消費者感興趣的動畫和FLASH內(nèi)容
圖表:312:消費者判定{yx}動漫的依據(jù)
圖表:313:中國動漫主題公園建設存在的問題簡析
圖表:314:全球現(xiàn)有迪士尼樂園概況一覽表(單位:萬美元,億美元,億元,公頃,萬人次)
圖表:315:迪士尼樂園成功因素簡析
圖表:316:迪士尼樂園成功啟示總結(jié)
圖表:317:Hello Kitty主題樂園成功因素簡析
圖表:318:Hello Kitty主題樂園成功啟示總結(jié)
略.........................…
了解《2017-2023年中國動漫市場專題研究分析與發(fā)展趨勢預測報告》
報告編號:590320
請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582
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