2017-2023年中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研分析及市場前景預(yù)測報告
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2016年末,國家廣電總局實行{yx}國產(chǎn)動畫片推薦播出辦法和國產(chǎn)動畫片發(fā)行許可證制度。這一制度旨在鼓勵放寬動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境,有針對性地pj動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中的資金難題;建立以手機(jī)移動客戶端為核心載體的新媒體技術(shù)手段的全媒體傳播平臺;找準(zhǔn)市場地位,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展。經(jīng)過幾十年的發(fā)展,在各級政府的扶持鼓勵政策下,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心、動漫產(chǎn)業(yè)谷、動漫產(chǎn)業(yè)基地相繼在國內(nèi)建立;一批{yx}動漫作品也在央視頻道播出,并在國內(nèi)國際大賽中獲獎;一批{yx}動漫企業(yè)也屢出精品,在國內(nèi)同行中脫穎而出。但國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷高速增長的同時,短板開始顯現(xiàn):后續(xù)資金不足,產(chǎn)業(yè)鏈不完善;專業(yè)傳播平臺缺失,消費潛力難以釋放;企業(yè)單打獨斗,無法在市場上形成合力。
中國動漫產(chǎn)業(yè)已集聚了4600多家企業(yè)、近22萬從業(yè)人員,2015年產(chǎn)值達(dá)1000億元。其中,手機(jī)動漫年產(chǎn)值已突破30億元。手機(jī)動漫對于中國動漫而言,是超越歐美日等傳統(tǒng)動漫強(qiáng)國的重大機(jī)遇。2015年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出如下特點:一是產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)進(jìn)一步優(yōu)化。端游和頁游逐漸進(jìn)入成熟期,全年產(chǎn)值180億元,實現(xiàn)穩(wěn)步發(fā)展;手機(jī)游戲則依托4G網(wǎng)絡(luò)和智能手機(jī)呈現(xiàn)了爆發(fā)式增長,全年產(chǎn)值190億元,約占全國手游產(chǎn)值的69%。二是"走出去"的步伐進(jìn)一步加快。以wm世界、智明星通、昆侖游戲為首的原創(chuàng)研發(fā)企業(yè)出口金額持續(xù)增長。三是并購、上市熱潮進(jìn)一步升溫。
據(jù)中國市場調(diào)研在線發(fā)布的中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研分析及市場前景預(yù)測報告(2017年版)顯示,從國內(nèi)動漫內(nèi)容消費市場構(gòu)成看,中國本土動漫產(chǎn)品占比仍然較低。中國的動漫內(nèi)容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據(jù),中國本土原創(chuàng)動漫在我國動漫內(nèi)容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據(jù)了約60%的份額。歐美和日本等國在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面采取了較多的措施。如美國通過實施"自由市場"與"知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)"的雙重戰(zhàn)略促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展。一方面,美國文化企業(yè)實行自由企業(yè)制度,lb政府不干預(yù)電影、電視、廣播、動漫等文化產(chǎn)業(yè)的市場化運作,由各州及地方政府采取退稅、減免稅和貼息dk等方式為盈利性及非盈利性文化產(chǎn)業(yè)提供資金支持;另一方面,美國高度重視知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),相繼通過了一系列相關(guān)法律、法規(guī),旨在營造公平競爭的大環(huán)境。日本自從實施"文化立國"戰(zhàn)略以來,政府一直積極發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以動漫、游戲、音樂等為主體的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,不僅使國內(nèi)經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅猛,同時也帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著數(shù)字科技的飛速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的普及為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來深刻的變化,促進(jìn)了數(shù)字新媒體動漫,尤其是手機(jī)動漫的發(fā)展。
國外的動漫產(chǎn)業(yè)其已經(jīng)形成了一個比較成熟、系統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)鏈。在美國,動畫業(yè)的產(chǎn)值幾乎占據(jù)全球市場的20%,達(dá)到約合人民幣2000億元;而日本動漫產(chǎn)業(yè)則wq采取市場化運作,制作生產(chǎn)和營銷推廣wq分離,由市場的淘汰篩選機(jī)制規(guī)避產(chǎn)業(yè)風(fēng)險;近年來韓國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展中,政府則給予了大力的扶持;印度更是擁有了世界上最龐大華麗的神話體系,世界各地?zé)o數(shù)動畫作家以印度神話為時代背景,創(chuàng)作了眾多{yx}的作品。雖然與國外動漫產(chǎn)業(yè)相比,中國存在著明顯的差距,但這也意味著我國動漫產(chǎn)業(yè)存在著進(jìn)步的潛力空間與機(jī)遇,我國政府不僅頒布了一系列政策鼓勵國產(chǎn)動漫的發(fā)展,給予動漫產(chǎn)業(yè){swql}的政策支持,同時也加緊興建各種動漫產(chǎn)業(yè)基地、動畫教研基地、動漫振興基地,動漫展、動漫主題交流會議、動漫人才招聘會更是遍地開花。我國動漫產(chǎn)業(yè)存在每年300億元的龐大市場。
《中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研分析及市場前景預(yù)測報告(2017年版)》在多年動漫行業(yè)研究結(jié)論的基礎(chǔ)上,結(jié)合中國動漫行業(yè)市場的發(fā)展現(xiàn)狀,通過資深研究團(tuán)隊對動漫市場各類資訊進(jìn)行整理分析,并依托國家qw數(shù)據(jù)資源和長期市場監(jiān)測的數(shù)據(jù)庫,對動漫行業(yè)進(jìn)行了全面、細(xì)致的調(diào)查研究。
中國市場調(diào)研在線發(fā)布的中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研分析及市場前景預(yù)測報告(2017年版)可以幫助投資者準(zhǔn)確把握動漫行業(yè)的市場現(xiàn)狀,為投資者進(jìn)行投資作出動漫行業(yè)前景預(yù)判,挖掘動漫行業(yè)投資價值,同時提出動漫行業(yè)投資策略、營銷策略等方面的建議。
{dy}部分 行業(yè)發(fā)展分析
[正文目錄] 網(wǎng)上閱讀:http://www.cninfo360.com/
第1章 動漫產(chǎn)業(yè)概述
{dy}節(jié) 動漫簡介
一、動漫的定義
二、動畫的相關(guān)介紹
三、漫畫的相關(guān)介紹
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)概述
一、動漫產(chǎn)業(yè)的定義
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義
三、動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義
第2章 世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
{dy}節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析
二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
三、國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點
四、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗剖析
第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)
一、日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展回顧
二、日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析
三、2016日本動畫業(yè)界及動畫市場動向
第三節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè)
一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史
二、美國動漫的特點及運作模式
三、2016年美國動漫節(jié)參觀人數(shù)創(chuàng)歷史新高
第四節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè)
一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧
二、韓國如何發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)
三、韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施
第五節(jié) 臺灣動漫產(chǎn)業(yè)
一、臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展淺析
二、臺灣動漫市場發(fā)展綜述
三、臺灣動漫產(chǎn)業(yè):與大陸攜手"逐格造夢"
四、2016年臺灣兩岸共同拓展國際動漫市場
第六節(jié) 歐洲國家動漫產(chǎn)業(yè)
一、英國動漫產(chǎn)業(yè)在歐洲居{lx1}地位
二、俄羅斯動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
三、捷克動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
四、波蘭動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡況
五、瑞典動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
六、歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的"軟肋"
第3章 中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
{dy}節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展
二、產(chǎn)業(yè)政策不斷給力
三、動漫出版物持續(xù)發(fā)力
四、影視動畫成績斐然
五、動漫新媒體積極探索
六、動漫衍生品開發(fā)風(fēng)生水起
七、動漫"走出去"驚喜不斷
第二節(jié)2015-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、2016年動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值
二、2016年動漫產(chǎn)業(yè)步入高速發(fā)展期
三、2016年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)政策漸成體系
四、2016年國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)sd新聞
五、2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)凸顯
六、2016年動漫產(chǎn)業(yè)獲免稅政策
第三節(jié) 中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀
一、動漫行業(yè)人才供應(yīng)及需求情況
二、動漫人才流動性狀況
三、中國動漫人才供給形勢不容樂觀
第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
三、創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
四、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系
五、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
第五節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境
一、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋
三、中國本土動漫產(chǎn)業(yè)遭遇新挑戰(zhàn)
四、制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
五、國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)整合步伐亟待提速
第六節(jié) 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議
一、發(fā)展機(jī)遇中的中國動漫業(yè)如何轉(zhuǎn)型?
二、中國動漫發(fā)展亟需進(jìn)行體制改革
三、中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度
四、發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施
五、促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
第4章 中國動漫市場分析
{dy}節(jié) 中國動漫市場概況
一、2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析
二、中國動漫市場崛起的四大因素分析
三、動漫市場戲曲動漫開辟一席之地
四、國產(chǎn)動漫已占國內(nèi)市場半壁江山四項措施促其國際化
五、國內(nèi)crdm市場開發(fā)前景廣闊
第二節(jié) 中國動漫消費市場分析
一、中國成為世界{zd0}動漫消費市場
二、中國動漫市場消費者構(gòu)成情況
三、動漫產(chǎn)品消費者的代際消費原理探討
四、青少年動漫消費情況分析
五、透析中國兒童動漫消費市場的潛力
第三節(jié) 中國動漫市場營銷分析
一、中國原創(chuàng)動漫營銷能力分析
二、動漫圖書市場的營銷技巧
三、動漫市場營銷進(jìn)入新媒體時代
四、金融危機(jī)給動漫營銷帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
五、動漫營銷的中國機(jī)遇與挑戰(zhàn)
第二部分 細(xì)分市場分析
第5章 動畫產(chǎn)業(yè)
{dy}節(jié) 全球動畫產(chǎn)業(yè)概述
一、世界動畫電影發(fā)展歷程
二、全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
三、日美動畫電影風(fēng)格分析
四、全球sd經(jīng)典動畫片回眸
第二節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、"十三五"中國動畫產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展
二、"十三五"期間我國動畫產(chǎn)業(yè)已從起步期進(jìn)入躍升期
第三節(jié)2015-2016年中國動畫產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀
一、2016年我國動畫片制作發(fā)行情況
二、2016年中國影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征解析
三、2016年我國動畫片制作發(fā)行情況
第四節(jié) 中日動畫比較分析
一、中日動畫的發(fā)展路徑
二、中日動畫的生態(tài)環(huán)境
三、中日動畫的創(chuàng)作策略
四、中日動畫的價值取向
第五節(jié) 中國動畫播映市場分析
一、中國動畫播映體系的形成
二、中國影視動畫播映市場規(guī)模初顯
三、中國動畫片播映體系漸趨完善
四、中國動畫電影播映市場開發(fā)營銷策略分析
第六節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
一、人才供需失衡桎梏中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
二、進(jìn)口動畫片沖擊的"雙重怪圈"嚴(yán)重制約中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
三、國內(nèi)外動畫片制作成本存在巨大差異
四、發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議
第6章 漫畫產(chǎn)業(yè)
{dy}節(jié) 全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析
一、歐美漫畫業(yè)概況
二、美國漫畫業(yè)青睞"數(shù)字化"
三、日本漫畫發(fā)展呈現(xiàn)下坡趨勢
四、韓國影視業(yè)熱捧日本漫畫小說
第二節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析
一、中國漫畫發(fā)展的七個階段
二、中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
三、手機(jī)漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象
四、中國漫畫雜志市場格局分析
五、國內(nèi)漫畫消費市場分析
六、中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞
第三節(jié) 香港漫畫產(chǎn)業(yè)
一、香港漫畫業(yè)的崛起
二、香港出現(xiàn)首部政策性漫畫
三、日本漫畫對香港漫畫的影響分析
第四節(jié) 漫畫新聞產(chǎn)業(yè)
一、漫畫新聞的定義
二、中國漫畫新聞的概況
三、漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析
四、漫畫新聞發(fā)展中的問題分析
五、漫畫新聞發(fā)展的策略
第五節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析
一、新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙
二、推動原創(chuàng)用漫畫杠桿撬起動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
三、動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向
四、crmh市場前景廣闊
第7章 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)
{dy}節(jié) 手機(jī)動漫概述
一、手機(jī)動漫的概念
二、手機(jī)動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈
三、手機(jī)動漫市場的特點
四、手機(jī)動漫的傳播性與受眾分析
第二節(jié) 中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
二、手機(jī)動漫盈利前景漸明
三、3G時代手機(jī)動漫面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
四、2016年手機(jī)動漫市場規(guī)模
五、2016年手機(jī)動漫標(biāo)準(zhǔn)制定工作啟動
第三節(jié) 手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析
一、3G手機(jī)與動漫產(chǎn)業(yè)合流利益分配成{zd0}的問題
二、手機(jī)動漫亟需建立有效的商業(yè)模式
三、手機(jī)動漫(偏漫畫)的問題及對策
四、手機(jī)動漫(偏動畫)的問題及策略
第四節(jié) 手機(jī)動漫發(fā)展前景及趨勢分析
一、手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)前景光明
二、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)如何制定
第8章 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫概述
一、網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類
二、網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征
三、網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點分析
四、網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)分析
一、探析傳統(tǒng)文化對網(wǎng)絡(luò)動畫創(chuàng)作影響
二、中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場蓬勃發(fā)展
三、網(wǎng)絡(luò)動漫試水傳統(tǒng)領(lǐng)域
四、中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析
一、動漫網(wǎng)站盈利模式單一
二、"有價無市"的尷尬
三、不要風(fēng)險投資
四、網(wǎng)絡(luò)動漫亟待突破盈利困局
第四節(jié)FLASH動畫發(fā)展分析
一、FLASH動畫概述
二、Flash動畫與傳統(tǒng)動畫之比較
三、FLASH動畫從網(wǎng)絡(luò)走向電視是趨勢
第9章 動漫游戲(偏網(wǎng)絡(luò))產(chǎn)業(yè)
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費群體分析
三、2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
四、2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
第二節(jié)2016年網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查分析
第三節(jié) 動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析
一、動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
二、動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì)
三、全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展
四、網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫之間的融合發(fā)展
五、我國動漫游戲市場規(guī)模
六、我國動漫游戲技術(shù)瓶頸問題受關(guān)注
第四節(jié) 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議
一、正確認(rèn)識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機(jī)遇期
二、走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流
三、gd人才培養(yǎng)是關(guān)鍵
四、培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈
五、保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識
第五節(jié) 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析
一、網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好
二、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場潛力探析
三、2016年中國網(wǎng)游市場發(fā)展預(yù)測
四、網(wǎng)絡(luò)游戲未來sd趨勢
第10章 動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r
{dy}節(jié) 北京動漫產(chǎn)業(yè)
一、北京動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值獲得大豐收
二、北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢分析
三、2016年北京動漫游戲發(fā)展分析
四、"十三五"北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值預(yù)計
六、加快發(fā)展北京動漫產(chǎn)業(yè)的建議
第二節(jié) 上海動漫產(chǎn)業(yè)
一、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀淺析
二、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與機(jī)遇
三、2016年上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園發(fā)展態(tài)勢良好
四、2016年上海市加大動漫扶持力度
五、2016年上海動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺通過國家有關(guān)部門聯(lián)合驗收
第三節(jié) 深圳動漫產(chǎn)業(yè)
一、深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑、要素及定位
二、深圳動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)顯現(xiàn)
三、深入分析深圳動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀
四、深圳動漫業(yè)急需做大產(chǎn)業(yè)
五、深圳動漫產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與發(fā)展建議
第四節(jié) 濟(jì)南動漫產(chǎn)業(yè)
一、濟(jì)南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
二、濟(jì)南市形成動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈
三、濟(jì)南市出臺新政扶持動漫產(chǎn)業(yè)
四、2016年濟(jì)南市動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值
第五節(jié) 長沙動漫產(chǎn)業(yè)
一、長沙市動漫產(chǎn)業(yè)的比較優(yōu)勢
二、長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境
三、2016年長沙市動漫生產(chǎn)數(shù)量
四、2016年長沙動漫產(chǎn)業(yè)跨入轉(zhuǎn)型關(guān)鍵時期
第六節(jié) 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)
一、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢
二、2015杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展十件大事綜述
三、2016年杭州動漫游戲業(yè)進(jìn)入全國{lx1}行列
四、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗
五、2016年杭州做大做強(qiáng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
第七節(jié) 廈門動漫產(chǎn)業(yè)
一、廈門動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況
二、廈門動漫產(chǎn)業(yè)成為三產(chǎn)發(fā)展中堅力量
三、福建省多渠道全方位開發(fā)動漫產(chǎn)業(yè)人才
四、廈門承接臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移研究
五、2016年廈門市22家動漫企業(yè)獲扶持資金情況
第八節(jié) 其他省市動漫產(chǎn)業(yè)
一、重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
二、南京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
三、2016年湖北動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
四、2016年武漢全市動漫產(chǎn)值
五、2016年成都動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
六、2016年福州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速
七、2016年河南省動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)重大突破
八、2016年江西省通過認(rèn)定動漫企業(yè)和重點動漫企業(yè)名單
九、安徽出臺"十三五"時期動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
第11章 動漫衍生品市場分析
{dy}節(jié) 動漫衍生品市場概況
一、2016年國內(nèi)動漫衍生品市場分析
二、中國動漫衍生產(chǎn)品市場空間大但企業(yè)盈利模式還不明確
三、動漫衍生品市場空間超千億元企業(yè)面臨洗牌
四、發(fā)展動漫衍生品市場創(chuàng)意主打商標(biāo)先行
五、動漫衍生品市場被看好
第二節(jié) 動漫與廣告業(yè)
一、動漫與廣告的結(jié)合
二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物
三、在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領(lǐng)域
四、動漫廣告迎來"80后"消費黃金時代
第三節(jié) 動漫與服裝產(chǎn)業(yè)
一、動漫服裝的產(chǎn)生
二、卡通服裝品牌我國服裝市場生力軍
三、卡通童裝設(shè)計中的浪漫、純正
四、動漫主題成為傳統(tǒng)服裝業(yè)發(fā)展新契機(jī)
五、發(fā)展動漫服裝品牌的市場初探
第四節(jié) 動漫與食品產(chǎn)業(yè)
一、動漫食品在中國悄然流行
二、卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮
三、休閑食品借用動漫形象的好處及對策
四、迪士尼食品向健康食品邁進(jìn)
第五節(jié) 動漫與玩具產(chǎn)業(yè)
一、玩具不應(yīng)僅做動漫產(chǎn)業(yè)鏈的下游
二、玩具業(yè)依托動漫實現(xiàn)轉(zhuǎn)型升級打造完整的玩具動漫產(chǎn)業(yè)鏈
三、應(yīng)對經(jīng)濟(jì)寒流玩具業(yè)紛紛與動漫業(yè)融合 咨詢電話 010-62665210
四、網(wǎng)游玩具:傳統(tǒng)玩具業(yè)破發(fā)點
第三部分 行業(yè)競爭格局
第12章 動漫行業(yè)競爭分析
{dy}節(jié) 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)具有三大優(yōu)勢
二、中國發(fā)展虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)的政策優(yōu)勢剖析
第二節(jié) 動漫行業(yè)競爭狀況分析
一、中國動畫的國際競爭力解析
二、臺企進(jìn)軍大陸--動漫行業(yè)競爭將加劇
三、國內(nèi)各地爭相建設(shè)動漫基地
四、幽默漫畫期刊市場競爭激烈
第三節(jié) 打造動漫民族品牌核心競爭力
一、品牌意識
二、以創(chuàng)意提升品牌價值
三、品牌營銷
四、管理
五、人力資本
第13章 重點動漫企業(yè)分析
{dy}節(jié) 迪斯尼
一、迪斯尼集團(tuán)簡介
二、迪斯尼公司的市場運作
三、2016年上海迪斯尼建設(shè)情況
四、2016財年迪斯尼經(jīng)營狀況
五、2016年香港迪士尼經(jīng)營
六、迪斯尼樂園SWOT分析及介紹
第二節(jié) 夢工廠
一、夢工廠簡介
二、夢工廠經(jīng)典動畫介紹
三、夢工廠09年全面進(jìn)軍3D立體電影
四、2016財年夢工廠凈利潤
五、夢工廠宣布2016至2016動畫片計劃
第三節(jié) 東映動畫株式會社
一、公簡介
二、2016財年東映動畫經(jīng)營狀況
三、2016年日本東映動畫涉足網(wǎng)游
四、2016年日本東映動畫公司涉足漫畫創(chuàng)作
第四節(jié) 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
一、公司簡介
二、2016年環(huán)球數(shù)碼經(jīng)營狀況
三、2016年環(huán)球數(shù)碼經(jīng)營狀況
四、2016年環(huán)球數(shù)碼21億打造文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園
第五節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司
一、公司簡介
二、2016年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況
三、2016年盛大網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營狀況
四、盛大全面實施網(wǎng)絡(luò)游戲社交化
第六節(jié) 湖南宏夢卡通傳播有限公司
一、公司簡介
二、宏夢集團(tuán)"虹貓藍(lán)兔"播映市場反響大
三、宏夢發(fā)展回顧與反思
第七節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
一、公司簡介
二、2016年奧飛動漫經(jīng)營狀況簡析
三、2016年公司未來發(fā)展展望及規(guī)劃
第八節(jié) 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
一、公司簡介
二、原創(chuàng)動力的動漫攻略
三、2005-2016年《喜羊羊與灰太狼》發(fā)展分析
四、2016年喜羊羊?qū)⒂诘鲜磕岷献鞔蛉雵H市場
第九節(jié) 上海美術(shù)電影制片廠
一、公司簡介
二、2016年杭州動漫與上海美影廠簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議
二、2016年上海美影廠推出"紅色動畫"
第十節(jié) 浙江中南集團(tuán)卡通影視有限公司
一、公司簡介
二、中南卡通的經(jīng)營模式解析
第14章 成功動漫人物案例分析
{dy}節(jié) 米老鼠
一、米老鼠的創(chuàng)造
二、米老鼠的魅力
三、米老鼠的版權(quán)保護(hù)分析
第二節(jié) 哆啦A夢
一、哆啦A夢的崛起
二、哆啦A夢的產(chǎn)業(yè)鏈效應(yīng)
三、哆啦A夢電影的全新演繹
第三節(jié) 藍(lán)貓
一、藍(lán)貓的營銷策略介紹:
二、"藍(lán)貓"品牌價值分析
三、藍(lán)貓品牌的出路
第四部分 行業(yè)環(huán)境與投資前景預(yù)測
第15章 "十三五"動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及預(yù)測
{dy}節(jié)"十三五"動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第二節(jié)"十三五"動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
一、產(chǎn)業(yè)鏈初步形成,企業(yè)的盈利模式逐漸清晰
二、"跨界"發(fā)展趨勢進(jìn)一步加強(qiáng),動畫技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域更加寬廣
三、重視動畫輕視漫畫的現(xiàn)象有所改變
四、"中國元素"才是作品靈魂獲得廣泛認(rèn)知
五、專業(yè)人才的缺口繼續(xù)加大
第16章 2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)投資及前景分析
{dy}節(jié) 動漫資金投資形式比較分析
一、個人投資機(jī)動靈活
二、種子基金一榮俱榮
三、風(fēng)險投資長線大魚
四、企業(yè)并購已經(jīng)在望
第二節(jié)2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力
第三節(jié)2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會、風(fēng)險及建議
一、動漫衍生產(chǎn)品機(jī)會多多
二、卡通流行帶來的投資商機(jī)
三、2016年動漫企業(yè)融資建議
四、2016年動漫企業(yè)投資建議
第四節(jié) 博研咨詢:2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
一、2016年我國動漫市場預(yù)測
二、2016年動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預(yù)測
三、2016-2023年我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與空間
四、2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)前景廣闊
五、2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點
圖表目錄(部分)
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了解《2017-2023年中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)研分析及市場前景預(yù)測報告》
報告編號:531246
請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582
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