2017-2023年中國動漫市場調(diào)查研究與發(fā)展前景預(yù)測報告
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產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
2015年末,國家廣電總局實行{yx}國產(chǎn)動畫片推薦播出辦法和國產(chǎn)動畫片發(fā)行許可證制度。這一制度旨在鼓勵放寬動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境,有針對性地pj動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中的資金難題;建立以手機(jī)移動客戶端為核心載體的新媒體技術(shù)手段的全媒體傳播平臺;找準(zhǔn)市場地位,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展。經(jīng)過幾十年的發(fā)展,在各級政府的扶持鼓勵政策下,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心、動漫產(chǎn)業(yè)谷、動漫產(chǎn)業(yè)基地相繼在國內(nèi)建立;一批{yx}動漫作品也在央視頻道播出,并在國內(nèi)國際大賽中獲獎;一批{yx}動漫企業(yè)也屢出精品,在國內(nèi)同行中脫穎而出。但國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷高速增長的同時,短板開始顯現(xiàn):后續(xù)資金不足,產(chǎn)業(yè)鏈不完善;專業(yè)傳播平臺缺失,消費潛力難以釋放;企業(yè)單打獨斗,無法在市場上形成合力。
市場容量
中國動漫產(chǎn)業(yè)已集聚了4600多家企業(yè)、近22萬從業(yè)人員,2015年產(chǎn)值達(dá)1000億元。其中,手機(jī)動漫年產(chǎn)值已突破30億元。手機(jī)動漫對于中國動漫而言,是超越歐美日等傳統(tǒng)動漫強(qiáng)國的重大機(jī)遇。2015年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出如下特點:一是產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)進(jìn)一步優(yōu)化。端游和頁游逐漸進(jìn)入成熟期,全年產(chǎn)值180億元,實現(xiàn)穩(wěn)步發(fā)展;手機(jī)游戲則依托4G網(wǎng)絡(luò)和智能手機(jī)呈現(xiàn)了爆發(fā)式增長,全年產(chǎn)值190億元,約占全國手游產(chǎn)值的69%。二是"走出去"的步伐進(jìn)一步加快。以wm世界、智明星通、昆侖游戲為首的原創(chuàng)研發(fā)企業(yè)出口金額持續(xù)增長。三是并購、上市熱潮進(jìn)一步升溫。
從國內(nèi)動漫內(nèi)容消費市場構(gòu)成看,中國本土動漫產(chǎn)品占比仍然較低。中國的動漫內(nèi)容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據(jù),中國本土原創(chuàng)動漫在我國動漫內(nèi)容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據(jù)了約60%的份額。歐美和日本等國在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面采取了較多的措施。如美國通過實施"自由市場"與"知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)"的雙重戰(zhàn)略促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展。一方面,美國文化企業(yè)實行自由企業(yè)制度,lb政府不干預(yù)電影、電視、廣播、動漫等文化產(chǎn)業(yè)的市場化運作,由各州及地方政府采取退稅、減免稅和貼息dk等方式為盈利性及非盈利性文化產(chǎn)業(yè)提供資金支持;另一方面,美國高度重視知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),相繼通過了一系列相關(guān)法律、法規(guī),旨在營造公平競爭的大環(huán)境。日本自從實施"文化立國"戰(zhàn)略以來,政府一直積極發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以動漫、游戲、音樂等為主體的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,不僅使國內(nèi)經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅猛,同時也帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著數(shù)字科技的飛速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的普及為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來深刻的變化,促進(jìn)了數(shù)字新媒體動漫,尤其是手機(jī)動漫的發(fā)展。
市場格局
國外的動漫產(chǎn)業(yè)其已經(jīng)形成了一個比較成熟、系統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)鏈。在美國,動畫業(yè)的產(chǎn)值幾乎占據(jù)全球市場的20%,達(dá)到約合人民幣2000億元;而日本動漫產(chǎn)業(yè)則wq采取市場化運作,制作生產(chǎn)和營銷推廣wq分離,由市場的淘汰篩選機(jī)制規(guī)避產(chǎn)業(yè)風(fēng)險;近年來韓國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展中,政府則給予了大力的扶持;印度更是擁有了世界上最龐大華麗的神話體系,世界各地?zé)o數(shù)動畫作家以印度神話為時代背景,創(chuàng)作了眾多{yx}的作品。雖然與國外動漫產(chǎn)業(yè)相比,中國存在著明顯的差距,但這也意味著我國動漫產(chǎn)業(yè)存在著進(jìn)步的潛力空間與機(jī)遇,我國政府不僅頒布了一系列政策鼓勵國產(chǎn)動漫的發(fā)展,給予動漫產(chǎn)業(yè){swql}的政策支持,同時也加緊興建各種動漫產(chǎn)業(yè)基地、動畫教研基地、動漫振興基地,動漫展、動漫主題交流會議、動漫人才招聘會更是遍地開花。我國動漫產(chǎn)業(yè)存在每年300億元的龐大市場。
前景預(yù)測
面臨挑戰(zhàn)
據(jù)中國市場調(diào)研在線發(fā)布的中國動漫市場調(diào)查研究與發(fā)展前景預(yù)測報告(2017-2020年)顯示,人才供需失衡。動漫創(chuàng)新人才供需的失衡已成為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個主要問題。人才供需失衡不僅體現(xiàn)在人才數(shù)量上,更體現(xiàn)在人才素質(zhì)上;產(chǎn)品原創(chuàng)力不足。在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占6%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫包括港臺地區(qū)的比例只有11%,明顯落后于國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐。這說明,我國動漫產(chǎn)品原創(chuàng)力不足已是不爭的事實;產(chǎn)業(yè)鏈缺失。一般來說,動漫產(chǎn)品市場可分為三個層次:{dy}個層次是平面視角,即漫畫刊載市場。第二個層次是立體視角,即漫畫的動畫化及電影化市場。第三個層次是動漫衍生品市場,包括音像制品、動漫周邊產(chǎn)品等。實現(xiàn)這三個層次的有機(jī)統(tǒng)一過程也就是產(chǎn)業(yè)鏈形成與運作的過程。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)還處在一個缺環(huán)斷鏈、尚未wq市場化的怪圈里;良好的市場環(huán)境有利于動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。但我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場環(huán)境還存在問題,在一定程度上影響并制約我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
《中國動漫市場調(diào)查研究與發(fā)展前景預(yù)測報告(2017-2020年)》在多年動漫行業(yè)研究結(jié)論的基礎(chǔ)上,結(jié)合中國動漫行業(yè)市場的發(fā)展現(xiàn)狀,通過資深研究團(tuán)隊對動漫市場各類資訊進(jìn)行整理分析,并依托國家qw數(shù)據(jù)資源和長期市場監(jiān)測的數(shù)據(jù)庫,對動漫行業(yè)進(jìn)行了全面、細(xì)致的調(diào)查研究。
中國市場調(diào)研在線發(fā)布的中國動漫市場調(diào)查研究與發(fā)展前景預(yù)測報告(2017-2020年)可以幫助投資者準(zhǔn)確把握動漫行業(yè)的市場現(xiàn)狀,為投資者進(jìn)行投資作出動漫行業(yè)前景預(yù)判,挖掘動漫行業(yè)投資價值,同時提出動漫行業(yè)投資策略、營銷策略等方面的建議。
{dy}部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境ts
全球經(jīng)濟(jì)形勢復(fù)雜的背景下,國際動漫市場如何變化?國際動漫市場對我國動漫市場有何啟示?中國宏觀經(jīng)濟(jì)對動漫市場有多大影響?
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第1章 動漫產(chǎn)業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析
{dy}節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)概述
一、動漫產(chǎn)業(yè)界定
1、動漫產(chǎn)業(yè)定義
2、動漫產(chǎn)業(yè)特征
二、動漫產(chǎn)品分類
1、{dy}層次
2、第二層次
3、第三層次
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)管理體制
1、主管部門
2、監(jiān)管體制
二、動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策法規(guī)
第三節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、宏觀經(jīng)濟(jì)運行現(xiàn)狀
二、宏觀經(jīng)濟(jì)走勢預(yù)測
三、居民收入增長情況
四、經(jīng)濟(jì)環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析
第2章 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及啟示
{dy}節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
一、國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策
二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局
四、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
1、美國:集團(tuán)壟斷原創(chuàng)模式
2、日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
3、韓國:原創(chuàng)為重點,服務(wù)外包為主模式
五、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
二、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
四、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
五、日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
1、政府支持
2、特殊的鏈?zhǔn)竭\營模式
3、成熟的市場
4、東京動漫節(jié)
六、日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
1、吉卜力工作室
2、骨頭社(BONES)
3、SUNRISE
4、GAINAX
5、GONZO
6、
7、京都動畫
8、東映動畫
七、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
1、擴(kuò)大目標(biāo)觀眾群
2、做好產(chǎn)品細(xì)分
3、加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營
第三節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
二、美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
三、美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
四、美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
五、美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
1、迪士尼
2、夢工廠
3、藍(lán)天工作室
4、華納
5、??怂?
六、美國動漫運作模式對中國的啟示
1、動畫明星造型
2、迪士尼運營模式
第四節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
1、AKOM動畫公司
2、Vooz Club
四、韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)
第二部分 行業(yè)深度分析
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有何特點?中國式的動漫市場盈利模式有哪些?動漫市場整體指標(biāo)如何?動漫市場產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展有哪些方向?
第3章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
{dy}節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
一、"文化產(chǎn)業(yè)化"盈利模式
二、"產(chǎn)業(yè)文化化"盈利模式
三、兩種盈利模式的比較
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
三、動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀
1、動畫制作環(huán)節(jié)
2、電視播出環(huán)節(jié)
3、圖書出版及音像發(fā)行
4、衍生品市場
五、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局
1、盲目模仿
2、衍生產(chǎn)品開發(fā)缺失
六、中國動漫產(chǎn)業(yè)出路
1、動漫產(chǎn)業(yè)需要一體化理念
2、整體化設(shè)計下的動漫產(chǎn)業(yè)核心競爭力
第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
1、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
2、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
3、中國動漫市場供求變動原因
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
一、原創(chuàng)動漫大量增加
二、動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
三、動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
四、動漫校企合作日益頻繁
第4章 我國動漫產(chǎn)業(yè)整體運行指標(biāo)分析
{dy}節(jié) 2014-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、人員規(guī)模狀況分析
三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
四、行業(yè)市場規(guī)模分析
第二節(jié) 2014-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)財務(wù)指標(biāo)總體分析
一、行業(yè)盈利能力分析
1、我國動漫產(chǎn)業(yè)銷售利潤率
2、我國動漫產(chǎn)業(yè)成本費用利潤率
3、我國動漫產(chǎn)業(yè)虧損面
二、行業(yè)償債能力分析
1、我國動漫產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)負(fù)債比率
2、我國動漫產(chǎn)業(yè)利息保障倍數(shù)
三、行業(yè)營運能力分析
1、我國動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)收帳款周轉(zhuǎn)率
2、我國動漫產(chǎn)業(yè)總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率
3、我國動漫產(chǎn)業(yè)流動資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
1、我國動漫產(chǎn)業(yè)總資產(chǎn)增長率
2、我國動漫產(chǎn)業(yè)利潤總額增長率
3、我國動漫產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務(wù)收入增長率
4、我國動漫產(chǎn)業(yè)資本bzzz率
第5章 中國動漫主題公園市場發(fā)展分析
{dy}節(jié) 中國動漫主題公園發(fā)展概況
一、國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況
1、Hello kitty主題樂園落戶安吉
2、迪士尼樂園落戶上海
3、炫動傳播投建"派對新地"
二、各地政府投建動漫主題公園情況
1、海南計劃開發(fā)"九龍山動漫主題森林公園"
2、山東青島計劃投建主題公園"動漫cj海"
3、重慶市投建西部{zd0}"中華動漫大觀園"
4、長春市高新區(qū)投建"多多國"動漫主題公園
5、河南"十三五"擬投建2-3個動漫主題公園
三、動漫主題公園建設(shè)存在的問題
第二節(jié) 國外動漫主題公園成功案例分析
一、迪士尼樂園
1、迪士尼樂園發(fā)展概況
2、迪士尼成功因素分析
3、迪士尼成功運作的啟示
二、Hello Kitty主題樂園
1、Hello Kitty主題樂園發(fā)展概況
2、Hello Kitty主題樂園成功因素分析
3、Hello kitty主題樂園成功運作的啟示
第三部分 市場全景調(diào)研
動漫市場結(jié)構(gòu)如何?動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場有哪些?各細(xì)分市場有何特點?動漫衍生品市場規(guī)模如何?動漫市場營銷模式有哪些?
第6章 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析
{dy}節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析
一、市場細(xì)分充分程度分析
二、各細(xì)分市場{lx1}企業(yè)排名
三、各細(xì)分市場占總市場的結(jié)構(gòu)比例
四、{lx1}企業(yè)的結(jié)構(gòu)分析(所有制結(jié)構(gòu))
第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)價值鏈條的結(jié)構(gòu)及整體競爭優(yōu)勢分析
一、產(chǎn)業(yè)價值鏈條的構(gòu)成
二、產(chǎn)業(yè)鏈條的競爭優(yōu)勢與劣勢分析
第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)展預(yù)測
一、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整指導(dǎo)政策分析
二、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整中消費者需求的引導(dǎo)因素
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)參與國際競爭的戰(zhàn)略市場定位
四、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整方向分析
第7章 中國動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
{dy}節(jié) 中國動畫制作行業(yè)
一、中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
1、動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析
2、國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量
3、國產(chǎn)動畫電影票房
4、中國動畫片產(chǎn)量預(yù)測分析
二、中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況
三、中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)
第二節(jié) 中國動畫加工行業(yè)
一、中國動畫加工發(fā)展歷程
二、中國加工動畫主要形式
三、中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向
1、向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型
2、向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型
四、中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢
1、合拍
2、原創(chuàng)
3、其他方式
第三節(jié) 中國動漫培訓(xùn)行業(yè)
一、動漫培訓(xùn)教育機(jī)構(gòu)規(guī)模
二、動漫培訓(xùn)行業(yè)年產(chǎn)值
三、動漫培訓(xùn)與發(fā)達(dá)國家的距離
四、中國動漫培訓(xùn)業(yè)存在的問題
第四節(jié) 中國漫畫雜志行業(yè)
一、中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析
二、中國漫畫雜志市場競爭格局
三、中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點
第五節(jié) 中國漫畫圖書行業(yè)
一、中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀
二、中國動漫圖書市場格局
三、中國漫畫圖書重點企業(yè)
第六節(jié) 中國動漫展會行業(yè)
一、中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
二、中國動漫展會市場區(qū)域分布
第七節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)
一、中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場分析
1、網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展概況
2、網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點
二、中國網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)分析
1、主要動漫網(wǎng)站運營分析
2、主要動漫網(wǎng)站分布
三、中國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展前景
第八節(jié) 中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)
一、中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
1、手機(jī)漫畫發(fā)展分析
2、手機(jī)動畫發(fā)展分析
二、中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
1、用戶規(guī)模
2、市場規(guī)模
三、中國原創(chuàng)手機(jī)動漫大賽分析
1、歷屆原創(chuàng)手機(jī)動漫大賽舉辦情況
2、大賽對手機(jī)動漫發(fā)展的影響
四、中國手機(jī)動漫市場調(diào)查
1、對手機(jī)動漫感興趣的程度
2、手機(jī)動漫的使用類型
3、手機(jī)動漫的使用習(xí)慣
4、對手機(jī)動漫的評價
5、對手機(jī)動漫形式的評價
第8章 中國動漫衍生品開發(fā)情況
{dy}節(jié) 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
一、中國動漫衍生品市場規(guī)模
二、中國動漫衍生品市場存在的問題
1、國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
2、國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
第二節(jié) 中國主要動漫衍生品市場分析
一、中國動漫玩具市場分析
1、動漫玩具市場發(fā)展概況
2、動漫玩具供需分析
3、動漫玩具在玩具市場中的地位分析
4、動漫玩具市場競爭模式分析
5、動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
6、動漫玩具市場前景
二、中國動漫游戲市場分析
1、網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
2、動漫游戲市場分析
3、動漫游戲開發(fā)運作模式
4、動漫游戲發(fā)展路徑
三、中國動漫服裝市場分析
1、動漫服裝市場概況
2、動漫服裝主要類型
3、動漫服裝供需分析
4、動漫服裝市場競爭分析
5、動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
6、動漫服裝市場渠道分析
7、動漫服裝市場前景
四、中國動漫文具市場分析
1、動漫文具市場概況
2、動漫文具主要類型
3、動漫文具市場渠道分析
4、動漫文具市場前景
第三節(jié) 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
一、迪士尼——動畫衍生的成功范例
二、變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
三、鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
四、藍(lán)貓——中國動畫衍生品的成功
第四節(jié) 中國動漫衍生品開發(fā)思路
一、遵循動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國際成熟的邏輯模式
二、注重動漫衍生產(chǎn)品的情感化特征
三、進(jìn)行市場細(xì)分,準(zhǔn)確把握目標(biāo)市場需求
第9章 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場營銷分析
{dy}節(jié) 中國動漫消費者調(diào)查
一、動漫對于消費者的意義
二、接觸動漫的形式和渠道
三、感興趣的漫畫
四、感興趣的動畫和FLASH內(nèi)容
五、{yx}動漫的定義
第二節(jié) 國內(nèi)成功動漫產(chǎn)品營銷分析
一、動畫電影《賽爾號》
1、產(chǎn)品定義
2、目標(biāo)受眾
3、信息傳播
4、產(chǎn)品賣點
5、市場開拓
二、網(wǎng)游動畫電影《摩爾莊園》
1、產(chǎn)品定義
2、目標(biāo)受眾
3、信息傳播
4、產(chǎn)品賣點
三、動漫營銷新思維總結(jié)
1、營銷從產(chǎn)品創(chuàng)作開始
2、動漫創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)開發(fā)與消費推廣相結(jié)合
第四部分 競爭格局分析
中國動漫市場產(chǎn)業(yè)區(qū)分布如何?主要動漫產(chǎn)業(yè)基地有何特點?{lx1}動漫企業(yè)代表作品市場效率如何?主要動漫企業(yè)經(jīng)營模式如何?
第10章 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展?fàn)顩r
{dy}節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
第二節(jié) 中國國 家 級動漫基地發(fā)展?fàn)顩r
一、中國國 家 級動漫基地發(fā)展規(guī)模
二、中國國 家 級動漫基地產(chǎn)能分析
第三節(jié) 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
二、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題
三、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
第四節(jié) 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
二、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
1、玄機(jī)科技典型商業(yè)模式
2、輝煌時代典型商業(yè)模式
3、兩種商業(yè)模式的比較
三、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
四、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
第五節(jié) 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
二、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析
三、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
四、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
1、發(fā)展瓶頸
2、應(yīng)對策略
第六節(jié) 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
4、成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心
5、動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺
二、上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
三、上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
第七節(jié) 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
二、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點
三、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)的SWOT分析
1、優(yōu)勢分析(訂閱電話 010-62665210)
2、劣勢分析
3、機(jī)遇分析
4、威脅分析
第11章 2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè){lx1}企業(yè)經(jīng)營形勢分析(選擇十家)
{dy}節(jié) 中國動漫集團(tuán)有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)組織框架分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)開發(fā)能力分析
五、企業(yè)銷售增長分析
六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析
七、企業(yè)品牌影響力分析
八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
九、企業(yè)動漫品牌分析
十、企業(yè){zx1}動態(tài)分析
第二節(jié) 奧光動漫集團(tuán)有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)盈利能力分析
三、企業(yè)運營能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)發(fā)展能力分析
六、企業(yè)開發(fā)能力分析
七、企業(yè)新游戲動向分析
八、企業(yè)動漫品牌分析
九、企業(yè)營銷渠道分析
十、企業(yè)發(fā)展模式分析
第三節(jié) 華夏動漫形象有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)組織框架分析
三、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析
四、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
五、企業(yè)品牌影響力分析
六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析
七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析
八、企業(yè)主要作品分析
九、企業(yè){zx1}動態(tài)分析
第四節(jié) 深圳世為動漫發(fā)展有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)發(fā)展目標(biāo)分析
四、企業(yè)動漫品牌分析
五、企業(yè)營銷渠道分析
六、企業(yè)擴(kuò)張規(guī)劃分析
七、企業(yè)行業(yè)影響力分析
八、企業(yè){zx1}產(chǎn)品分析
九、企業(yè)發(fā)展模式分析
第五節(jié) 廈門翔通動漫有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)開發(fā)實力分析
四、企業(yè)作品題材分析
五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析
六、企業(yè)品牌影響力分析
七、企業(yè)融資渠道分析
八、企業(yè)投資效益分析
九、企業(yè)發(fā)展方向分析
第六節(jié) 廣州市巨大動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)投資效益分析
三、企業(yè)市場影響力分析
四、企業(yè)游戲市場定位分析
五、企業(yè)品牌效益分析
六、企業(yè)開發(fā)實力分析
七、企業(yè)動漫品牌分析
第七節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)盈利能力分析
三、企業(yè)運營能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)發(fā)展能力分析
六、企業(yè)開發(fā)能力分析
七、企業(yè)新游戲動向分析
八、企業(yè)動漫品牌分析
九、企業(yè)營銷渠道分析
十、企業(yè)發(fā)展模式分析
第八節(jié) 浙江中南卡通股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)發(fā)展目標(biāo)分析
四、企業(yè)動漫品牌分析
五、企業(yè)營銷渠道分析
六、企業(yè)擴(kuò)張規(guī)劃分析
七、企業(yè)行業(yè)影響力分析
八、企業(yè){zx1}產(chǎn)品分析
九、企業(yè)發(fā)展模式分析
第九節(jié) 廣州虹貓藍(lán)兔動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)開發(fā)實力分析
四、企業(yè)作品題材分析
五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析
六、企業(yè)品牌影響力分析
七、企業(yè)融資渠道分析
八、企業(yè)投資效益分析
九、企業(yè)發(fā)展方向分析
第十節(jié) 江蘇卡龍動畫影視傳媒股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)組織框架分析
三、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析
四、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
五、企業(yè)品牌影響力分析
六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析
七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析
八、企業(yè)主要作品分析
九、企業(yè){zx1}動態(tài)分析
第十一節(jié) 水木動畫股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)組織框架分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)開發(fā)能力分析
五、企業(yè)銷售增長分析
六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析
七、企業(yè)品牌影響力分析
八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
九、企業(yè)動漫品牌分析
十、企業(yè){zx1}動態(tài)分析
第十二節(jié) 廣東繽果動漫集團(tuán)有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)投資效益分析
三、企業(yè)市場影響力分析
四、企業(yè)游戲市場定位分析
五、企業(yè)品牌效益分析
六、企業(yè)開發(fā)實力分析
七、企業(yè)動漫品牌分析
第十三節(jié) 中國三浦靈狐產(chǎn)業(yè)集團(tuán)有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)組織框架分析
三、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析
四、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
五、企業(yè)品牌影響力分析
六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析
七、企業(yè)主要開發(fā)方向分析
八、企業(yè)主要作品分析
九、企業(yè){zx1}動態(tài)分析
第十四節(jié) 河南華豫兄弟動畫影視(集團(tuán))有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)開發(fā)實力分析
四、企業(yè)作品題材分析
五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析
六、企業(yè)品牌影響力分析
七、企業(yè)融資渠道分析
八、企業(yè)投資效益分析
九、企業(yè)發(fā)展方向分析
第十五節(jié) 重慶影馳動漫設(shè)計有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)盈利能力分析
三、企業(yè)運營能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)發(fā)展能力分析
六、企業(yè)開發(fā)能力分析
七、企業(yè)新游戲動向分析
八、企業(yè)動漫品牌分析
九、企業(yè)營銷渠道分析
十、企業(yè)發(fā)展模式分析
第十六節(jié) 華語大業(yè)(影視)動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)投資效益分析
三、企業(yè)市場影響力分析
四、企業(yè)游戲市場定位分析
五、企業(yè)品牌效益分析
六、企業(yè)開發(fā)實力分析
七、企業(yè)動漫品牌分析
第十七節(jié) 享弘影視股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)組織框架分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)開發(fā)能力分析
五、企業(yè)銷售增長分析
六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析
七、企業(yè)品牌影響力分析
八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
九、企業(yè)動漫品牌分析
十、企業(yè){zx1}動態(tài)分析
第十八節(jié) 鄭州漂亮寶貝動漫文化股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)開發(fā)實力分析
四、企業(yè)作品題材分析
五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析
六、企業(yè)品牌影響力分析
七、企業(yè)融資渠道分析
八、企業(yè)投資效益分析
九、企業(yè)發(fā)展方向分析
第十九節(jié) 上海邁維動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)盈利能力分析
三、企業(yè)運營能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)發(fā)展能力分析
六、企業(yè)開發(fā)能力分析
七、企業(yè)新游戲動向分析
八、企業(yè)動漫品牌分析
九、企業(yè)營銷渠道分析
十、企業(yè)發(fā)展模式分析
第二十節(jié) 北京青青樹動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)發(fā)展目標(biāo)分析
四、企業(yè)動漫品牌分析
五、企業(yè)營銷渠道分析
六、企業(yè)擴(kuò)張規(guī)劃分析
七、企業(yè)行業(yè)影響力分析
八、企業(yè){zx1}產(chǎn)品分析
九、企業(yè)發(fā)展模式分析
第二十一節(jié) 上海張江動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)組織框架分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)開發(fā)能力分析
五、企業(yè)銷售增長分析
六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析
七、企業(yè)品牌影響力分析
八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
九、企業(yè)動漫品牌分析
十、企業(yè){zx1}動態(tài)分析
第二十二節(jié) 鄭州金陽光動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)開發(fā)實力分析
四、企業(yè)作品題材分析
五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析
六、企業(yè)品牌影響力分析
七、企業(yè)融資渠道分析
八、企業(yè)投資效益分析
九、企業(yè)發(fā)展方向分析
第二十三節(jié) 廣州愛漫動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)發(fā)展目標(biāo)分析
四、企業(yè)動漫品牌分析
五、企業(yè)營銷渠道分析
六、企業(yè)擴(kuò)張規(guī)劃分析
七、企業(yè)行業(yè)影響力分析
八、企業(yè){zx1}產(chǎn)品分析
九、企業(yè)發(fā)展模式分析
第二十四節(jié) 廈門大拇哥動漫股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)盈利能力分析
三、企業(yè)運營能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)發(fā)展能力分析
六、企業(yè)開發(fā)能力分析
七、企業(yè)新游戲動向分析
八、企業(yè)動漫品牌分析
九、企業(yè)營銷渠道分析
十、企業(yè)發(fā)展模式分析
第二十五節(jié) 廣州市翔三動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)開發(fā)實力分析
四、企業(yè)作品題材分析
五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析
六、企業(yè)品牌影響力分析
七、企業(yè)融資渠道分析
八、企業(yè)投資效益分析
九、企業(yè)發(fā)展方向分析
第二十六節(jié) 君之路動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)盈利能力分析
三、企業(yè)運營能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)發(fā)展能力分析
六、企業(yè)開發(fā)能力分析
七、企業(yè)新游戲動向分析
八、企業(yè)動漫品牌分析
九、企業(yè)營銷渠道分析
十、企業(yè)發(fā)展模式分析
第二十七節(jié) 濟(jì)南愛動動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)投資效益分析
三、企業(yè)市場影響力分析
四、企業(yè)游戲市場定位分析
五、企業(yè)品牌效益分析
六、企業(yè)開發(fā)實力分析
七、企業(yè)動漫品牌分析
第二十八節(jié) 世宇集團(tuán)
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)開發(fā)實力分析
四、企業(yè)作品題材分析
五、企業(yè)業(yè)務(wù)及產(chǎn)品分析
六、企業(yè)品牌影響力分析
七、企業(yè)融資渠道分析
八、企業(yè)投資效益分析
第二十九節(jié) 上海海唯動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)組織框架分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)開發(fā)能力分析
五、企業(yè)銷售增長分析
六、企業(yè)行業(yè)競爭力分析
七、企業(yè)品牌影響力分析
八、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
九、企業(yè)動漫品牌分析
十、企業(yè){zx1}動態(tài)分析
第三十節(jié) 藍(lán)海動漫科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概述分析
二、企業(yè)盈利能力分析
三、企業(yè)運營能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)發(fā)展能力分析
六、企業(yè)開發(fā)能力分析
七、企業(yè)新游戲動向分析
八、企業(yè)動漫品牌分析
九、企業(yè)營銷渠道分析
十、企業(yè)發(fā)展模式分析
第五部分 發(fā)展前景展望
中國動漫市場"十三五"規(guī)劃設(shè)計如何?中國動漫市場前景如何?動漫市場發(fā)展趨勢及方向有何變化?動漫市場投融資情況如何?
第12章 動漫產(chǎn)業(yè)"十三五"規(guī)劃研究
{dy}節(jié)"十三五"動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧
一、"十三五"動漫產(chǎn)業(yè)運行情況
二、"十三五"動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
三、"十三五"動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展成就
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)"十三五"總體規(guī)劃
一、動漫產(chǎn)業(yè)"十三五"規(guī)劃綱要
二、動漫產(chǎn)業(yè)"十三五"規(guī)劃指導(dǎo)思想
三、動漫產(chǎn)業(yè)"十三五"規(guī)劃主要目標(biāo)
第三節(jié)"十三五"規(guī)劃解讀
一、"十三五"規(guī)劃的總體戰(zhàn)略布局
二、"十三五"規(guī)劃對經(jīng)濟(jì)發(fā)展的影響
三、"十三五"規(guī)劃的主要精神解讀
第四節(jié)"十三五"區(qū)域產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、"十三五"區(qū)域發(fā)展態(tài)勢與存在問題
二、"十三五"我國區(qū)域政策的基本走向
三、"十三五"區(qū)域產(chǎn)業(yè)布局與產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移
第五節(jié)"十三五"時期動漫產(chǎn)業(yè)熱點問題研究
一、行業(yè)技術(shù)發(fā)展熱點問題
二、產(chǎn)業(yè)增長方式轉(zhuǎn)型問題
三、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈延伸問題
四、行業(yè)節(jié)能減排問題
五、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移及承接問題
第六節(jié)"十三五"規(guī)劃將為動漫產(chǎn)業(yè)找到新的增長點
第13章 2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)前景及趨勢預(yù)測
{dy}節(jié) 2016-2023年動漫市場發(fā)展前景
一、2016-2023年動漫市場發(fā)展?jié)摿?
二、2016-2023年動漫市場發(fā)展前景展望
三、2016-2023年動漫細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景分析
第二節(jié) 2016-2023年動漫市場發(fā)展趨勢預(yù)測
一、2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
1、技術(shù)發(fā)展趨勢分析
2、產(chǎn)品發(fā)展趨勢分析
3、產(chǎn)品應(yīng)用趨勢分析
二、2016-2023年動漫市場規(guī)模預(yù)測
1、動漫產(chǎn)業(yè)市場容量預(yù)測
2、動漫產(chǎn)業(yè)銷售收入預(yù)測
3、動漫衍生品市場規(guī)模預(yù)測
三、2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)用趨勢預(yù)測
四、2016-2023年細(xì)分市場發(fā)展趨勢預(yù)測
第三節(jié) 2016-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)供需預(yù)測
一、2016-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)供給預(yù)測
二、2016-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量預(yù)測
三、2016-2023年中國動漫市場銷量預(yù)測
四、2016-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)需求預(yù)測
五、2016-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)供需平衡預(yù)測
第四節(jié) 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營的關(guān)鍵趨勢
一、市場整合成長趨勢
二、需求變化趨勢及新的商業(yè)機(jī)遇預(yù)測
三、企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢
四、科研開發(fā)趨勢及替代技術(shù)進(jìn)展
五、影響企業(yè)銷售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢
第14章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及投融資分析
{dy}節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
1、動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
2、動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場前景分析
3、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境變化
1、信貸環(huán)境變化
2、金融支持政策
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資變化趨勢
1、跨媒體投資兼并增加
2、融資渠道多元化
3、融資方式不斷創(chuàng)新
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險
1、動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會
2、動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析
1、奧飛動漫上市
2、出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企
3、奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視
4、奧飛動漫增設(shè)立子公司
5、驊威股份投資室內(nèi)兒童主題體驗樂園
第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領(lǐng)域建議
1、動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議
2、不同類型動漫企業(yè)投融資建議
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機(jī)制建議
1、國外動漫產(chǎn)業(yè)投融資機(jī)制
2、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機(jī)制建議
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運作建議
第15章 2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險防范
{dy}節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)投融資情況
一、行業(yè)資金渠道分析
二、固定資產(chǎn)投資分析
三、兼并重組情況分析
四、動漫產(chǎn)業(yè)投資現(xiàn)狀分析
1、動漫產(chǎn)業(yè)投資經(jīng)歷的階段
2、2014-2016年動漫產(chǎn)業(yè)投資狀況回顧
3、2014-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)風(fēng)險投資狀況
4、2016-2023年我國動漫產(chǎn)業(yè)的投資態(tài)勢
第二節(jié) 2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會
一、產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會
二、細(xì)分市場投資機(jī)會
三、重點區(qū)域投資機(jī)會
四、動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇
第三節(jié) 2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險及防范
一、政策風(fēng)險及防范
二、技術(shù)風(fēng)險及防范
三、供求風(fēng)險及防范
四、宏觀經(jīng)濟(jì)波動風(fēng)險及防范
五、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險及防范
六、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)風(fēng)險及防范
七、其他風(fēng)險及防范
第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資建議
一、動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向
二、動漫產(chǎn)業(yè)主要投資建議
三、中國動漫企業(yè)融資分析
1、中國動漫企業(yè)IPO融資分析
2、中國動漫企業(yè)再融資分析
第六部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究
動漫產(chǎn)業(yè)面臨哪些困境?如何pj動漫產(chǎn)業(yè)瓶頸?中小企業(yè)有何應(yīng)對策略?動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有何戰(zhàn)略?動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有何建議?
第16章 2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境及對策
{dy}節(jié) 2016年動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境
第二節(jié) 動漫企業(yè)面臨的困境及對策
一、重點動漫企業(yè)面臨的困境及對策
1、重點動漫企業(yè)面臨的困境
2、重點動漫企業(yè)對策探討
二、中小動漫企業(yè)發(fā)展困境及策略分析
1、中小動漫企業(yè)面臨的困境
2、中小動漫企業(yè)對策探討
三、國內(nèi)動漫企業(yè)的出路分析
第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題及對策
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
二、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議對策
1、把握國家投資的契機(jī)
2、競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實施
3、企業(yè)自身應(yīng)對策略
三、市場的重點客戶戰(zhàn)略實施
1、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性
2、合理確立重點客戶
3、重點客戶戰(zhàn)略管理
4、重點客戶管理功能
第四節(jié) 中國動漫市場發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)與對策
第17章 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
{dy}節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營銷品牌戰(zhàn)略
七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 對我國動漫品牌的戰(zhàn)略思考
一、動漫品牌的重要性
二、動漫實施品牌戰(zhàn)略的意義
三、動漫企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國動漫企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、動漫品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié) 動漫經(jīng)營策略分析
一、動漫市場細(xì)分策略
二、動漫市場創(chuàng)新策略
三、品牌定位與品類規(guī)劃
四、動漫新產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略
第四節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2016年動漫產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略
三、2016-2023年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略
第18章 研究結(jié)論及投資建議
{dy}節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)研究結(jié)論及建議
第二節(jié) 動漫子行業(yè)研究結(jié)論及建議
第三節(jié) 博研咨詢: 動漫產(chǎn)業(yè)投資建議
一、行業(yè)發(fā)展策略建議
二、行業(yè)投資方向建議
三、行業(yè)投資方式建議
圖表目錄(部分)
圖表:動漫衍生產(chǎn)品種類
圖表:動漫產(chǎn)業(yè)主要監(jiān)管部門及職責(zé)
圖表:中國動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策規(guī)劃簡析
圖表:2014-2016年中國GDP增長趨勢圖
圖表:2016年宏觀經(jīng)濟(jì)增長預(yù)測
圖表:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策
圖表:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析
圖表:加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析
圖表:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展百年歷程
圖表:美國動畫產(chǎn)值及GDP占比
圖表:迪士尼品牌價值鏈
圖表:迪士尼產(chǎn)業(yè)構(gòu)架
圖表:2014-2016年迪士尼營業(yè)收入構(gòu)成
圖表:2016-2023年夢工廠動畫新片上映計劃
圖表:迪士尼公司運營特點簡析
圖表:迪士尼公司動畫制作特點簡析
圖表:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析
圖表:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表:韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)
圖表:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表:中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及增長率情況
圖表:中國動漫內(nèi)容市場消費結(jié)構(gòu)
圖表:動漫市場供求變動原因簡析
圖表:國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表
圖表:國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表:2014-2016年江蘇省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表:2014-2016年浙江省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表:2014-2016年廣東省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表:2014-2016年上海市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況
圖表:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表:2014-2016年中國國產(chǎn)動漫電影票房占比
圖表:2016-2023年中國國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量預(yù)測
圖表:2016-2023年中國動漫衍生品市場規(guī)模測算
略.........................
了解《2017-2023年中國動漫市場調(diào)查研究與發(fā)展前景預(yù)測報告》
報告編號:530971
請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582
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