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中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)行業(yè)分析報(bào)告

價(jià)格:¥8200 ~ 9000
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2017-2023年中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)行業(yè)分析及未來前景預(yù)測報(bào)告

【報(bào)告價(jià)格】:[紙質(zhì)版]7300元 [電子版]7500元 [紙質(zhì)+電子]7800元(來電可優(yōu)惠)

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  溫馨提示: 如需英文、日文、韓文等其他語言版本報(bào)告,請咨詢客服。

 

[正文目錄] 網(wǎng)上閱讀:http://www.cninfo360.com/ 

第1章  2014-2016年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展綜述

{dy}節(jié)游戲動漫人才教育培訓(xùn)概述

一、游戲定義及分類

(1)游戲的定義

(2)游戲的分類

二、動漫產(chǎn)業(yè)的界定與產(chǎn)品分類

(1)動漫產(chǎn)業(yè)定義

(2)動漫產(chǎn)品分類

三、游戲動漫人才教育培訓(xùn)的重要性

節(jié)游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展環(huán)境

一、游戲動漫人才教育培訓(xùn)相關(guān)政策法規(guī)

(1)《關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定》

(2)《國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十三個(gè)五年規(guī)劃》

(3)游戲動漫產(chǎn)業(yè)政策的實(shí)施對人才教育培訓(xùn)的影響

二、游戲動漫人才教育培訓(xùn)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

(1)國際宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境

(2)國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境

(3)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對游戲動漫人才就業(yè)的影響

三、游戲動漫人才教育培訓(xùn)社會環(huán)境分析

(1)人口規(guī)模及人口結(jié)構(gòu)

(2)居民人均可支配收入

(3)居民教育文化娛樂服務(wù)支出

(4)升學(xué)及就業(yè)環(huán)境

四、游戲動漫人才教育培訓(xùn)技術(shù)環(huán)境分析

第三節(jié)報(bào)告研究單位與研究方法

一、報(bào)告研究單位介紹

二、報(bào)告研究方法概述

第2章  2014-2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與分析

{dy}節(jié)中國游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析

一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶

二、互聯(lián)網(wǎng)出版機(jī)構(gòu)

三、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商

四、IDC提供商

五、電信運(yùn)營商

六、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司或團(tuán)隊(duì)

七、游戲出版

第二節(jié)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、中國游戲市場規(guī)模分析

二、中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成

(1)用戶數(shù)量

(2)用戶性別結(jié)構(gòu)

(3)用戶年齡結(jié)構(gòu)

(4)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)

(5)用戶收入結(jié)構(gòu)

(6)用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

三、中國游戲產(chǎn)業(yè)的積極作用

四、中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析

第三節(jié)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

一、政策監(jiān)管與扶持趨勢

二、游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

三、人才培養(yǎng)趨勢

四、移動研發(fā)公司受青睞

五、游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢

第3章  2014-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析

{dy}節(jié)中國動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介

二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程

三、動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型

四、動漫產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營現(xiàn)狀

五、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局

六、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展建議

第二節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

二、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析

(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析

(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析

(3)中國動漫市場供求變動原因

三、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析

四、中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口分析

(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)口情況分析

(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)出口情況分析

第三節(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

一、動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

二、動漫產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存

三、動漫企業(yè)市場化發(fā)展趨勢

四、動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合趨勢

五、動漫產(chǎn)業(yè)校企合作趨勢

第4章  2014-2016年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)模式與發(fā)展情況分析

{dy}節(jié)中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展模式與現(xiàn)狀分析

一、中國游戲動漫教育培訓(xùn)模式演變

二、中國主要游戲動漫教育培訓(xùn)渠道分析

(1)高校游戲動漫專業(yè)

1)渠道簡介

2)優(yōu)勢與劣勢分析

3)適合學(xué)員與成才時(shí)間

(2)畫室授課

1)渠道簡介

2)優(yōu)勢與劣勢分析

3)適合學(xué)員與成才時(shí)間

(3)上網(wǎng)自學(xué)

1)渠道簡介

2)優(yōu)勢與劣勢分析

3)適合學(xué)員與成才時(shí)間

(4)職業(yè)培訓(xùn)

1)渠道簡介

2)優(yōu)勢與劣勢分析

3)適合學(xué)員與成才時(shí)間

三、中國游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展現(xiàn)狀分析

(1)教育培訓(xùn)主體

(2)專業(yè)設(shè)置情況

(3)師資組成結(jié)構(gòu)

(4)課程設(shè)置情況

四、中國游戲動漫教育培訓(xùn)市場規(guī)模

五、中國游戲動漫教育培訓(xùn)市場競爭格局

第二節(jié)2014-2016年中國游戲動漫教育培訓(xùn)生源與就業(yè)市場分析

一、游戲動漫企業(yè)人才需求結(jié)構(gòu)分析

(1)游戲動漫企業(yè)人才需求數(shù)量

(2)游戲動漫企業(yè)人才崗位及能力要求

(3)游戲動漫企業(yè)人才需求趨勢分析

二、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)潛在學(xué)員分析

(1)高中畢業(yè)生

(2)大學(xué)畢業(yè)生

(3)游戲玩家

(4)美術(shù)愛好者

(5)在職轉(zhuǎn)行業(yè)者

三、游戲動漫產(chǎn)業(yè)中高級人才缺口分析

四、游戲動漫產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)情況分析

五、游戲動漫教育培訓(xùn)校企合作發(fā)展分析

(1)校企合作主要模式

(2)校企合作發(fā)展現(xiàn)狀

(3)校企合作成功案例

第三節(jié)中國游戲動漫教育培訓(xùn)現(xiàn)存問題與發(fā)展趨勢分析

一、中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)存問題

二、中國游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)發(fā)展建議

三、中國游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展趨勢分析

第5章  2014-2016年中國{lx1}游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式分析

{dy}節(jié)中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展總況

第二節(jié)中國{lx1}游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)發(fā)展模式分析

一、匯眾益智(北京)教育科技有限公司

(1)公司簡介

(2)師資力量

(3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置

(4)教學(xué)模式

(5)就業(yè)保障

(6)校企合作成功案例

(7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析

(8)公司兼并與重組分析

(9)公司{zx1}發(fā)展動向分析

二、水晶石數(shù)字教育學(xué)院

(1)公司簡介

(2)師資力量

(3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置

(4)教學(xué)模式

(5)就業(yè)保障

(6)校企合作成功案例

(7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析

(8)公司投資兼并與重組分析

(9)公司{zx1}發(fā)展動向分析

三、wm動力動畫教育學(xué)校

(1)公司簡介

(2)師資力量

(3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置

(4)教學(xué)模式

(5)就業(yè)保障

(6)校企合作成功案例

(7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析

(8)公司投資兼并與重組分析

(9)公司{zx1}發(fā)展動向分析

四、首都大高等美術(shù)教育研究中心

(1)公司簡介

(2)師資力量

(3)培訓(xùn)項(xiàng)目與課程設(shè)置

(4)教學(xué)模式

(5)就業(yè)保障

(6)校企合作成功案例

(7)公司發(fā)展?fàn)顩r優(yōu)劣勢分析

(8)公司投資兼并與重組分析

(9)公司{zx1}發(fā)展動向分析

第三節(jié){yx}游戲動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)總結(jié)

一、社會榮譽(yù)與行業(yè)地位

二、課程體系與教材

三、學(xué)費(fèi)、學(xué)制與學(xué)歷

四、師資力量

五、教學(xué)方法

六、校企合作關(guān)系

七、就業(yè)承諾

章2014-2016年中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)成功模式借鑒

{dy}節(jié)匯眾教育人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

一、匯眾教育的教育培訓(xùn)理念

二、匯眾教育的"云培訓(xùn)"體系

三、"產(chǎn)學(xué)研一體化"人才培養(yǎng)模式

四、成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)與借鑒

第二節(jié)創(chuàng)想時(shí)代人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

一、創(chuàng)想時(shí)代教育培訓(xùn)模式分析

二、創(chuàng)想時(shí)代教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒

第三節(jié)wm動力人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

一、wm動力教育培訓(xùn)模式分析

(1)零起點(diǎn)學(xué)習(xí)

(2)ljl實(shí)訓(xùn)

二、wm動力教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒

第四節(jié)水晶石人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

一、水晶石教育培訓(xùn)模式分析

二、水晶石教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒

第五節(jié)四維夢工場人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

一、四維夢工場教育培訓(xùn)模式分析

二、四維夢工場教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒

第六節(jié)GA游戲教育基地人才培養(yǎng)模式分析與借鑒

一、GA游戲教育基地教育培訓(xùn)模式分析

二、GA游戲教育基地教育培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)借鑒

第7章  2017-2023年中國游戲動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展前景與投融資分析(BYZX)

{dy}節(jié)中國游戲動漫教育培訓(xùn)前景展望

一、游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展驅(qū)動因素

二、游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展阻礙因素

三、游戲動漫教育培訓(xùn)發(fā)展前景預(yù)測

第二節(jié)中國游戲動漫教育培訓(xùn)投融資分析

一、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資分析

二、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)融資分析

第三節(jié)中國游戲動漫教育培訓(xùn)投資機(jī)會與投資建議

一、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資價(jià)值分析

二、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資機(jī)會分析

三、游戲動漫教育培訓(xùn)行業(yè)投資建議

圖表目錄(部分):

圖表:中國城鎮(zhèn)居民和農(nóng)村居民可支配收入情況(單位:元)

圖表:2016年中國人均消費(fèi)性支出及其結(jié)構(gòu)(單位:元,%)

圖表:2008-2016年中國游戲市場銷售收入及增長率(單位:億元,%)

圖表:2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位:億元)

圖表:2017-2023年中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位:億元,%)

圖表:2017-2023年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位:億元,%)

圖表:2017-2023年中國網(wǎng)頁游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位:億元,%)

圖表:2017-2023年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入及增長率預(yù)測(單位:億元,%)

圖表:動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型

圖表:動漫行業(yè)崗位重要程度及市場所占比例

圖表:動漫行業(yè)主要崗位工作內(nèi)容及能力要求

了解《2017-2023年中國游戲動漫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)行業(yè)分析及未來前景預(yù)測報(bào)告》

報(bào)告編號:559990

請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582

Email:service@cninfo360.com,傳真:010-62664210

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