2017-2023年中國動畫市場調(diào)查研究及發(fā)展前景趨勢分析報(bào)告
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動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀(jì)20年代。動畫是一門年青的藝術(shù),它是{wy}有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾.雷諾首次在巴黎zm的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動畫的正式誕生,同時(shí)埃米爾.雷諾也被譽(yù)為"動畫之父"。動畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。
《2017-2023年中國動畫市場調(diào)查研究及發(fā)展前景趨勢分析報(bào)告》對動畫行業(yè)相關(guān)因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察動畫行業(yè)今后的發(fā)展方向、動畫行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及動畫技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、動畫市場規(guī)模、動畫行業(yè)潛在問題與動畫行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評估動畫行業(yè)投資價(jià)值、動畫效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為動畫行業(yè)投資決策者和動畫企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。
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第1章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況分析
{dy}節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程分析
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
三、中國動漫市場發(fā)展特征分析
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析
二、中國動漫衍生品的市場規(guī)模
三、中國動漫市場出口統(tǒng)計(jì)情況
第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
一、人力資源分析
二、文化資源分析
三、資本資源分析
四、技術(shù)資源分析
第四節(jié) 中國動漫市場現(xiàn)存問題分析
一、市場培育效果初顯,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)尚需完善
二、政策扶持模式調(diào)整,人才培養(yǎng)問題凸顯
三、贏利成效初步呈現(xiàn),經(jīng)營方式探索變革
四、新興媒體助推升級,品牌理念有待革新
第五節(jié) 中國動漫市場投資策略分析
一、動漫市場的發(fā)展對策分析
二、動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式的創(chuàng)新
第2章 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
{dy}節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概述
一、中國動畫產(chǎn)業(yè)的概念分析
二、中國動畫產(chǎn)業(yè)的分類情況
三、中國動畫產(chǎn)業(yè)的特征分析
四、中國動畫產(chǎn)業(yè)的特性分析
第二節(jié) 電視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況
一、中國電視動畫生產(chǎn)情況
二、中國電視動畫播出數(shù)量
三、中國電視動畫制作投資額
四、中國電視動畫銷售交易額
五、中國電視動畫進(jìn)口情況分析
六、中國電視動畫出口情況分析
七、中國二次元用戶規(guī)模分析
第三節(jié) 中國動畫電影的發(fā)展情況
一、中國動畫電影生產(chǎn)情況
二、中國動畫電影票房排名
三、中國動畫電影播放情況
第四節(jié) 中國動畫的制作技術(shù)分析
一、Flash動畫技術(shù)
二、三維動畫技術(shù)
三、無紙動畫技術(shù)
第五節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)存在問題分析
一、動畫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)能力不足
二、體制與配套機(jī)制不完善
三、缺乏突出的動畫品牌(咨詢電話 010-62665210)
四、動畫相關(guān)人才的缺失
五、消費(fèi)群體定位狹窄
第六節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)投資策略分析
一、堅(jiān)持利用政策扶持
二、企業(yè)要有創(chuàng)新思維
三、加強(qiáng)對外交流與合作
四、發(fā)揮播出機(jī)構(gòu)的作用
第3章 中國動畫產(chǎn)業(yè)衍生產(chǎn)品市場調(diào)研
{dy}節(jié) 中國動畫衍生產(chǎn)品市場發(fā)展綜述
一、中國動畫衍生產(chǎn)品市場概況
二、中國動畫衍生品行業(yè)收益水平
三、動畫衍生品市場發(fā)展的主要問題
第二節(jié) 中國動畫卡通服裝市場調(diào)研
一、中國動畫卡通服裝的發(fā)展概況
二、中國卡通服裝品牌探索發(fā)展之路
三、中國卡通服裝品牌的發(fā)展建議
第三節(jié) 卡通玩具市場調(diào)研
一、中國玩具制造行業(yè)發(fā)展情況
二、中國卡通玩具的主要類型
三、國內(nèi)玩具行業(yè)需求特點(diǎn)分析
四、國產(chǎn)卡通玩具市場盈利模式分析
第4章 中國動畫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域主要作品分析
{dy}節(jié) 電視動畫片主要作品分析
一、{yx}國產(chǎn)電視動畫片分析
二、國產(chǎn)電視動畫片制作備案
第二節(jié) 2016年中國動畫電影主要作品分析
一、"賀歲檔"動畫電影案例
二、"六一檔"動畫電影案例
三、"暑期檔"動畫電影案例
第三節(jié)2016年中國動畫電影主要作品分析
一、《熊出沒之雪嶺熊風(fēng)》
二、《西游記之大圣歸來》
三、《天生我刺》
四、《昆塔2》
第5章 動畫行業(yè){lx1}企業(yè)經(jīng)營形勢分析
{dy}節(jié) 迪士尼
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第二節(jié) 夢工廠
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第三節(jié) 東映動畫株式會社
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第四節(jié) 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
一、企業(yè)發(fā)展簡況分析
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析
三、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第6章 2016-2023年中國動畫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會與策略分析
{dy}節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析
一、"限播令"為國產(chǎn)動畫創(chuàng)造良好市場環(huán)境
二、國家出臺政策規(guī)范動畫市場發(fā)展
三、中國各省市大力扶持動畫產(chǎn)業(yè)
第二節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)投資前景分析
一、動畫原創(chuàng)現(xiàn)存風(fēng)險(xiǎn)
二、動畫企業(yè)融資風(fēng)險(xiǎn)
三、動畫市場競爭風(fēng)險(xiǎn)
四、動畫產(chǎn)業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
五、動畫產(chǎn)業(yè)鏈斷層風(fēng)險(xiǎn)
第三節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)投資前景研究分析
一、不同環(huán)節(jié)投資價(jià)值分析
二、動畫行業(yè)投資收益分析
三、動畫外包行業(yè)投資分析
四、動畫原創(chuàng)市場投資分析
五、中國動畫企業(yè)融資建議
六、動畫企業(yè)市場開拓建議
第7章 2016-2023年中國動畫產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測及趨勢分析
{dy}節(jié)2016-2023年中國動畫產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測分析
一、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
二、動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間巨大
三、中國動畫發(fā)展方向分析
第二節(jié)2016-2023年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、動畫產(chǎn)業(yè)政策法制化趨勢
二、動畫市場主體和資本多元化趨勢
三、動畫產(chǎn)業(yè)化進(jìn)一步發(fā)展的趨勢
四、動畫產(chǎn)業(yè)高科技化趨勢
五、動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)多種模式
第三節(jié)2016-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展變化分析
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)投資策略分析
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
第四節(jié)2016-2023年中國動畫行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
一、2016-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
二、2016-2023年中國電視動畫制作銷售規(guī)模預(yù)測
第8章 2016-2023年中國動畫產(chǎn)業(yè)營銷策略分析
{dy}節(jié) 中國動畫行業(yè)營銷策略分析及建議
一、中國動畫行業(yè)營銷模式
二、中國動畫行業(yè)營銷策略
第二節(jié) 中國動畫企業(yè)營銷發(fā)展分析
一、戰(zhàn)略營銷
二、jq營銷
三、體驗(yàn)營銷
四、服務(wù)營銷
五、網(wǎng)絡(luò)營銷
第三節(jié) 博研咨詢::市場的重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略實(shí)施
一、實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略的必要性
二、合理確立重點(diǎn)客戶
三、重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略管理
四、重點(diǎn)客戶管理功能
圖表目錄(部分)
圖表:1全球動漫市場發(fā)展情況比較
圖表:2中國動漫行業(yè)總規(guī)模(億元)
圖表:3動漫衍生品行業(yè)贏利方式簡圖
圖表:42009-2016年中國動漫衍生品市場規(guī)模(單位:億元)
圖表:5ACGN產(chǎn)業(yè)構(gòu)成
圖表:6國家政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
圖表:7世界漫畫銷量排行前20位
圖表:8百度動漫搜索風(fēng)云榜前30位
圖表:9中國動畫片的三種商業(yè)模式
圖表:10三種不同商業(yè)模式的經(jīng)營導(dǎo)向
圖表:11三種不同商業(yè)模式的動畫片情況
圖表:122012-2015年國產(chǎn)動畫在以時(shí)光網(wǎng)和豆瓣網(wǎng)打分
圖表:132016年中國二次元用戶的性別
圖表:142016年中國二次元用戶的屬性
圖表:152016年中國二次元用戶年齡分布
圖表:162016年中國二次元用戶的職業(yè)分布
圖表:172016年中國二次元用戶地區(qū)分布
圖表:182016年中國二次元學(xué)生群體的零花錢
圖表:192016年中國二次元用戶入坑作品
圖表:202016年中國二次元用戶對待二/三次元的關(guān)系
圖表:212016年中國二次元用戶每天玩游戲的時(shí)長
圖表:222016年中國二次元用戶在游戲上的消費(fèi)內(nèi)容
圖表:23整體化設(shè)計(jì)動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:24動漫衍生品行業(yè)贏利方式簡圖
圖表:25中國動漫衍生品細(xì)分市場份額(單位:%)
圖表:26動漫服飾的適合場所與形象來源
圖表:272016年第四季度{yx}國產(chǎn)電視動畫片目錄
圖表:28近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化情況
圖表:29近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司產(chǎn)權(quán)比率變化情況
圖表:30近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司固定資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)情況
圖表:31近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)次數(shù)變化情況
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