2017-2023年中國動漫行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告
【報告價格】:[紙質版]7300元 [電子版]7500元 [紙質+電子]7800元(來電可優(yōu)惠)
【交付方式】:EMAIL電子版或特快專遞(付款后2小時內(nèi)發(fā)報告)
【客服QQ 】:1442702289 1501519512
【電話訂購】:010-62665210 62664210 56252582 18811791343
【傳真訂購】:010-62664210
Email: service@cninfo360.com
在線閱讀:http://www.cninfo360.com/yjbg/qthy/qt/20170305/534782.html
溫馨提示: 如需英文、日文、韓文等其他語言版本報告,請咨詢客服。
2016年末,國家廣電總局實行{yx}國產(chǎn)動畫片推薦播出辦法和國產(chǎn)動畫片發(fā)行許可證制度。這一制度旨在鼓勵放寬動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境,有針對性地pj動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中的資金難題;建立以手機移動客戶端為核心載體的新媒體技術手段的全媒體傳播平臺;找準市場地位,促進產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展。經(jīng)過幾十年的發(fā)展,在各級政府的扶持鼓勵政策下,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心、動漫產(chǎn)業(yè)谷、動漫產(chǎn)業(yè)基地相繼在國內(nèi)建立;一批{yx}動漫作品也在央視頻道播出,并在國內(nèi)國際大賽中獲獎;一批{yx}動漫企業(yè)也屢出精品,在國內(nèi)同行中脫穎而出。但國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷高速增長的同時,短板開始顯現(xiàn):后續(xù)資金不足,產(chǎn)業(yè)鏈不完善;專業(yè)傳播平臺缺失,消費潛力難以釋放;企業(yè)單打獨斗,無法在市場上形成合力。
中國動漫產(chǎn)業(yè)已集聚了4600多家企業(yè)、近22萬從業(yè)人員,2015年產(chǎn)值達1000億元。其中,手機動漫年產(chǎn)值已突破30億元。手機動漫對于中國動漫而言,是超越歐美日等傳統(tǒng)動漫強國的重大機遇。2015年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出如下特點:一是產(chǎn)業(yè)結構進一步優(yōu)化。端游和頁游逐漸進入成熟期,全年產(chǎn)值180億元,實現(xiàn)穩(wěn)步發(fā)展;手機游戲則依托4G網(wǎng)絡和智能手機呈現(xiàn)了爆發(fā)式增長,全年產(chǎn)值190億元,約占全國手游產(chǎn)值的69%。二是"走出去"的步伐進一步加快。以wm世界、智明星通、昆侖游戲為首的原創(chuàng)研發(fā)企業(yè)出口金額持續(xù)增長。三是并購、上市熱潮進一步升溫。
中國市場調(diào)研在線發(fā)布的2017-2023年中國動漫行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告認為,從國內(nèi)動漫內(nèi)容消費市場構成看,中國本土動漫產(chǎn)品占比仍然較低。中國的動漫內(nèi)容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據(jù),中國本土原創(chuàng)動漫在我國動漫內(nèi)容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據(jù)了約60%的份額。歐美和日本等國在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面采取了較多的措施。如美國通過實施"自由市場"與"知識產(chǎn)權保護"的雙重戰(zhàn)略促進文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展。一方面,美國文化企業(yè)實行自由企業(yè)制度,lb政府不干預電影、電視、廣播、動漫等文化產(chǎn)業(yè)的市場化運作,由各州及地方政府采取退稅、減免稅和貼息dk等方式為盈利性及非盈利性文化產(chǎn)業(yè)提供資金支持;另一方面,美國高度重視知識產(chǎn)權保護,相繼通過了一系列相關法律、法規(guī),旨在營造公平競爭的大環(huán)境。日本自從實施"文化立國"戰(zhàn)略以來,政府一直積極發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以動漫、游戲、音樂等為主體的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,不僅使國內(nèi)經(jīng)濟發(fā)展迅猛,同時也帶動了相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著數(shù)字科技的飛速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的普及為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來深刻的變化,促進了數(shù)字新媒體動漫,尤其是手機動漫的發(fā)展。
國外的動漫產(chǎn)業(yè)其已經(jīng)形成了一個比較成熟、系統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)鏈。在美國,動畫業(yè)的產(chǎn)值幾乎占據(jù)全球市場的20%,達到約合人民幣2000億元;而日本動漫產(chǎn)業(yè)則wq采取市場化運作,制作生產(chǎn)和營銷推廣wq分離,由市場的淘汰篩選機制規(guī)避產(chǎn)業(yè)風險;近年來韓國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展中,政府則給予了大力的扶持;印度更是擁有了世界上最龐大華麗的神話體系,世界各地無數(shù)動畫作家以印度神話為時代背景,創(chuàng)作了眾多{yx}的作品。雖然與國外動漫產(chǎn)業(yè)相比,中國存在著明顯的差距,但這也意味著我國動漫產(chǎn)業(yè)存在著進步的潛力空間與機遇,我國政府不僅頒布了一系列政策鼓勵國產(chǎn)動漫的發(fā)展,給予動漫產(chǎn)業(yè){swql}的政策支持,同時也加緊興建各種動漫產(chǎn)業(yè)基地、動畫教研基地、動漫振興基地,動漫展、動漫主題交流會議、動漫人才招聘會更是遍地開花。我國動漫產(chǎn)業(yè)存在每年300億元的龐大市場。
《2017-2023年中國動漫行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告》在多年動漫行業(yè)研究結論的基礎上,結合中國動漫行業(yè)市場的發(fā)展現(xiàn)狀,通過資深研究團隊對動漫市場各類資訊進行整理分析,并依托國家qw數(shù)據(jù)資源和長期市場監(jiān)測的數(shù)據(jù)庫,對動漫行業(yè)進行了全面、細致的調(diào)查研究。
中國市場調(diào)研在線發(fā)布的2017-2023年中國動漫行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告可以幫助投資者準確把握動漫行業(yè)的市場現(xiàn)狀,為投資者進行投資作出動漫行業(yè)前景預判,挖掘動漫行業(yè)投資價值,同時提出動漫行業(yè)投資策略、營銷策略等方面的建議。
[正文目錄] 網(wǎng)上閱讀:http://www.cninfo360.com/
第1章 動漫產(chǎn)業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析
{dy}節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)概述
一、動漫產(chǎn)業(yè)界定
1、動漫產(chǎn)業(yè)定義
2、動漫產(chǎn)業(yè)特征
二、動漫產(chǎn)品分類
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)管理體制
1、主管部門
2、監(jiān)管體制
二、動漫產(chǎn)業(yè)相關政策法規(guī)
第三節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
一、宏觀經(jīng)濟運行現(xiàn)狀
二、宏觀經(jīng)濟走勢預測
三、居民收入增長情況
四、經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析
第2章 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及啟示
{dy}節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
一、國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策
二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局
四、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
1、美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
2、日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
3、韓國:原創(chuàng)為重點,服務外包為主模式
五、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
二、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
四、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
五、日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
1、政府支持
2、特殊的鏈式運營模式
3、成熟的市場
4、東京動漫節(jié)
六、日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
1、吉卜力工作室
2、骨頭社(BONES)
3、SUNRISE
4、GAINAX
5、GONZO
6、
7、京都動畫
8、東映動畫
七、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
1、擴大目標觀眾群
2、做好產(chǎn)品細分
3、加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營
第三節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
二、美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
三、美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
四、美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
五、美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
1、迪士尼
2、夢工廠
3、藍天工作室
4、華納
5、??怂?
六、美國動漫運作模式對中國的啟示
第四節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
1、AKOM動畫公司
2、VoozClub
四、韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結
第3章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
{dy}節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
一、"文化產(chǎn)業(yè)化"盈利模式
二、"產(chǎn)業(yè)文化化"盈利模式
三、兩種盈利模式的比較
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
三、動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀
五、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局
1、盲目模仿
2、衍生產(chǎn)品開發(fā)缺失
六、中國動漫產(chǎn)業(yè)出路
第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
1、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
2、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
3、中國動漫市場供求變動原因
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
一、原創(chuàng)動漫大量增加
二、動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
三、動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
四、動漫校企合作日益頻繁
第4章 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況
{dy}節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
第二節(jié) 中國國 家 級動漫基地發(fā)展狀況
一、中國國 家 級動漫基地發(fā)展規(guī)模
二、中國國 家 級動漫基地產(chǎn)能分析
第三節(jié) 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
二、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題
三、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
第四節(jié) 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
二、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
1、玄機科技典型商業(yè)模式
2、輝煌時代典型商業(yè)模式
3、兩種商業(yè)模式的比較
三、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
四、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
第五節(jié) 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
二、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉型分析
三、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
四、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
1、發(fā)展瓶頸
2、應對策略
第六節(jié) 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
4、成立動漫產(chǎn)權交易中心
5、動漫公共技術服務平臺
二、上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
三、上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
第七節(jié) 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設情況
二、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點
三、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)的SWOT分析
1、優(yōu)勢分析
2、劣勢分析
3、機遇分析
4、威脅分析
第5章 中國動漫產(chǎn)業(yè)細分行業(yè)發(fā)展狀況
{dy}節(jié) 中國動畫制作行業(yè)
一、中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
1、動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析
2、國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量
?。?)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量分析
?。?)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量企業(yè)排名
(3)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量城市排名
3、國產(chǎn)動畫電影票房
4、中國動畫片產(chǎn)量預測分析
二、中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況
三、中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)
第二節(jié) 中國動畫加工行業(yè)
一、中國動畫加工發(fā)展歷程
二、中國加工動畫主要形式
三、中國動畫加工行業(yè)轉型升級方向
1、向高水平動畫加工轉型
2、向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉型
四、中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢
第三節(jié) 中國動漫培訓行業(yè)
一、動漫培訓教育機構規(guī)模
二、動漫培訓行業(yè)年產(chǎn)值
三、動漫培訓與發(fā)達國家的距離
四、中國動漫培訓業(yè)存在的問題
第四節(jié) 中國漫畫雜志行業(yè)
一、中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析
二、中國漫畫雜志市場競爭格局
三、中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點
第五節(jié) 中國漫畫圖書行業(yè)
一、中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀
二、中國動漫圖書市場格局
三、中國漫畫圖書重點企業(yè)
第六節(jié) 中國動漫展會行業(yè)
一、中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
二、中國動漫展會市場區(qū)域分布
第七節(jié) 中國網(wǎng)絡動漫行業(yè)
一、中國網(wǎng)絡動漫市場分析
1、網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展概況
2、網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展特點
二、中國網(wǎng)絡動漫企業(yè)分析
1、主要動漫網(wǎng)站運營分析
2、主要動漫網(wǎng)站分布
三、中國網(wǎng)絡動漫發(fā)展前景
第八節(jié) 中國手機動漫行業(yè)
一、中國手機動漫行業(yè)發(fā)展狀況
1、手機漫畫發(fā)展分析
2、手機動畫發(fā)展分析
二、中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
1、用戶規(guī)模
2、市場規(guī)模
三、中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析
1、歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況
2、大賽對手機動漫發(fā)展的影響
(1)大賽對手機動漫產(chǎn)業(yè)鏈的影響
?。?)大賽對手機動漫技術環(huán)節(jié)的影響
(3)大賽對手機動漫內(nèi)容環(huán)節(jié)的影響
?。?)大賽對手機動漫消費者培育環(huán)節(jié)的影響
?。?)大賽對手機動漫營銷創(chuàng)新環(huán)節(jié)的影響
?。?)大賽對手機動漫基礎研究環(huán)節(jié)的影響
三、中國手機動漫市場調(diào)查
1、對手機動漫感興趣的程度
2、手機動漫的使用類型
3、手機動漫的使用習慣
4、對手機動漫的評價
5、對手機動漫形式的評價
第6章 中國動漫衍生品開發(fā)情況
{dy}節(jié) 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
一、中國動漫衍生品市場規(guī)模
二、中國動漫衍生品市場存在的問題
1、國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
2、國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
第二節(jié) 中國主要動漫衍生品市場分析
一、中國動漫玩具市場分析
1、動漫玩具市場發(fā)展概況
2、動漫玩具供需分析
3、動漫玩具在玩具市場中的地位分析
4、動漫玩具市場競爭模式分析
5、動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
6、動漫玩具市場前景
二、中國動漫游戲市場分析
1、網(wǎng)絡游戲市場分析
2、動漫游戲市場分析
3、動漫游戲開發(fā)運作模式
4、動漫游戲發(fā)展路徑
三、中國動漫服裝市場分析
1、動漫服裝市場概況
2、動漫服裝主要類型
3、動漫服裝供需分析
4、動漫服裝市場競爭分析
5、動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
6、動漫服裝市場渠道分析
7、動漫服裝市場前景
四、中國動漫文具市場分析
1、動漫文具市場概況
2、動漫文具主要類型
3、動漫文具市場渠道分析
4、動漫文具市場前景
第三節(jié) 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
一、迪士尼——動畫衍生的成功范例
二、變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
三、鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
四、藍貓——中國動畫衍生品的成功
第四節(jié) 中國動漫衍生品開發(fā)思路
一、遵循動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國際成熟的邏輯模式
二、注重動漫衍生產(chǎn)品的情感化特征
三、進行市場細分,準確把握目標市場需求
第7章 中國動漫主題公園市場發(fā)展分析
{dy}節(jié) 中國動漫主題公園發(fā)展概況
一、國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況
1、Hellokitty主題樂園落戶安吉
2、迪士尼樂園落戶上海
3、炫動傳播投建"派對新地"
二、各地政府投建動漫主題公園情況
1、海南計劃開發(fā)"九龍山動漫主題森林公園"
2、山東青島計劃投建主題公園"動漫cj海"
3、重慶市投建西部{zd0}"中華動漫大觀園"
4、長春市高新區(qū)投建"多多國"動漫主題公園
5、河南"十三五"擬投建2-3個動漫主題公園
三、動漫主題公園建設存在的問題
第二節(jié) 國外動漫主題公園成功案例分析
一、迪士尼樂園
1、迪士尼樂園發(fā)展概況
2、迪士尼成功因素分析
3、迪士尼成功運作的啟示
二、HelloKitty主題樂園
1、HelloKitty主題樂園發(fā)展概況
2、HelloKitty主題樂園成功因素分析
3、Hellokitty主題樂園成功運作的啟示
第8章 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場營銷分析
{dy}節(jié) 中國動漫消費者調(diào)查
一、動漫對于消費者的意義
二、接觸動漫的形式和渠道
三、感興趣的漫畫
四、感興趣的動畫和FLASH內(nèi)容
五、{yx}動漫的定義
第二節(jié) 國內(nèi)成功動漫產(chǎn)品營銷分析
一、動畫電影《賽爾號》
1、產(chǎn)品定義
2、目標受眾
3、信息傳播
4、產(chǎn)品賣點
5、市場開拓
二、網(wǎng)游動畫電影《摩爾莊園》
1、產(chǎn)品定義
2、目標受眾
3、信息傳播
4、產(chǎn)品賣點
三、動漫營銷新思維總結
1、營銷從產(chǎn)品創(chuàng)作開始
2、動漫創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)開發(fā)與消費推廣相結合
第9章 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析
{dy}節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
一、廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營情況分析
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)主要經(jīng)濟指標
3、企業(yè)盈利能力分析
4、企業(yè)運營能力分析
5、企業(yè)償債能力分析
6、企業(yè)發(fā)展能力分析
7、企業(yè)發(fā)展模式分析
8、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
9、企業(yè)動漫品牌及代表形象
10、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(1)企業(yè)投資兼并與重組分析
?。?)企業(yè){zx1}發(fā)展動向分析
二、拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經(jīng)營情況分析
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)主要經(jīng)濟指標
3、企業(yè)盈利能力分析
4、企業(yè)運營能力分析
5、企業(yè)償債能力分析
6、企業(yè)發(fā)展能力分析
7、企業(yè)發(fā)展模式分析
8、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品 咨詢電話:010-62665210
9、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
10、企業(yè){zx1}發(fā)展動向分析
三、驊威科技股份有限公司經(jīng)營情況分析
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)主要經(jīng)濟指標
3、企業(yè)盈利能力分析
4、企業(yè)運營能力分析
5、企業(yè)償債能力分析
6、企業(yè)發(fā)展能力分析
7、企業(yè)組織架構分析
8、企業(yè)發(fā)展模式分析
9、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
10、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
?。?)企業(yè)投資兼并與重組分析
?。?)企業(yè){zx1}發(fā)展動向分析
四、浙江中南卡通股份有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)組織架構分析
3、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
4、企業(yè)動漫品牌及代表形象
5、企業(yè)經(jīng)營情況分析
6、企業(yè)發(fā)展模式分析
7、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
8、企業(yè){zx1}發(fā)展動向
五、湖南藍貓動漫傳媒有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
3、企業(yè)動漫品牌及代表形象
4、企業(yè)經(jīng)營情況分析
5、企業(yè)發(fā)展模式分析
6、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
六、廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
3、企業(yè)動漫品牌及代表形象
4、企業(yè)經(jīng)營情況分析
5、企業(yè)發(fā)展模式分析
6、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7、企業(yè){zx1}發(fā)展動向
七、宏夢卡通集團
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
3、企業(yè)動漫品牌及代表形象
4、企業(yè)經(jīng)營情況分析
5、企業(yè)發(fā)展模式分析
6、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7、企業(yè){zx1}發(fā)展動向
八、杭州玄機科技信息技術有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
3、企業(yè)動漫品牌及代表形象
4、企業(yè)經(jīng)營情況分析
5、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6、企業(yè){zx1}發(fā)展動向
九、深圳華強數(shù)字動漫有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
3、企業(yè)動漫品牌及代表形象
5、企業(yè)發(fā)展模式分析
6、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7、企業(yè){zx1}發(fā)展動向
十、杭州龍騎動漫設計有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務及產(chǎn)品
3、企業(yè)發(fā)展模式分析
4、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
第10章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及投融資分析
{dy}節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預測
1、動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
2、動漫產(chǎn)業(yè)細分領域市場前景分析
3、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境變化
1、信貸環(huán)境變化
2、金融支持政策
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資變化趨勢
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風險
1、動漫產(chǎn)業(yè)投資機會
2、動漫產(chǎn)業(yè)投資風險
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析
第三節(jié) 博研咨詢::中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領域建議
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運作建議
圖表目錄(部分)
圖表:1:動漫衍生產(chǎn)品種類
圖表:2:動漫產(chǎn)業(yè)主要監(jiān)管部門及職責
圖表:3:中國動漫產(chǎn)業(yè)相關政策規(guī)劃簡析
圖表:4:2015-2016年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度(單位:億元,%)
圖表:5:2016年中國宏觀經(jīng)濟增長預測(單位:%)
圖表:6:2015-2016年我國城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其變化趨勢(單位:元,%)
圖表:7:2015-2016年我國農(nóng)村居民人均純收入及其變化趨勢(單位:元,%)
圖表:8:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策
圖表:9:國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局簡析
圖表:10:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表:11:全球動畫產(chǎn)權交易市場份額(單位:%)
圖表:12:2001年以來日本動畫市場銷售額變化情況(單位:億日元)
圖表:13:2015-2016年日本動畫電影票房30億以sp房影片一覽(單位:億日元)
圖表:14:日本動漫產(chǎn)業(yè)格局簡析
圖表:15:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表:16:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析
圖表:17:加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析
圖表:18:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表:19:迪士尼品牌價值鏈
圖表:20:迪士尼產(chǎn)業(yè)構架
圖表:21:2015-2016年財年華特迪士尼公司利潤表(單位:百萬美元)
圖表:22:2015-2016年財年華特迪士尼公司資產(chǎn)負債表(單位:百萬美元)
圖表:23:2015-2016年財年華特迪士尼公司現(xiàn)金流量表(單位:百萬美元)
圖表:24:2009-2014財年華特迪士尼公司主要指標項(單位:%)
圖表:25:2016-2023年夢工廠動畫新片上映計劃
圖表:26:迪士尼公司運營特點簡析
圖表:27:迪士尼公司動畫制作特點簡析
圖表:28:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析
圖表:29:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表:30:韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結
圖表:31:"文化產(chǎn)業(yè)化"與"產(chǎn)業(yè)文化化"模式示意圖
圖表:32:兩種盈利模式的特點
圖表:33:動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型
圖表:34:整體化設計動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:35:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表:36:動漫市場供求變動原因簡析
圖表:37:2016年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(一)(單位:部,分鐘)
圖表:38:2016年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(二)(單位:部,分鐘)
圖表:39:國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表
圖表:40:2016年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表:41:2015-2016年江蘇省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表:42:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表:43:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表:44:2015-2016年浙江省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表:45:玄機科技商業(yè)模式簡析
圖表:46:輝煌時代商業(yè)模式簡析
圖表:47:玄機科技與輝煌時代的商業(yè)模式比較
圖表:48:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表:49:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表:50:2015-2016年廣東省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表:51:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
圖表:52:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表:53:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施
圖表:54:2015-2016年上海市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表:55:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表:56:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表:57:2015-2016年重慶市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表:58:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表:59:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表:60:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展劣勢簡析
圖表:61:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇簡析
圖表:62:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展威脅簡析
圖表:63:2015-2016年中國動畫產(chǎn)值規(guī)模增長情況(單位:億元)
圖表:64:2015-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)電視動畫產(chǎn)量及增速(單位:萬分鐘,%)
圖表:65:2016年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)sd企業(yè)排名(單位:部,分鐘)
圖表:66:2016年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)sd城市(單位:部,分鐘)
圖表:67:喜洋洋與灰太狼系列電影票房收入(單位:億元,%)
圖表:68:2016-2023年中國國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量預測(單位:萬分鐘)
圖表:69:近年國產(chǎn)動畫片題材變化情況(單位:部)
圖表:70:中國動畫加工發(fā)展歷程簡介
圖表:71:中國動漫培訓行業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表:72:全國漫畫雜志在全國sd城市的銷售指數(shù)(單位:%)
圖表:73:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局
圖表:74:中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表:75:中國網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展特點簡析
圖表:76:中文動漫類代表網(wǎng)站的主要內(nèi)容
圖表:77:主要中文動漫類網(wǎng)站的優(yōu)勢內(nèi)容和流量分析
圖表:78:主要中文動漫類網(wǎng)站運營狀況
圖表:79:中國動漫網(wǎng)站100強
圖表:80:中國不同類別動漫網(wǎng)站市場份額(單位:%)
圖表:81:中國不同動漫網(wǎng)站地區(qū)分布(單位:%)
圖表:82:2015-2016年中國網(wǎng)民規(guī)模與普及率(單位:萬人,%)
圖表:83:手機漫畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:84:手機動畫價值鏈
圖表:85:2015-2016年我國手機網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例(單位:萬人,%)
圖表:86:對手機動漫的感興趣程度——地區(qū)分布(單位:%)
圖表:87:對手機動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%)
圖表:88:接觸哪類的手機動漫
圖表:89:手機動漫的使用習慣
圖表:90:對手機動漫雜志的評價
圖表:91:對手機動漫動畫的評價
圖表:92:對手機動漫形象DIY的評價
圖表:93:對手機動畫游戲的評價
圖表:94:2015-2016年中國動漫衍生品市場規(guī)模(單位:億元,%)
圖表:95:2015-2016年中國玩具制造業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值增長分析(單位:億元,%)
圖表:96:2015-2016年中國玩具制造業(yè)銷售收入增長分析(單位:億元,%)
圖表:97:兒童人均玩具消費比較(單位:元)
圖表:98:世界各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%)
圖表:99:2015-2016年中國網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%)
圖表:100:中國網(wǎng)絡游戲用戶付費市場規(guī)模及預測(單位:億元,%)
圖表:101:中國網(wǎng)絡游戲用戶付費細分市場份額及預測(單位:%)
圖表:102:主要動漫游戲開發(fā)運作模式簡析
圖表:103:中國動漫游戲發(fā)展路徑簡析
圖表:104:迪士尼動畫衍生品主要類別
圖表:105:《變形金剛》衍生品主要類別
圖表:106:《鐵臂阿童木》衍生品主要類別
圖表:107:中國動漫主題公園建設存在的問題簡析
圖表:108:全球現(xiàn)有迪士尼樂園概況一覽表(單位:萬美元,億美元,億元,公頃,萬人次)
圖表:109:迪士尼樂園成功因素簡析
圖表:110:迪士尼樂園成功啟示總結
圖表:111:HelloKitty主題樂園成功因素簡析
圖表:112:HelloKitty主題樂園成功啟示總結
圖表:113:動漫對于消費者的意義
圖表:114:消費者接觸動漫的形式和渠道
圖表:115:消費者感興趣的漫畫
圖表:116:消費者感興趣的動畫和FLASH內(nèi)容
圖表:117:消費者判定{yx}動漫的依據(jù)
圖表:118:廣東奧飛動漫文化股份有限公司基本信息表
圖表:119:廣東奧飛動漫文化股份有限公司業(yè)務能力簡況表
圖表:120:2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權及控制關系的方框圖
略.........................
了解《2017-2023年中國動漫行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報告》
報告編號:534782
請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582
Email:service@cninfo360.com,傳真:010-62664210