2017-2021年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場前景預(yù)測分析與投資戰(zhàn)略研究報告(編號:678834)
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第1章 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局與經(jīng)驗借鑒
1.1 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
1.1.1 國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策
1.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局
1.1.4 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
(1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務(wù)外包為主模式
1.1.5 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
1.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
(1)日本動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
(2)日本動漫出版物情況
(3)日本動漫群體受眾
(4)日本動畫電影
1.2.3 日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
1.2.4 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈?zhǔn)竭\營模式
(3)成熟的市場
(4)東京動漫節(jié)
1.2.6 日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都動畫
(8)東映動畫
1.2.7 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
(1)擴大目標(biāo)觀眾群
(2)做好產(chǎn)品細分
(3)加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營
1.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
1.3.3 美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
(1)迪士尼公司商業(yè)模式
1.3.4 美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
1.3.5 美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍天工作室
(4)華納
(5)??怂?
1.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運營模式
1.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.4.1 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
1.4.2 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.4.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)Vooz Club
1.4.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)
第2章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與趨勢預(yù)測
2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
2.1.1 “文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
2.1.2 “產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
2.1.3 兩種盈利模式的比較
2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
2.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭總體情況
(2)動漫企業(yè)認證情況
(3)重點動漫企業(yè)競爭情況
2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
2.3.1 原創(chuàng)動漫大量增加
2.3.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
2.3.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
2.3.4 動漫校企合作日益頻繁
第3章 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展?fàn)顩r
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
3.2 中國國 家 級動漫基地發(fā)展?fàn)顩r
3.2.1 中國國 家 級動漫基地發(fā)展規(guī)模
3.2.2 中國國 家 級動漫基地產(chǎn)能分析
3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.3.1 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
(4)江蘇省主要動漫企業(yè)
3.3.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題
3.3.3 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.4.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
(4)浙江省主要動漫企業(yè)
3.4.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
3.4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
3.4.4 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.5 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.5.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
(4)廣東省主要動漫企業(yè)
3.5.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析
3.5.3 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
3.5.4 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
(1)發(fā)展瓶頸
(2)應(yīng)對策略
3.6 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.6.1 上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)上海市動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃
(4)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
(5)成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心
(6)動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺
(7)上海市主要動漫企業(yè)
3.6.2 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
3.6.3 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
3.7 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.7.1 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(2)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
(3)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
3.7.2 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點
3.7.3 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)的SWOT分析
(1)優(yōu)勢分析
(2)劣勢分析
(3)機遇分析
(4)威脅分析
第4章 中國動漫產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展前景分析
4.1 中國動漫設(shè)計行業(yè)前景分析
4.1.1 中國動漫設(shè)計行業(yè)現(xiàn)狀分析
4.1.2 中國動漫設(shè)計行業(yè)競爭格局
4.1.3 中國動漫設(shè)計行業(yè)前景評估
4.2 中國動畫制作行業(yè)前景分析
4.2.1 中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
(1)動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析
(2)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量
(3)國產(chǎn)動畫電影票房
(4)中國動畫片產(chǎn)量預(yù)測分析
4.2.2 中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況
4.2.3 中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)
4.3 中國動畫加工行業(yè)前景分析
4.3.1 中國動畫加工發(fā)展歷程
4.3.2 中國加工動畫主要形式
4.3.3 中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型
(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型
4.3.4 中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)合拍
(2)原創(chuàng)
(3)其他方式
4.4 中國漫畫雜志行業(yè)前景分析
4.4.1 中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析
(1)全國四大城市漫畫雜志市場情況
(2)漫畫雜志經(jīng)營現(xiàn)狀
4.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局
4.4.3 中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點
4.5 中國漫畫圖書行業(yè)前景分析
4.5.1 中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀
4.5.2 中國動漫圖書市場格局
4.5.3 中國漫畫圖書重點企業(yè)
4.6 中國動漫培訓(xùn)行業(yè)前景分析
4.6.1 動漫培訓(xùn)教育機構(gòu)規(guī)模
4.6.2 動漫培訓(xùn)行業(yè)年產(chǎn)值
4.6.3 動漫培訓(xùn)與發(fā)達國家的距離
4.6.4 中國動漫培訓(xùn)業(yè)存在的問題
4.7 中國動漫展會行業(yè)前景分析
4.7.1 中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
(1)中國動漫展會現(xiàn)狀
(2)國內(nèi)動漫展會情況
4.7.2 中國動漫展會市場區(qū)域分布
4.8 中國新媒體動漫行業(yè)前景分析
4.8.1 中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)前景分析
(1)中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場分析
1)網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展概況
2)網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點
(2)中國網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)分析
1)主要動漫網(wǎng)站運營分析
2)主要動漫網(wǎng)站分布
(3)中國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展前景
1)市場空間日益擴大
2)投資規(guī)模不斷增加
4.8.2 中國手機動漫行業(yè)前景分析
(1)中國手機動漫行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
1)手機漫畫發(fā)展分析
2)手機動畫發(fā)展分析
(2)中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
1)用戶規(guī)模
2)市場規(guī)模
(3)中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析
1)歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況
2)大賽對手機動漫發(fā)展的影響
(4)中國手機動漫市場調(diào)查
1)對手機動漫感興趣的程度
2)手機動漫的使用類型
3)手機動漫的使用習(xí)慣
4)對手機動漫的評價
5)對手機動漫形式的評價
第5章 中國動漫衍生品市場前景與開拓策略
5.1 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
5.1.1 中國動漫衍生品市場規(guī)模
5.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
(2)國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
5.2 主要動漫衍生品市場分析
5.2.1 中國動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況
(2)動漫玩具供需分析
(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析
(4)動漫玩具市場規(guī)模
(5)動漫玩具市場競爭模式分析
(6)動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
(7)動漫玩具市場前景
5.2.2 中國動漫游戲市場分析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
(2)動漫游戲市場規(guī)模分析
(3)動漫游戲開發(fā)運作模式
(4)動漫游戲發(fā)展路徑
5.2.3 中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝供需分析
(4)動漫服裝市場規(guī)模分析
(5)動漫服裝市場競爭分析
(6)動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
(7)動漫服裝市場渠道分析
(8)動漫服裝市場前景
5.2.4 中國動漫文具市場分析
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫文具主要類型
(3)動漫文具供需分析
(4)動漫玩具市場規(guī)模分析
(5)動漫玩具主要制造企業(yè)分析
(6)動漫文具市場渠道分析
(7)動漫文具市場前景
5.3 動漫衍生品市場開拓策略
5.3.1 經(jīng)典動漫衍生品開發(fā)運營案例
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例
(2)變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
1)發(fā)展歷程
2)產(chǎn)品種類
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
(4)藍貓——中國動畫衍生品的成功
1)簡介
2)產(chǎn)品類型
3)經(jīng)營模式
5.3.2 動漫衍生品市場開拓策略
第6章 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營情況分析
6.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析
6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
6.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)投資兼并與重組分析
(12)企業(yè){zx1}發(fā)展動向分析
6.2.2 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)發(fā)展模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(9)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.3 驊威科技股份有限公司經(jīng)營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(8)企業(yè)發(fā)展模式分析
(9)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(10)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(6)企業(yè)發(fā)展模式分析
(7)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(8)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6.2.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6.2.8 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)發(fā)展模式分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6.2.9 廣東詠聲文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)組織架構(gòu)分析
(3)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(5)企業(yè)發(fā)展模式分析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
6.2.10 上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(6)企業(yè){zx1}發(fā)展動向
第7章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投融資建議
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
7.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
7.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
(2)動漫產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域市場前景分析
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析
7.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境變化
(1)信貸環(huán)境變化
(2)金融支持政策
7.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資變化趨勢
(1)跨媒體投資兼并增加
(2)融資渠道多元化
(3)融資方式不斷創(chuàng)新
7.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風(fēng)險
(1)動漫產(chǎn)業(yè)投資機會
(2)動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險
7.2.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析
(1)奧飛動漫上市
(2)出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企
(3)奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視
(4)奧飛動漫增設(shè)立子公司
(5)驊威股份投資室內(nèi)兒童主題體驗樂園
(6)華聞傳媒收購廣州漫友
(7)漫奇妙與青蛙王子跨界合作成立子公司
7.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議
7.3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領(lǐng)域建議
(1)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議
(2)不同類型動漫企業(yè)投融資建議
7.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
(1)國外動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
7.3.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運作建議
(1)重點關(guān)注手機新媒體
(2)關(guān)注政策動態(tài),挖掘新的投資渠道
(3)大力開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品
圖表目錄(部分)
圖表1:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策
圖表2:國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局簡析
圖表3:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表4:全球動畫產(chǎn)權(quán)交易市場份額(單位:%)
圖表5:2016年日本國產(chǎn)電影及動畫電影排行榜(單位:萬億元,億美元)
圖表6:2017年日本國產(chǎn)電影及動畫電影排行榜(單位:億日元)
圖表7:日本動漫產(chǎn)業(yè)格局簡析
圖表8:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表9:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析
圖表10:加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析
圖表11:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展百年歷程
圖表12:2014年以來美國動畫產(chǎn)值及GDP占比(單位:十億美元,%)
圖表13:迪士尼品牌價值鏈
圖表14:迪士尼產(chǎn)業(yè)構(gòu)架
圖表15:2014-2017年迪士尼營業(yè)收入構(gòu)成(單位:百萬美元)
圖表16:2017年夢工廠動畫新片上映計劃
圖表17:迪士尼公司運營特點簡析
圖表18:迪士尼公司動畫制作特點簡析
圖表19:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析
圖表20:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表21:韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)
圖表22:“文化產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)文化化”模式示意圖
圖表23:兩種盈利模式的特點
圖表24:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表25:2014-2017年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值增長情況(單位:億元,%)
圖表26:2014-2017年我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)部數(shù)及增長率(單位:部,%)
圖表27:2014年以來我國國產(chǎn)電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)及增長率(單位:分鐘,%)
圖表28:中國動漫內(nèi)容市場消費結(jié)構(gòu)(單位:部,%)
圖表29:動漫市場供求變動原因簡析
圖表30:通過認定的重點動漫企業(yè)名單(9家)
圖表31:全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表32:國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表
圖表33:國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表34:江蘇省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表35:江蘇省通過認定動漫企業(yè)名單
圖表36:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表37:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表38:浙江省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表39:浙江省通過認定動漫企業(yè)名單
圖表40:玄機科技商業(yè)模式簡析
圖表41:輝煌時代商業(yè)模式簡析
圖表42:玄機科技與輝煌時代的商業(yè)模式比較
圖表43:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表44:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表45:廣東省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表46:浙江省通過認定動漫企業(yè)名單
圖表47:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
圖表48:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表49:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施
圖表50:上海市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表51:上海市動漫產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃
圖表52:上海炫動卡通衛(wèi)視傳媒娛樂有限公司
圖表53:上海通過認定動漫企業(yè)名單
圖表54:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表55:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表56:重慶市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表57:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表58:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表59:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展劣勢簡析
圖表60:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇簡析
圖表61:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展威脅簡析
圖表62:中國動畫產(chǎn)值規(guī)模增長情況(單位:億元,%)
圖表63:國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總數(shù)量及增長率情況(單位:部,%)
圖表64:國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總時長及增長率情況(單位:分鐘,%)
圖表65:中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)sd企業(yè)排名(單位:部,分鐘)
圖表66:全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)sd城市(單位:部,分鐘)
圖表67:2014-2017年備案公示國產(chǎn)動畫片(單位:部,萬分鐘)
圖表68:中國國產(chǎn)動漫電影票房占比(單位:億元,%)
圖表69:票房超過5000萬國產(chǎn)動漫電影數(shù)量(單位:部)
圖表70:國產(chǎn)動畫片票房TOP10(單位:億元,萬元)
圖表71:2017-2021年中國國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量預(yù)測(單位:萬分鐘)
圖表72:2014年以來國產(chǎn)動畫片題材變化情況(單位:部)
圖表73:國產(chǎn)動畫片備案題材變化情況(單位:部)
圖表74:中國動畫加工發(fā)展歷程簡介
圖表75:2014年以來全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比重(單位:%)
圖表76:中國四大城市漫畫雜志銷售情況(單位:%)
圖表77:四大漫畫雜志綜合市場價值成長指數(shù)(單位:元)
圖表78:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局
圖表79:中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表80:當(dāng)當(dāng)網(wǎng)動漫圖書銷售榜前十位
圖表81:中國動漫培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表82:中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點簡析
圖表83:中文動漫類代表網(wǎng)站的主要內(nèi)容
圖表84:主要中文動漫類網(wǎng)站的優(yōu)勢內(nèi)容和流量分析
圖表85:主要中文動漫類網(wǎng)站運營狀況
圖表86:中國動漫網(wǎng)站100強
圖表87:中國不同類別動漫網(wǎng)站市場份額(單位:%)
圖表88:中國不同動漫網(wǎng)站地區(qū)分布(單位:%)
圖表89:2014-2017年我國網(wǎng)民規(guī)模及普及率率情況(單位:萬人,%)
圖表90:手機漫畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表91:手機動畫價值鏈
圖表92:2014-2017年我國手機網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例(單位:萬人,%)
圖表93:對手機動漫的感興趣程度——地區(qū)分布(單位:%)
圖表94:對手機動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%)
圖表95:接觸哪類的手機動漫
圖表96:手機動漫的使用習(xí)慣
圖表97:對手機動漫雜志的評價
圖表98:對手機動漫動畫的評價
圖表99:對手機動漫形象DIY的評價
圖表100:對手機動畫游戲的評價
圖表101:2014-2017年中國動漫衍生品市場規(guī)模增長情況(單位:億元,%)
圖表102:中國動漫衍生品市場結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表103:中國玩具制造業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值增長分析(單位:億元,%)
圖表104:中國玩具制造業(yè)銷售收入增長分析(單位:億元,%)
圖表105:兒童人均玩具消費比較(單位:元)
圖表106:世界各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%)
圖表107:中國動漫玩具市場規(guī)模(單位:億元,%)
圖表108:2014-2017年廣東奧飛動漫文化股份有限公司動漫玩具經(jīng)營情況(單位:萬元)
圖表109:2017-2021年中國動漫玩具市場規(guī)模預(yù)測(單位:億元)
圖表110:2014-2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%)
圖表111:2017-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費市場規(guī)模及預(yù)測(單位:億元,%)
圖表112:2017-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費細分市場份額及預(yù)測(單位:%)
圖表113:北京市動漫游戲產(chǎn)值及增速和出口(單位:億元,%)
圖表114:主要動漫游戲開發(fā)運作模式簡析
圖表115:中國動漫游戲發(fā)展路徑簡析
圖表116:中國服裝行業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值(單位:億元,%)
圖表117:我國服裝行業(yè)銷售額及同比增速(單位:億元,%)
圖表118:中國動漫服飾市場規(guī)模情況圖(單位:億元)
圖表119:2014-2017年美盛文化創(chuàng)意股份有限公司經(jīng)營情況(單位:萬元)
圖表120:美盛文化創(chuàng)意股份有限公司主營業(yè)務(wù)構(gòu)成情況(單位:萬元,%)
圖表121:2014-2017年中國動漫服飾市場規(guī)模情況圖(單位:億元)
圖表122:文具制造業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值趨勢圖(單位:億元,%)
圖表123:文具制造行業(yè)銷售收入增長趨勢圖(單位:億元,%)
圖表124:動漫文具行業(yè)銷售收入增長趨勢圖(單位:萬元)
圖表125:中國動漫文具主要生產(chǎn)企業(yè)
圖表126:2014-2017年中國動漫文具市場規(guī)模情況圖(單位:萬元)
圖表127:迪士尼動畫衍生品主要類別
圖表128:《變形金剛》衍生品主要類別
圖表129:《鐵臂阿童木》衍生品主要類別
圖表130:廣東奧飛動漫文化股份有限公司基本信息表
圖表131:廣東奧飛動漫文化股份有限公司業(yè)務(wù)能力簡況表
圖表132:廣東奧飛動漫文化股份有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系的方框圖
圖表133:2014-2017年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主要經(jīng)濟指標(biāo)分析(單位:萬元)
圖表134:2014-2017年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力分析(單位:%)
圖表135:2014-2017年廣東奧飛動漫文化股份有限公司運營能力分析(單位:次)
圖表136:2014-2017年廣東奧飛動漫文化股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)
圖表137:2014-2017年廣東奧飛動漫文化股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%)
圖表138:廣東奧飛動漫文化股份有限公司發(fā)展模式各環(huán)節(jié)優(yōu)勢圖
圖表139:2017年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主營業(yè)務(wù)分析(單位:萬元,%)
圖表140:廣東奧飛動漫文化股份有限公司優(yōu)勢與劣勢分析
圖表141:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司基本信息表
圖表142:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司業(yè)務(wù)能力簡況表
圖表143:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系方框圖
圖表144:2014-2017年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主要經(jīng)濟指標(biāo)分析(單位:萬元)
圖表145:2017年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務(wù)分地區(qū)情況表(單位:萬元,%)
圖表146:2014-2017年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司盈利能力分析(單位:%)
圖表147:2014-2017年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司運營能力分析(單位:次)
圖表148:2014-2017年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)
圖表149:2014-2017年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%)
圖表150:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司股權(quán)結(jié)構(gòu)與主要子公司情況(單位:%)
圖表151:2017年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務(wù)分析(單位:萬元,%)
圖表152:拓維信息系統(tǒng)股份有限公司優(yōu)勢與劣勢分析
圖表153:驊威科技股份有限公司基本信息表
圖表154:驊威科技股份有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系方框圖
圖表155:2014-2017年驊威科技股份有限公司主要經(jīng)濟指標(biāo)分析(單位:萬元)
圖表156:2014-2017年驊威科技股份有限公司盈利能力分析(單位:%)
圖表157:2014-2017年驊威科技股份有限公司運營能力分析(單位:次)
圖表158:2014-2017年驊威科技股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)
圖表159:2014-2017年驊威科技股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%)
圖表160:驊威科技股份有限公司組織結(jié)構(gòu)圖
圖表161:2017年驊威科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)分析(單位:萬元,%)
圖表162:驊威科技股份有限公司優(yōu)勢與劣勢分析
圖表163:浙江中南卡通股份有限公司基本信息表
圖表164:浙江中南卡通股份有限公司組織結(jié)構(gòu)圖
圖表165:浙江中南卡通股份有限公司品牌明星表
圖表166:浙江中南卡通股份有限公司授權(quán)模式
圖表167:浙江中南卡通股份有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表168:湖南藍貓動漫傳媒有限公司基本信息表
圖表169:湖南藍貓動漫傳媒有限公司完成動畫片情況
圖表170:湖南藍貓動漫傳媒有限公司品牌代表形象
圖表171:湖南藍貓動漫傳媒有限公司的盈利模式簡圖
圖表172:湖南藍貓動漫傳媒有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表173:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司基本信息表
圖表174:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司品牌代表形象
圖表175:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司所獲榮譽簡圖
圖表176:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司品牌授權(quán)模式
圖表177:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表178:湖南宏夢卡通傳播有限公司基本信息表
圖表179:湖南宏夢卡通傳播有限公司品牌代表形象
圖表180:湖南宏夢卡通傳播有限公司產(chǎn)業(yè)平臺實力
圖表181:湖南宏夢卡通傳播有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表182:廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司基本信息表
圖表183:廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司新業(yè)務(wù)情況
圖表184:廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表185:廣東詠聲文化傳播有限公司基本信息表
圖表186:廣東詠聲文化傳播有限公司企業(yè)組織架構(gòu)圖
圖表187:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——豬豬俠
圖表188:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——鬼馬小精靈
圖表189:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——逗逗迪迪
圖表190:廣東詠聲文化傳播有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表191:上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司基本信息表
圖表192:上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司主營業(yè)務(wù)簡介
圖表193:上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司動漫形象簡介
圖表194:上海河馬動畫設(shè)計股份有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表195:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有利因素簡析
圖表196:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不利因素簡析
圖表197:2014-2017年中國存款準(zhǔn)備金率調(diào)整情況(單位:%)
圖表198:2014-2017年中國利率調(diào)整情況(單位:%)
圖表199:2014-2017年中國新增信貸情況(單位:億元,%)
圖表200:韓國動漫產(chǎn)業(yè)政策扶持
圖表201:中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
略……
了解《2017-2021年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場前景預(yù)測分析與投資戰(zhàn)略研究報告》
報告編號:678834
請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582
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