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2018年中國動漫市場調查分析報告目錄

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    2017-2021年中國動漫市場調查與行業(yè)競爭對手分析報告(編號:678798)

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2017-2021年中國動漫市場調查與行業(yè)競爭對手分析報告

 

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第1章  動漫產業(yè)基本概述 26

1.1 動漫 26

1.1.1 動漫的定義 26

1.1.2 動漫的劃分 26

1.2 動漫產業(yè) 28

1.2.1 動漫產業(yè)的概念 28

1.2.2 動漫產業(yè)的經濟特性 29

 

第2章  2014-2017年國外動漫產業(yè)發(fā)展分析 31

2.1 2014-2017年世界動漫產業(yè)運行綜述 31

2.1.1 產業(yè)現狀 31

2.1.2 發(fā)展模式 31

2.1.3 發(fā)展特點 32

2.1.4 熱點分析 34

2.2 2014-2017年主要國家或地區(qū)動漫產業(yè)分析 37

2.2.1 日本 37

2.2.2 美國 38

2.2.3 韓國 42

2.2.4 印度 44

2.2.5 臺灣地區(qū) 46

2.3 國外動漫產業(yè)政策分析 48

2.3.1 產業(yè)定位政策導向 48

2.3.2 職能機構指導監(jiān)管 51

2.3.3 政府資本扶持 53

2.3.4 政府行政手段 54

 

第3章  2014-2017年中國動漫產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 57

3.1 人口環(huán)境 57

3.1.1 中國處于高速城鎮(zhèn)化階段 57

3.1.2 城市人口是主要消費群體 58

3.1.3 最終消費者以兒童為主 58

3.2 經濟環(huán)境 59

3.2.1 國民經濟總體情況 59

3.2.2 全國居民消費情況 74

3.2.3 宏觀經濟發(fā)展趨勢 78

3.3 社會環(huán)境 84

3.3.1 文化產業(yè)蓬勃發(fā)展 84

3.3.2 動漫產業(yè)需求量巨大 86

3.3.3 民眾文化消費奠定產業(yè)基礎 86

3.3.4 兒童消費品行業(yè)迅速發(fā)展 88

3.4 技術環(huán)境 88

3.4.1 網絡動漫持續(xù)繁榮 88

3.4.2 4G技術的出現和應用 91

 

第4章  2014-2017年中國動漫產業(yè)發(fā)展分析 93

4.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展因素分析 93

4.1.1 政治、法律要素 93

4.1.2 經濟、技術要素 94

4.1.3 市場發(fā)展要素 95

4.2 2014-2017年中國動漫產業(yè)發(fā)展現狀分析 97

4.2.1 產業(yè)規(guī)模 97

4.2.2 運行狀況 98

4.2.3 發(fā)展特點 100

4.2.4 發(fā)展亮點 102

4.2.5 盈利模式 103

4.2.6 出口市場 103

4.3 中國動漫產品經營情況分析 105

4.3.1 動漫項目的成本與收益情況 105

4.3.2 動漫項目的制作技術對收益的影響 108

4.3.4 動漫項目的衍生開發(fā)情況對收益的影響 109

4.4 中國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式分析 113

4.4.1 動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性 113

4.4.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律 115

4.4.3 創(chuàng)建我國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式的探討 119

4.4.4 動漫產業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系 121

4.4.5 動漫產業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署 123

4.5 中國動漫產業(yè)面臨的問題分析 124

4.5.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展的軟肋 124

4.5.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展的主要問題 126

4.5.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸分析 127

4.5.4 對比國外我國動漫產業(yè)存在三大缺失 129

4.6 發(fā)展中國動漫產業(yè)的建議 131

4.6.1 中國動漫業(yè)要加快產業(yè)化速度 131

4.6.2 中國動漫產品需要實行分級制度 132

4.6.3 國內動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié) 策略剖析 133

4.6.4 我國動漫產業(yè)應走強強聯盟道路 135

 

第5章  2014-2017年動畫產業(yè)分析 137

5.1 2014-2017年全球動畫產業(yè)發(fā)展現狀 137

5.1.1 全球動畫產業(yè)發(fā)展概況 137

5.1.2 全球sd經典動畫片回眸 141

5.1.3 全球動畫產業(yè)發(fā)展現狀 143

5.1.4 日本動畫產業(yè)發(fā)展現狀 146

5.1.5 英國動畫產業(yè)發(fā)展動態(tài) 161

5.2 2014-2017年中國動畫產業(yè)體系及規(guī)模 163

5.2.1 中國動畫產業(yè)整體運行態(tài)勢 163

5.2.2 中國動畫產業(yè)播映體系分析 165

5.2.3 2014年中國動畫片制作發(fā)行情況 170

5.2.4 2016年中國動畫電影市場發(fā)展狀況 173

5.2.5 2016年中國動畫電影市場發(fā)展態(tài)勢 175

5.2.6 中國動畫電影的成功路徑分析 178

5.3 動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析 180

5.3.1 動畫片的三個市場層次 180

5.3.2 動畫片的三種商業(yè)類型 185

5.3.3 動畫片的市場化出路 188

5.4 中日動畫比較分析 192

5.4.1 畫面效果 192

5.4.2 內容 193

5.4.3 配音 194

5.4.4 音樂 195

5.4.5 收看對象 195

5.5 中國動畫產業(yè)發(fā)展的問題與對策分析 196

5.5.1 中國動畫產業(yè)發(fā)展的三大軟肋 196

5.5.2 國內影視動畫產業(yè)發(fā)展存在的缺失 198

5.5.3 中國動畫產業(yè)面臨供求失衡困境 201

5.5.4 改革中國動畫產業(yè)管理體制的措施 203

5.5.5 發(fā)展中國動畫產業(yè)的若干建議 206

 

第6章  2014-2017年漫畫產業(yè)分析 208

6.1 2014-2017年全球漫畫產業(yè)格局分析 208

6.1.1 世界漫畫產業(yè)發(fā)展概述 208

6.1.2 北美漫畫市場發(fā)展狀況 210

6.1.3 日本漫畫產業(yè)發(fā)展現狀 210

6.1.4 韓國漫畫產業(yè)發(fā)展動態(tài) 215

6.2 2014-2017年中國漫畫產業(yè)現狀分析 216

6.2.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段 216

6.2.2 中國漫畫產業(yè)發(fā)展現狀綜述 220

6.2.3 中國漫畫出版業(yè)發(fā)展狀況 221

6.2.4 中國手機漫畫業(yè)發(fā)展分析 222

6.2.5 多方合力推動漫畫產業(yè)發(fā)展 222

6.2.6 中國漫畫消費市場發(fā)展分析 224

6.3 香港漫畫產業(yè) 225

6.3.1 香港漫畫業(yè)的崛起 225

6.3.2 香港漫畫市場概況 226

6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析 230

6.3.4 香港進軍電子漫畫書市場 238

6.4 漫畫新聞產業(yè) 239

6.4.1 漫畫新聞的定義 239

6.4.2 中國漫畫新聞的概況 239

6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析 239

6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析 240

6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略 241

6.5 中國漫畫產業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析 242

6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙 242

6.5.2 中國漫畫期刊產業(yè)存在的突出問題 243

6.5.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向 245

6.5.4 crmh市場發(fā)展前景廣闊 248

 

第7章  2014-2017年手機動漫產業(yè)分析 254

7.1 手機動漫概述 254

7.1.1 手機動漫的概念 254

7.1.2 手機動漫的產業(yè)價值鏈 254

7.1.3 手機動漫市場的特點 255

7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析 256

7.2 2014-2017年手機動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模 257

7.2.1 國外手機動漫產業(yè)發(fā)展綜述 257

7.2.2 中國手機網民規(guī)模及網絡應用現狀 257

7.2.3 中國手機動漫產業(yè)鏈發(fā)展解析 258

7.2.4 中國手機動漫市場發(fā)展概況 259

7.2.5 中國手機動漫行業(yè)發(fā)展態(tài)勢良好 259

7.3 手機動漫產業(yè)面臨的問題與對策 260

7.3.1 中國手機動漫產業(yè)發(fā)展的短板透析 260

7.3.2 手機動漫存在的其它不足 261

7.3.3 手機動漫的內容匱乏原因及應對策略 263

7.3.4 3G手機動漫業(yè)務的總體開發(fā)策略 264

7.4 手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析 265

7.4.1 手機動漫產業(yè)具備良好的發(fā)展契機 265

7.4.2 手機動漫市場發(fā)展前景分析 266

7.4.3 未來手機動漫將趨向社區(qū)化互動化 268

 

第8章  2014-2017年網絡動漫產業(yè)分析 270

8.1 網絡動漫概述 270

8.1.1 網絡媒體的定義及分類 270

8.1.2 網絡動漫的用戶特征 270

8.1.3 網絡動漫市場特點分析 270

8.1.4 網絡動漫的兩種經營模式 271

8.2 2014-2017年網絡動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模 276

8.2.1 網絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響 276

8.2.2 中國網絡動漫市場基本情況 279

8.2.3 國 家 級網絡動漫研究基地落戶天津濱海 285

8.2.4 我國互聯網與動漫業(yè)加速融合 287

8.2.5 我國網絡文學漫畫開始萌芽 288

8.2.6 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn) 290

8.3 網絡動漫產業(yè)贏利分析 291

8.3.1 動漫網站盈利模式單一 291

8.3.2 網絡動漫面臨“有價無市”尷尬 295

8.3.3 網絡動漫企業(yè)冷待風險投資 302

8.3.4 網絡動漫企業(yè)的贏利對策分析 304

 

第9章  2014-2017年動漫游戲(偏網絡)產業(yè)分析 308

9.1 2014-2017年網絡游戲產業(yè)發(fā)展規(guī)模 308

9.1.1 中國網絡游戲產業(yè)政策環(huán)境分析 308

9.1.2 中國網絡游戲市場消費群體分析 311

9.1.3 2014年網絡游戲市場發(fā)展概況 312

9.1.4 2016年網絡游戲市場規(guī)模分析 317

9.1.5 2016年中國網絡游戲市場分析 319

9.2 2014-2017年動漫游戲產業(yè)現狀分析 322

9.2.1 動漫游戲產業(yè)的特征解析 322

9.2.2 動漫網絡游戲業(yè)最能體現文化創(chuàng)意實質 323

9.2.3 全球動漫游戲產業(yè)推動三大市場發(fā)展 324

9.2.4 我國動漫游戲產業(yè)發(fā)展現狀 325

9.2.5 網絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展 326

9.3 發(fā)展中國動漫游戲產業(yè)的建議 329

9.3.1 正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期 329

9.3.2 走中國道路讓國產原創(chuàng)產品占主流 330

9.3.3 gd人才培養(yǎng)是關鍵 332

9.3.4 培育動漫游戲產業(yè)鏈 333

9.3.5 保護知識產權及提升行業(yè)自律意識 333

9.4 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析 334

9.4.1 網游業(yè)與動漫業(yè)結合前景看好 334

9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發(fā)展前景 335

9.4.3 中國網游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢 337

 

第10章  2014-2017年動漫產業(yè)分區(qū)域分析 339

10.1 廣東省 339

10.1.1 政策情況 339

10.1.2 產業(yè)現狀 340

10.1.3 發(fā)展特點 340

10.1.4 存在問題 341

10.1.5 發(fā)展對策 342

10.2 北京市 343

10.2.1 政策情況 343

10.2.2 產業(yè)現狀 343

10.2.3 存在問題 344

10.2.4 發(fā)展對策 344

10.3 上海市 345

10.3.1 政策情況 345

10.3.2 產業(yè)現狀 349

10.3.3 發(fā)展特點 350

10.3.4 發(fā)展對策 350

10.4 湖南省 351

10.4.1 政策情況 351

10.4.2 產業(yè)現狀 352

10.4.3 發(fā)展動態(tài) 352

10.4.4 存在問題 353

10.4.5 發(fā)展對策 354

10.5 湖北省 354

10.5.1 政策情況 354

10.5.2 產業(yè)現狀 354

10.5.3 發(fā)展動態(tài) 355

10.5.4 存在問題 355

10.5.5 發(fā)展對策 356

10.6 浙江省 356

10.6.1 政策情況 356

10.6.2 產業(yè)現狀 358

10.6.3 發(fā)展動態(tài) 359

10.6.4 存在問題 360

10.7 其他地區(qū) 361

10.7.1 江蘇省 361

10.7.2 安徽省 368

10.7.3 吉林省 370

10.7.4 福建省 371

 

第11章  2014-2017年動漫產業(yè)基地分析 373

11.1 中國動漫產業(yè)集群發(fā)展綜述 373

11.1.1 發(fā)展現狀 373

11.1.2 存在問題 374

11.1.3 理論模式 374

11.1.4 建設模式 375

11.1.5 政府角色定位 375

11.2 中國動漫產業(yè)基地整體分析 376

11.2.1 建設加速 376

11.2.2 運營模式 377

11.2.3 存在問題 377

11.2.4 路徑選擇 378

11.3 北京動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 378

11.3.1 發(fā)展態(tài)勢 378

11.3.2 建設動態(tài) 380

11.3.3 主要基地概況 385

11.4 上海動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 386

11.4.1 發(fā)展態(tài)勢 386

11.4.2 建設動態(tài) 388

11.4.3 主要基地概況 389

11.5 天津動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 391

11.5.1 發(fā)展態(tài)勢 391

11.5.2 建設動態(tài) 392

11.5.3 主要基地概況 392

11.6 深圳動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 394

11.6.1 發(fā)展態(tài)勢 394

11.6.2 建設動態(tài) 395

11.6.3 主要基地概況 396

11.7 浙江動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 397

11.7.1 發(fā)展態(tài)勢 397

11.7.2 建設動態(tài) 397

11.7.3 主要基地概況 400

11.8 江蘇動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 401

11.8.1 發(fā)展態(tài)勢 401

11.8.2 建設動態(tài) 401

11.8.3 主要基地概況 402

11.9 其他地區(qū) 403

11.9.1 山東 403

11.9.2 河北 405

11.9.3 遼寧 407

11.9.4 黑龍江 408

11.9.5 福建 410

11.9.6 安徽 411

 

第12章  2014-2017年動漫產業(yè)鏈分析 413

12.1 動漫產業(yè)鏈概述 413

12.1.1 動漫產業(yè)鏈的界定 413

12.1.2 動漫產業(yè)鏈的內涵 413

12.2 國外動漫產業(yè)鏈特點分析 417

12.2.1 美國動漫產業(yè)鏈的特點 417

12.2.2 日本動漫產業(yè)鏈的特點 418

12.2.3 韓國動漫產業(yè)鏈的特點 420

12.3 2014-2017年中國動漫出版市場分析 421

12.3.1 動漫出版漸成規(guī)模 421

12.3.2 動漫出版物市場格局 422

12.3.3 動漫出版與市場對接 423

12.3.4 動漫期刊加速發(fā)展 423

12.4 2014-2017年中國動漫衍生品市場分析 424

12.4.1 開發(fā)現狀 424

12.4.2 發(fā)展特點 425

12.4.3 存在問題 425

12.4.4 發(fā)展出路 425

12.5 2014-2017年動漫業(yè)衍生品細分市場分析 426

12.5.1 動漫與廣告和游戲 426

12.5.2 動漫與服裝 427

12.5.3 動漫與玩具 428

12.5.4 動漫與食品 430

12.5.5 動漫與主題公園 431

12.5.6 動漫與服務業(yè) 432

 

第13章  2014-2017年動漫產業(yè)重點企業(yè)分析 434

13.1 迪斯尼公司 434

13.1.1 企業(yè)概況 434

13.1.2 經營狀況 434

13.1.3 發(fā)展動態(tài) 437

13.2 夢工廠電影公司 439

13.2.1 企業(yè)概況 439

13.2.2 經營狀況 439

13.2.3 發(fā)展動態(tài) 440

13.3 東映動畫株式會社 441

13.3.1 企業(yè)概況 441

13.3.2 經營狀況 441

13.3.3 發(fā)展動態(tài) 442

13.4 環(huán)球數碼創(chuàng)意控股有限公司 443

13.4.1 企業(yè)概況 443

13.4.2 經營狀況 443

(一)企業(yè)償債能力分析 443

(二)企業(yè)運營能力分析 445

(三)企業(yè)盈利能力分析 448

13.4.3 發(fā)展動態(tài) 449

13.5 湖南三辰卡通集團有限公司 450

13.5.1 企業(yè)概況 450

(一)企業(yè)償債能力分析 450

(二)企業(yè)運營能力分析 452

(三)企業(yè)盈利能力分析 455

13.5.2 產業(yè)探索 456

13.5.3 戰(zhàn)略動向 457

13.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司 462

13.6.1 企業(yè)概況 462

(一)企業(yè)償債能力分析 462

(二)企業(yè)運營能力分析 464

(三)企業(yè)盈利能力分析 467

13.6.2 產業(yè)探索 468

13.6.3 戰(zhàn)略動向 469

13.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 471

13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況 471

13.7.2 經營效益分析 471

13.7.3 業(yè)務經營分析 472

13.7.4 財務狀況分析 473

(一)企業(yè)償債能力分析 473

(二)企業(yè)運營能力分析 475

(三)企業(yè)盈利能力分析 477

13.7.5 未來前景展望 479

13.8 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 479

13.8.1 企業(yè)概況 479

(一)企業(yè)償債能力分析 479

(二)企業(yè)運營能力分析 481

(三)企業(yè)盈利能力分析 484

13.8.2 產業(yè)探索 486

13.8.3 戰(zhàn)略動向 486

13.9 上海美術電影制片廠 490

13.9.1 企業(yè)概況 490

(一)企業(yè)償債能力分析 490

(二)企業(yè)運營能力分析 492

(三)企業(yè)盈利能力分析 495

13.9.2 產業(yè)探索 496

13.9.3 戰(zhàn)略動向 498

13.10 浙江中南卡通股份有限公司 499

13.10.1 企業(yè)概況 499

(一)企業(yè)償債能力分析 499

(二)企業(yè)運營能力分析 501

(三)企業(yè)盈利能力分析 504

13.10.2 產業(yè)探索 505

13.10.3 戰(zhàn)略動向 506

 

第14章  2014-2017年動漫產業(yè)政策背景分析 507

14.1 中國動漫產業(yè)政策回顧 507

14.1.1 政策大力推動動漫產業(yè)發(fā)展 507

14.1.2 我國政府重視動漫產業(yè)發(fā)展 509

14.1.3 國家財稅政策扶持動漫產業(yè)發(fā)展 511

14.1.4 國家政策鼓勵民間資本投資動漫產業(yè) 512

14.2 2014-2017年中國動漫產業(yè)政策動態(tài) 513

14.2.1 關于國家動漫獎 513

14.2.2 關于動漫企業(yè)進口開發(fā)生產用品免征進口稅收的政策 513

14.2.3 扶持動漫產業(yè)發(fā)展的增值稅和營業(yè)稅政策 516

14.2.4 動漫企業(yè)營改增試點政策明確 517

14.2.5 政策支持小微文化產業(yè)發(fā)展 517

14.3 國家動漫產業(yè)政策的主要特點 518

14.3.1 促進動漫產業(yè)鏈良性發(fā)展成為基本出發(fā)點 518

14.3.2 發(fā)揮市場機制以需求拉動生產 522

14.3.3 鼓勵動漫核心技術研發(fā)和產業(yè)化 523

14.3.4 以增強企業(yè)競爭力為核心大力培育市場主體 524

14.4 相關政策法規(guī)文件 527

14.4.1 《動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產用品免征進口稅收的暫行規(guī)定》 527

14.4.2 《關于推動中國動漫產業(yè)發(fā)展若干意見的通知》 528

14.4.3 《關于發(fā)展中國影視動畫產業(yè)的若干意見》 533

14.4.4 《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》 539

14.4.5 《互聯網文化管理暫行規(guī)定》 547

14.4.6 《音像制品管理條例》 555

14.4.7 《網絡游戲管理暫行辦法》 567

 

第15章  動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析 581

15.1 我國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析 581

15.1.1 面臨的形勢 581

15.1.2 主要任務 581

15.1.3 保障措施 582

15.2 部分地區(qū)動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃 582

15.2.1 安徽省 582

15.2.2 河南省 592

15.2.3 湖北省 599

15.2.4 深圳市 600

15.2.5 汕頭市 606

15.2.6 成都市雙流縣 607

 

第16章  動漫產業(yè)前景展望 609(ZY CW)

16.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景分析 609

16.1.1 中國動漫產業(yè)前景光明 609

16.1.2 發(fā)展機遇與空間 610

16.1.3 面臨的挑戰(zhàn) 610

16.2 2017-2021年中國動漫產業(yè)發(fā)展預測 613

16.2.1 2017-2021年中國動漫產業(yè)走勢預測 613

16.2.2 2017-2021年中國動漫行業(yè)趨勢預測 613

16.2.3 2017-2021年中國動漫市場規(guī)模預測 617

 

部分圖表目錄(部分):

圖表:1 全球動漫市場發(fā)展情況比較 32

圖表:2 2005年ⅳ季度—2017年1季度國內生產總值季度累計同比增長率(%) 59

圖表:3 2014-2017年工業(yè)增加值月度同比增長率(%) 61

圖表:4 2014-2017年社會消費品零售總額月度同比增長率(%) 64

圖表:5 2014-2017年固定資產投資完成額月度累計同比增長率(%) 65

圖表:6 2014-2017年出口總額月度同比增長率與進口總額月度同比增長率(%) 68

圖表:7 2014-2017年工業(yè)品出廠價格指數(上年同月100) 70

圖表:8 2014-2017年貨幣供應量月度同比增長率(%) 71

圖表:9 2017年居民消費價格主要數據 74

圖表:10 2014-2017年居民消費價格指數(上年同月100) 75

圖表:11 國家政策扶持動漫產業(yè)發(fā)展 93

圖表:12 中國動漫行業(yè)總規(guī)模(億元) 97

圖表:13 ACGN產業(yè)構成 102

圖表:14 產業(yè)化的兩種模式示意圖 121

圖表:15 2014-2017年國產電視動畫片生產數量 170

圖表:16 2014-2017年 國產動畫在以時光網和豆瓣網打分 177

圖表:17 世界漫畫銷量排行前20位 181

圖表:18 百度動漫搜索風云榜前30位 183

圖表:19 中國動畫片的三種商業(yè)模式 185

圖表:20 三種不同商業(yè)模式的經營導向 186

圖表:21 三種不同商業(yè)模式的動畫片情況 186

圖表:22 中國動漫衍生品規(guī)模(億元) 204

圖表:23 中國年人均 GDP(人民幣元) 205

圖表:24 全球動漫市場發(fā)展情況比較 208

圖表:25 2011年~2016年 TV 動畫播放作品數量(單位:作) 211

圖表:26 2011年~2016年 TV 動畫制作分數推移(單位:min) 211

圖表:27 手機動漫運營商業(yè)務分成比例 263

圖表:28 喜洋洋與灰太狼系列賀歲片票房(萬元) 272

圖表:29 動畫電影累計票房 273

圖表:30 廠商創(chuàng)新及運營能力 279

圖表:31 2009-2016年中國網絡游戲市場規(guī)模:億萬 320

圖表:32 2016年中國網絡游戲細分市場份額 320

更多圖表見正文……

 

 

了解《2017-2021年中國動漫市場調查與行業(yè)競爭對手分析報告》

報告編號:678798

請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582

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