2017-2023年中國VR市場現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展趨勢分析報告
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虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
據(jù)中國市場調(diào)研在線發(fā)布的2017-2023年中國VR市場現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展趨勢分析報告顯示,2015 年,我國實施"創(chuàng)新驅(qū)動戰(zhàn)略",國家和各級政府積極推動互聯(lián)網(wǎng) 、大數(shù)據(jù)、人工智能等發(fā)展,VR 作為全球科技圈最熱門的新技術(shù)、新領(lǐng)域,預(yù)示市場未來的一個全新的消費領(lǐng)域,受到了各方資本的追捧。
2014—2016 中國VR 行業(yè)融資概覽
《2017-2023年中國VR市場現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展趨勢分析報告》對VR行業(yè)相關(guān)因素進行具體調(diào)查、研究、分析,洞察VR行業(yè)今后的發(fā)展方向、VR行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、VR市場規(guī)模、VR行業(yè)潛在問題與VR行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評估VR行業(yè)投資價值、VR效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為VR行業(yè)投資決策者和VR企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。
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第1章 VR行業(yè)相關(guān)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實介紹
1.1.1 虛擬現(xiàn)實定義
1.1.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展特征
1.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷程
1.2.1 萌芽階段
1.2.2 實現(xiàn)階段
1.2.3 逐步完善階段
1.3 虛擬現(xiàn)實的類型
1.3.1 桌面式虛擬現(xiàn)實
1.3.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實
1.3.3 分布式虛擬現(xiàn)實
1.3.4 增強虛擬現(xiàn)實
第2章 VR行業(yè)市場特點概述
2.1 行業(yè)市場概況
2.1.1 行業(yè)市場特點
2.1.2 行業(yè)市場化程度
2.1.3 行業(yè)利潤水平及變動趨勢
2.2 進入本行業(yè)的主要障礙
2.2.1 資金準(zhǔn)入障礙
2.2.2 市場準(zhǔn)入障礙
2.2.3 技術(shù)與人才障礙
2.2.4 其他障礙
2.3 行業(yè)的周期性、區(qū)域性
2.3.1 行業(yè)周期分析
1、行業(yè)的周期波動性
2、行業(yè)產(chǎn)品生命周期
2.3.2 行業(yè)的區(qū)域性
2.4 行業(yè)與上下游行業(yè)的關(guān)聯(lián)性
2.4.1 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述
2.4.2 上游產(chǎn)業(yè)分布
2.4.3 下游產(chǎn)業(yè)分布
第3章 2014-2016年中國VR行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
3.1 VR行業(yè)政治法律環(huán)境(P)
3.1.1 行業(yè)主管部門分析
3.1.2 行業(yè)監(jiān)管體制分析
3.1.3 行業(yè)主要法律法規(guī)
3.1.4 相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策分析
3.1.5 行業(yè)相關(guān)發(fā)展規(guī)劃
3.2 VR行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析(E)
3.2.1 國際宏觀經(jīng)濟形勢分析
3.2.2 中國宏觀經(jīng)濟形勢分析
3.3 VR行業(yè)社會環(huán)境分析(S)
3.3.1 主流消費群特征
3.3.2 娛樂消費需求
3.3.3 大眾市場認(rèn)知
3.4 VR行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(T)
3.4.1 VR技術(shù)分析
1、顯示技術(shù)
(1)廣角立體顯示
?。?)投影技術(shù)
(3)結(jié)構(gòu)光技術(shù)
?。?)光飛時間技術(shù)
?。?)多角成像技術(shù)
2、跟蹤技術(shù)
(1)體感識別技術(shù)
?。?)手勢識別技術(shù)
?。?)眼球跟蹤技術(shù)
3、輸入輸出技術(shù)
?。?)立體聲
?。?)觸覺反饋技術(shù)
?。?)語音輸入輸出
3.4.2 VR技術(shù)發(fā)展水平
3.4.3 行業(yè)主要技術(shù)發(fā)展趨勢
第4章 全球VR行業(yè)發(fā)展概述
4.1 2014-2016年全球VR行業(yè)發(fā)展情況概述
4.1.1 全球VR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
4.1.2 全球VR行業(yè)發(fā)展特征
4.1.3 全球VR行業(yè)市場規(guī)模
4.2 2014-2016年全球主要地區(qū)VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 歐洲VR行業(yè)發(fā)展情況概述
4.2.2 美國VR行業(yè)發(fā)展情況概述
4.2.3 日韓VR行業(yè)發(fā)展情況概述
4.3 2017-2023年全球VR行業(yè)趨勢預(yù)測分析
4.3.1 全球VR行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
4.3.2 全球VR行業(yè)趨勢預(yù)測分析
4.3.3 全球VR行業(yè)發(fā)展趨勢分析
4.4 全球VR行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展動態(tài)分析
第5章 中國VR行業(yè)發(fā)展概述
5.1 中國VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
5.1.1 中國VR行業(yè)發(fā)展階段
5.1.2 中國VR行業(yè)發(fā)展總體概況
5.1.3 中國VR行業(yè)發(fā)展特點分析
5.2 2014-2016年VR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.2.1 2014-2016年中國VR行業(yè)市場規(guī)模
5.2.2 2014-2016年中國VR行業(yè)發(fā)展分析
5.2.3 2014-2016年中國VR企業(yè)發(fā)展分析
5.3 2017-2023年中國VR行業(yè)面臨的困境及對策
5.3.1 中國VR行業(yè)面臨的困境及對策
1、中國VR行業(yè)面臨困境
2、中國VR行業(yè)對策探討
5.3.2 中國VR企業(yè)發(fā)展困境及策略分析
1、中國VR企業(yè)面臨的困境
2、中國VR企業(yè)的對策探討
第6章 中國VR行業(yè)市場運行分析
6.1 2014-2016年中國VR行業(yè)總體規(guī)模分析
6.1.1 企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
6.1.2 人員規(guī)模狀況分析
6.1.3 行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
6.1.4 行業(yè)市場規(guī)模分析
6.2 2014-2016年中國VR行業(yè)產(chǎn)銷情況分析
6.2.1 中國VR行業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值
6.2.2 中國VR行業(yè)工業(yè)銷售產(chǎn)值
6.2.3 中國VR行業(yè)產(chǎn)銷率
6.3 2014-2016年中國VR行業(yè)市場供需分析
6.3.1 中國VR行業(yè)供給分析
6.3.2 中國VR行業(yè)需求分析
6.3.3 中國VR行業(yè)供需平衡
6.4 2014-2016年中國VR行業(yè)財務(wù)指標(biāo)總體分析
6.4.1 行業(yè)盈利能力分析
6.4.2 行業(yè)償債能力分析
6.4.3 行業(yè)營運能力分析
6.4.4 行業(yè)發(fā)展能力分析
第7章 2014-2016年虛擬現(xiàn)實核心元器件市場調(diào)研
7.1 芯片市場
7.1.1 芯片市場發(fā)展綜述
7.1.2 芯片的重要性分析
7.1.3 芯片市場競爭格局
7.2 顯示屏市場
7.2.1 顯示屏市場發(fā)展綜述
7.2.2 顯示屏的重要性分析
7.2.3 顯示屏市場競爭格局
7.2.4 顯示屏市場規(guī)模
7.3 傳感器市場
7.3.1 傳感器市場發(fā)展綜述
7.3.2 傳感器的重要性分析
7.3.3 傳感器件市場競爭格局
第8章 2014-2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)主要設(shè)備市場調(diào)研
8.1 2014-2016年虛擬現(xiàn)實設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
8.1.1 虛擬現(xiàn)實設(shè)備進化史
8.1.2 科技巨頭積極布局
8.1.3 硬件設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
8.1.4 主流設(shè)備發(fā)展方向
8.2 2014-2016年虛擬現(xiàn)實輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r分析
8.2.1 輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
8.2.2 動作輸入設(shè)備方案
8.2.3 動作帶入設(shè)備
8.2.4 動作控制設(shè)備
8.3 2014-2016年虛擬現(xiàn)實輸出設(shè)備市場調(diào)研
8.3.1 主流設(shè)備產(chǎn)品特征
8.3.2 主流設(shè)備價格分析
8.3.3 主流設(shè)備市場排名
8.4 2014-2016年虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設(shè)備發(fā)展分析
8.4.1 顯示設(shè)備方案
8.4.2 產(chǎn)品市場規(guī)模
8.4.3 頭戴顯示設(shè)備類型
8.4.4 眼鏡盒子市場格局
第9章 2014-2016年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)市場調(diào)研
9.1 2014-2016年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)市場綜述
9.1.1 內(nèi)容開發(fā)現(xiàn)狀
9.1.2 VR應(yīng)用領(lǐng)域
9.1.3 VR內(nèi)容供給規(guī)模
9.1.4 VR內(nèi)容需求現(xiàn)狀
9.1.5 內(nèi)容制作狀況
9.1.6 內(nèi)容市場規(guī)模
9.2 2014-2016年虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)分析
9.2.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀
9.2.2 市場需求狀況
9.2.3 市場發(fā)展規(guī)模
9.2.4 市場開發(fā)規(guī)模
9.2.5 移動端游戲開發(fā)
9.2.6 硬件廠商布局
9.2.7 市場競爭格局
9.2.8 市場融資狀況
9.2.9 市場發(fā)展動態(tài)
9.2.10 市場規(guī)模預(yù)測
9.3 2014-2016年虛擬現(xiàn)實動漫開發(fā)分析
9.3.1 市場發(fā)展綜述
9.3.2 市場場景應(yīng)用
9.3.3 市場發(fā)展現(xiàn)狀
9.3.4 市場發(fā)展模式
9.3.5 市場發(fā)展缺陷
9.4 2014-2016年虛擬現(xiàn)實視頻制作開發(fā)分析
9.4.1 市場發(fā)展綜述
9.4.2 市場發(fā)展?fàn)顩r
9.4.3 市場發(fā)展規(guī)模
9.4.4 細(xì)分市場狀況
9.4.5 市場空間預(yù)測
9.5 2014-2016年虛擬現(xiàn)實影視開發(fā)分析
9.5.1 市場開發(fā)現(xiàn)狀
9.5.2 VR影視制作工具
9.5.3 VR影視制作趨勢
9.6 2014-2016年虛擬現(xiàn)實直播開發(fā)分析
9.6.1 VR直播市場階段
9.6.2 VR直播實現(xiàn)過程
9.6.3 VR直播應(yīng)用領(lǐng)域
9.6.4 VR直播市場格局
9.6.5 VR直播市場動態(tài)
9.7 2014-2016年虛擬現(xiàn)實旅游開發(fā)分析
9.7.1 VR旅游需求驅(qū)動
9.7.2 VR旅游市場潛力
9.7.3 VR旅游盈利模式
9.7.4 VR旅游投資分析
9.8 2014-2016年虛擬現(xiàn)實其他開發(fā)內(nèi)容分析
9.8.1 工業(yè)制造
9.8.2 醫(yī)療行業(yè)
9.8.3 智能汽車
9.8.4 航天軍工行業(yè)
9.8.5 房地產(chǎn)行業(yè)
9.8.6 教育行業(yè)
9.8.7 城市規(guī)劃
9.8.8 社交通訊
9.8.9 電子/虛擬商務(wù)和廣告
第10章 中國VR行業(yè){lx1}企業(yè)競爭力分析
10.1 北京蟻視科技有限公司競爭力分析
10.1.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.1.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.1.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.1.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.1.5 企業(yè){zx1}發(fā)展動態(tài)
10.1.6 企業(yè)投資前景分析
10.2 暴風(fēng)集團股份有限公司競爭力分析
10.2.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.2.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.2.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.2.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.2.5 企業(yè){zx1}發(fā)展動態(tài)
10.2.6 企業(yè)投資前景分析
10.3 樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司競爭力分析
10.3.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.3.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.3.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.3.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.3.5 企業(yè){zx1}發(fā)展動態(tài)
10.3.6 企業(yè)投資前景分析
10.4 廣州世峰數(shù)字科技有限公司競爭力分析
10.4.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.4.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.4.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.4.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.4.5 企業(yè){zx1}發(fā)展動態(tài)
10.4.6 企業(yè)投資前景分析
10.5 上海樂蝸信息科技有限公司競爭力分析
10.5.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.5.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.5.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.5.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.5.5 企業(yè){zx1}發(fā)展動態(tài)
10.5.6 企業(yè)投資前景分析
10.6 上海樂相科技有限公司競爭力分析
10.6.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.6.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.6.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.6.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.6.5 企業(yè){zx1}發(fā)展動態(tài)
10.6.6 企業(yè)投資前景分析
10.7 深圳小宅科技有限公司競爭力分析
10.7.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.7.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.7.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.7.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.7.5 企業(yè){zx1}發(fā)展動態(tài)
10.7.6 企業(yè)投資前景分析
10.8 佛山市博思尼智能科技有限公司競爭力分析
10.8.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.8.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.8.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.8.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.8.5 企業(yè){zx1}發(fā)展動態(tài)
10.8.6 企業(yè)投資前景分析
10.9 北京七鑫易維信息技術(shù)有限公司競爭力分析
10.9.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.9.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.9.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.9.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.9.5 企業(yè){zx1}發(fā)展動態(tài)
10.9.6 企業(yè)投資前景分析
10.10 珠海真幻科技有限公司競爭力分析
10.10.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.10.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.10.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.10.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析 咨詢電話 010-62665210
10.10.5 企業(yè){zx1}發(fā)展動態(tài)
10.10.6 企業(yè)投資前景分析
第11章 2017-2023年中國VR行業(yè)發(fā)展趨勢與前景分析
11.1 2017-2023年中國VR市場趨勢預(yù)測
11.1.1 2017-2023年VR市場發(fā)展?jié)摿?
11.1.2 2017-2023年VR市場趨勢預(yù)測展望
11.1.3 2017-2023年VR細(xì)分行業(yè)趨勢預(yù)測分析
11.2 2017-2023年中國VR市場發(fā)展趨勢預(yù)測
11.2.1 2017-2023年VR行業(yè)發(fā)展趨勢
11.2.2 2017-2023年VR市場規(guī)模預(yù)測
11.2.3 2017-2023年VR行業(yè)應(yīng)用趨勢預(yù)測
11.3 2017-2023年中國VR行業(yè)供需預(yù)測
11.3.1 2017-2023年中國VR行業(yè)供給預(yù)測
11.3.2 2017-2023年中國VR行業(yè)需求預(yù)測
11.3.3 2017-2023年中國VR供需平衡預(yù)測
11.4 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營的關(guān)鍵趨勢
11.4.1 行業(yè)發(fā)展有利因素與不利因素
11.4.2 市場整合成長趨勢
11.4.3 需求變化趨勢及新的商業(yè)機遇預(yù)測
11.4.4 企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢
11.4.5 科研開發(fā)趨勢及替代技術(shù)進展
第12章 2017-2023年中國VR行業(yè)行業(yè)前景調(diào)研
12.1 VR行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
12.1.1 VR行業(yè)投資規(guī)模分析
12.1.2 VR行業(yè)投資資金來源構(gòu)成
12.1.3 VR行業(yè)投資資金用途分析
12.2 VR行業(yè)投資特性分析
12.2.1 VR行業(yè)進入壁壘分析
12.2.2 VR行業(yè)盈利模式分析
12.2.3 VR行業(yè)盈利因素分析
12.3 VR行業(yè)投資機會分析
12.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈投資機會
12.3.2 細(xì)分市場投資機會
12.3.3 重點區(qū)域投資機會
12.3.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點分析
12.4 VR行業(yè)投資前景分析
12.4.1 VR行業(yè)政策風(fēng)險
12.4.2 宏觀經(jīng)濟風(fēng)險
12.4.3 市場競爭風(fēng)險
12.4.4 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險
12.4.5 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)風(fēng)險
12.4.6 技術(shù)研發(fā)風(fēng)險
12.4.7 其他投資前景
12.5 VR行業(yè)投資潛力與建議
12.5.1 VR行業(yè)投資潛力分析
12.5.2 VR行業(yè){zx1}投資動態(tài)
12.5.3 VR行業(yè)投資機會與建議
第13章 2017-2023年中國VR企業(yè)投資規(guī)劃建議與客戶策略分析
13.1 VR企業(yè)投資前景規(guī)劃背景意義
13.1.1 企業(yè)轉(zhuǎn)型升級的需要
13.1.2 企業(yè)做大做強的需要
13.1.3 企業(yè)可持續(xù)發(fā)展需要
13.2 VR企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃制定依據(jù)
13.2.1 國家政策支持
13.2.2 行業(yè)發(fā)展規(guī)律
13.2.3 企業(yè)資源與能力
13.2.4 可預(yù)期的戰(zhàn)略定位
13.3 VR企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃策略分析
13.3.1 戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
13.3.2 技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
13.3.3 區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
13.3.4 產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
13.3.5 營銷品牌戰(zhàn)略
13.3.6 競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
13.4 VR中小企業(yè)投資前景研究
13.4.1 中小企業(yè)存在主要問題
1、缺乏科學(xué)的投資前景
2、缺乏合理的企業(yè)制度
3、缺乏現(xiàn)代的企業(yè)管理
4、缺乏高素質(zhì)的專業(yè)人才
5、缺乏充足的資金支撐
13.4.2 中小企業(yè)投資前景思考
1、實施科學(xué)的投資前景
2、建立合理的治理結(jié)構(gòu)
3、實行嚴(yán)明的企業(yè)管理
4、培養(yǎng)核心的競爭實力
5、構(gòu)建合作的企業(yè)聯(lián)盟
13.5 市場的重點客戶戰(zhàn)略實施
13.5.1 實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性
13.5.2 合理確立重點客戶
13.5.3 重點客戶戰(zhàn)略管理
13.5.4 重點客戶管理功能
第14章 博研咨詢:研究結(jié)論及建議
14.1 研究結(jié)論
14.2 建議
14.2.1 行業(yè)投資策略建議
14.2.2 行業(yè)投資方向建議
14.2.3 行業(yè)投資方式建議
圖表目錄(部分)
圖表:VR行業(yè)特點
圖表:VR行業(yè)生命周期
圖表:VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表:2014-2016年VR行業(yè)市場規(guī)模分析
圖表:2017-2023年VR行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
圖表:中國VR行業(yè)盈利能力分析
圖表:中國VR行業(yè)運營能力分析
圖表:中國VR行業(yè)償債能力分析
圖表:中國VR行業(yè)發(fā)展能力分析
圖表:中國VR行業(yè)經(jīng)營效益分析
圖表:2014-2016年VR重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較
圖表:2014-2016年中國VR行業(yè)銷售情況分析
圖表:2014-2016年中國VR行業(yè)利潤情況分析
圖表:2014-2016年中國VR行業(yè)資產(chǎn)情況分析
圖表:2014-2016年中國VR競爭力分析
圖表:2017-2023年中國VR產(chǎn)能預(yù)測
圖表:2017-2023年中國VR消費量預(yù)測
圖表:2017-2023年中國VR市場趨勢分析
圖表:2017-2023年中國VR市場價格走勢預(yù)測
圖表:2017-2023年中國VR趨勢預(yù)測分析
圖表:投資建議
圖表:區(qū)域投資前景規(guī)劃
略.........................
了解《2017-2023年中國VR市場現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展趨勢分析報告》
報告編號:533024
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