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中國動漫市場現(xiàn)狀研究分析研究報告

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2017-2023年中國動漫市場現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預測報告

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  2016年末,國家廣電總局實行{yx}國產動畫片推薦播出辦法和國產動畫片發(fā)行許可證制度。這一制度旨在鼓勵放寬動漫產業(yè)投融資環(huán)境,有針對性地pj動漫產業(yè)在發(fā)展過程中的資金難題;建立以手機移動客戶端為核心載體的新媒體技術手段的全媒體傳播平臺;找準市場地位,促進產業(yè)集群化發(fā)展。經過幾十年的發(fā)展,在各級政府的扶持鼓勵政策下,創(chuàng)意產業(yè)中心、動漫產業(yè)谷、動漫產業(yè)基地相繼在國內建立;一批{yx}動漫作品也在央視頻道播出,并在國內國際大賽中獲獎;一批{yx}動漫企業(yè)也屢出精品,在國內同行中脫穎而出。但國內動漫產業(yè)在經歷高速增長的同時,短板開始顯現(xiàn):后續(xù)資金不足,產業(yè)鏈不完善;專業(yè)傳播平臺缺失,消費潛力難以釋放;企業(yè)單打獨斗,無法在市場上形成合力。

  中國動漫產業(yè)已集聚了4600多家企業(yè)、近22萬從業(yè)人員,2015年產值達1000億元。其中,手機動漫年產值已突破30億元。手機動漫對于中國動漫而言,是超越歐美日等傳統(tǒng)動漫強國的重大機遇。2015年動漫產業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出如下特點:一是產業(yè)結構進一步優(yōu)化。端游和頁游逐漸進入成熟期,全年產值180億元,實現(xiàn)穩(wěn)步發(fā)展;手機游戲則依托4G網絡和智能手機呈現(xiàn)了爆發(fā)式增長,全年產值190億元,約占全國手游產值的69%。二是"走出去"的步伐進一步加快。以wm世界、智明星通、昆侖游戲為首的原創(chuàng)研發(fā)企業(yè)出口金額持續(xù)增長。三是并購、上市熱潮進一步升溫。

  中國市場調研在線發(fā)布的2017-2023年中國動漫市場現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預測報告認為,從國內動漫內容消費市場構成看,中國本土動漫產品占比仍然較低。中國的動漫內容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據(jù),中國本土原創(chuàng)動漫在我國動漫內容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據(jù)了約60%的份額。歐美和日本等國在文化產業(yè)發(fā)展方面采取了較多的措施。如美國通過實施"自由市場"與"知識產權保護"的雙重戰(zhàn)略促進文化產業(yè)大發(fā)展。一方面,美國文化企業(yè)實行自由企業(yè)制度,lb政府不干預電影、電視、廣播、動漫等文化產業(yè)的市場化運作,由各州及地方政府采取退稅、減免稅和貼息dk等方式為盈利性及非盈利性文化產業(yè)提供資金支持;另一方面,美國高度重視知識產權保護,相繼通過了一系列相關法律、法規(guī),旨在營造公平競爭的大環(huán)境。日本自從實施"文化立國"戰(zhàn)略以來,政府一直積極發(fā)展創(chuàng)意產業(yè),以動漫、游戲、音樂等為主體的創(chuàng)意產業(yè)快速發(fā)展,不僅使國內經濟發(fā)展迅猛,同時也帶動了相關產業(yè)的發(fā)展。隨著數(shù)字科技的飛速發(fā)展,移動互聯(lián)網的普及為中國動漫產業(yè)的發(fā)展帶來深刻的變化,促進了數(shù)字新媒體動漫,尤其是手機動漫的發(fā)展。

  國外的動漫產業(yè)其已經形成了一個比較成熟、系統(tǒng)的產業(yè)鏈。在美國,動畫業(yè)的產值幾乎占據(jù)全球市場的20%,達到約合人民幣2000億元;而日本動漫產業(yè)則wq采取市場化運作,制作生產和營銷推廣wq分離,由市場的淘汰篩選機制規(guī)避產業(yè)風險;近年來韓國動漫產業(yè)的快速發(fā)展中,政府則給予了大力的扶持;印度更是擁有了世界上最龐大華麗的神話體系,世界各地無數(shù)動畫作家以印度神話為時代背景,創(chuàng)作了眾多{yx}的作品。雖然與國外動漫產業(yè)相比,中國存在著明顯的差距,但這也意味著我國動漫產業(yè)存在著進步的潛力空間與機遇,我國政府不僅頒布了一系列政策鼓勵國產動漫的發(fā)展,給予動漫產業(yè){swql}的政策支持,同時也加緊興建各種動漫產業(yè)基地、動畫教研基地、動漫振興基地,動漫展、動漫主題交流會議、動漫人才招聘會更是遍地開花。我國動漫產業(yè)存在每年300億元的龐大市場。

  《2017-2023年中國動漫市場現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預測報告》針對當前動漫行業(yè)發(fā)展面臨的機遇與威脅,提出動漫行業(yè)發(fā)展投資及戰(zhàn)略建議。

  《2017-2023年中國動漫市場現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預測報告》以嚴謹?shù)膬热?、翔實的分析、qw的數(shù)據(jù)、直觀的圖表等,幫助動漫行業(yè)企業(yè)準確把握行業(yè)發(fā)展動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。

  《2017-2023年中國動漫市場現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預測報告》是動漫業(yè)內企業(yè)、相關投資公司及政府部門準確把握動漫行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉動漫行業(yè)競爭格局、規(guī)避經營和投資風險、制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一,具有重要的參考價值。

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第1章   動漫產業(yè)基本概述

  1.1 動漫

    1.1.1 動漫的定義

    1.1.2 動漫的劃分

  1.2 動漫產業(yè)

    1.2.1 動漫產業(yè)的概念

    1.2.2 動漫產業(yè)的經濟特性

第2章   2013-2016年國外動漫產業(yè)發(fā)展分析

  2.1 2013-2016年世界動漫產業(yè)運行綜述

    2.1.1 產業(yè)現(xiàn)狀

    2.1.2 發(fā)展模式

    2.1.3 發(fā)展特點

    2.1.4 熱點分析

  2.2 2013-2016年主要國家或地區(qū)動漫產業(yè)分析

    2.2.1 日本

    2.2.2 美國

    2.2.3 韓國

    2.2.4 印度

    2.2.5 臺灣地區(qū)

  2.3 國外動漫產業(yè)政策分析

    2.3.1 產業(yè)定位政策導向

    2.3.2 職能機構指導監(jiān)管

    2.3.3 政府資本扶持

    2.3.4 政府行政手段

第3章   2013-2016年中國動漫產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

  3.1 人口環(huán)境

    3.1.1 中國處于高速城鎮(zhèn)化階段

    3.1.2 城市人口是主要消費群體

    3.1.3 最終消費者以兒童為主

  3.2 經濟環(huán)境

    3.2.1 國民經濟總體情況

    3.2.2 全國居民消費情況

    3.2.3 宏觀經濟發(fā)展趨勢

  3.3 社會環(huán)境

    3.3.1 文化產業(yè)蓬勃發(fā)展

    3.3.2 動漫產業(yè)需求量巨大

    3.3.3 民眾文化消費奠定產業(yè)基礎

    3.3.4 兒童消費品行業(yè)迅速發(fā)展

  3.4 技術環(huán)境

    3.4.1 網絡動漫持續(xù)繁榮

    3.4.2 4G技術的出現(xiàn)和應用

第4章   2013-2016年中國動漫產業(yè)發(fā)展分析

  4.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展因素分析

    4.1.1 政治、法律要素

    4.1.2 經濟、技術要素

    4.1.3 市場發(fā)展要素

  4.2 2013-2016年中國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    4.2.1 產業(yè)規(guī)模

    4.2.2 運行狀況

    4.2.3 發(fā)展特點

    4.2.4 發(fā)展亮點

    4.2.5 盈利模式

    4.2.6 出口市場

  4.3 中國動漫產品經營情況分析

    4.3.1 動漫項目的成本與收益情況

    4.3.2 動漫項目的制作技術對收益的影響

    4.3.3 動漫項目的發(fā)行傳播情況對收益的影響

    4.3.4 動漫項目的衍生開發(fā)情況對收益的影響

    4.3.5 動漫項目的營銷執(zhí)行對收益的影響

  4.4 中國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式分析

    4.4.1 動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性

    4.4.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律

    4.4.3 創(chuàng)建我國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式的探討

    4.4.4 動漫產業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系

    4.4.5 動漫產業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署

  4.5 中國動漫產業(yè)面臨的問題分析

    4.5.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展的軟肋

    4.5.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展的主要問題

    4.5.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸分析

    4.5.4 對比國外我國動漫產業(yè)存在三大缺失

  4.6 發(fā)展中國動漫產業(yè)的建議

    4.6.1 中國動漫業(yè)要加快產業(yè)化速度

    4.6.2 中國動漫產品需要實行分級制度

    4.6.3 國內動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析

    4.6.4 我國動漫產業(yè)應走強強聯(lián)盟道路

第5章   2013-2016年動畫產業(yè)分析

  5.1 2013-2016年全球動畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    5.1.1 全球動畫產業(yè)發(fā)展概況

    5.1.2 全球sd經典動畫片回眸

    5.1.3 全球動畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    5.1.4 日本動畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    5.1.5 英國動畫產業(yè)發(fā)展動態(tài)

  5.2 2013-2016年中國動畫產業(yè)體系及規(guī)模

    5.2.1 中國動畫產業(yè)整體運行態(tài)勢

    5.2.2 中國動畫產業(yè)播映體系分析

    5.2.3 2015年中國動畫片制作發(fā)行情況

    5.2.4 2016年中國動畫電影市場發(fā)展狀況

    5.2.5 2016年中國動畫電影市場發(fā)展態(tài)勢

    5.2.6 中國動畫電影的成功路徑分析

  5.3 動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析

    5.3.1 動畫片的三個市場層次

    5.3.2 動畫片的三種商業(yè)類型

    5.3.3 動畫片的市場化出路

  5.4 中日動畫比較分析

    5.4.1 畫面效果

    5.4.2 內容

    5.4.3 配音

    5.4.4 音樂

    5.4.5 收看對象

  5.5 中國動畫產業(yè)發(fā)展的問題與對策分析

    5.5.1 中國動畫產業(yè)發(fā)展的三大軟肋

    5.5.2 國內影視動畫產業(yè)發(fā)展存在的缺失

    5.5.3 中國動畫產業(yè)面臨供求失衡困境

    5.5.4 改革中國動畫產業(yè)管理體制的措施

    5.5.5 發(fā)展中國動畫產業(yè)的若干建議

第6章   2013-2016年漫畫產業(yè)分析

  6.1 2013-2016年全球漫畫產業(yè)格局分析

    6.1.1 世界漫畫產業(yè)發(fā)展概述

    6.1.2 北美漫畫市場發(fā)展狀況

    6.1.3 日本漫畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    6.1.4 韓國漫畫產業(yè)發(fā)展動態(tài)

  6.2 2013-2016年中國漫畫產業(yè)現(xiàn)狀分析

    6.2.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段

    6.2.2 中國漫畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述

    6.2.3 中國漫畫出版業(yè)發(fā)展狀況

    6.2.4 中國手機漫畫業(yè)發(fā)展分析

    6.2.5 多方合力推動漫畫產業(yè)發(fā)展

    6.2.6 中國漫畫消費市場發(fā)展分析

  6.3 香港漫畫產業(yè)

    6.3.1 香港漫畫業(yè)的崛起

    6.3.2 香港漫畫市場概況

    6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析

    6.3.4 香港進軍電子漫畫書市場

  6.4 漫畫新聞產業(yè)

    6.4.1 漫畫新聞的定義

    6.4.2 中國漫畫新聞的概況

    6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析

    6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析

    6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略

  6.5 中國漫畫產業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析

    6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙

    6.5.2 中國漫畫期刊產業(yè)存在的突出問題

    6.5.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向

    6.5.4 crmh市場發(fā)展前景廣闊

第7章   2013-2016年手機動漫產業(yè)分析

  7.1 手機動漫概述

    7.1.1 手機動漫的概念

    7.1.2 手機動漫的產業(yè)價值鏈

    7.1.3 手機動漫市場的特點

    7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析

  7.2 2013-2016年手機動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模

    7.2.1 國外手機動漫產業(yè)發(fā)展綜述

    7.2.2 中國手機網民規(guī)模及網絡應用現(xiàn)狀

    7.2.3 中國手機動漫產業(yè)鏈發(fā)展解析

    7.2.4 中國手機動漫市場發(fā)展概況

    7.2.5 中國手機動漫行業(yè)發(fā)展態(tài)勢良好

  7.3 手機動漫產業(yè)面臨的問題與對策

    7.3.1 中國手機動漫產業(yè)發(fā)展的短板透析

    7.3.2 手機動漫存在的其它不足

    7.3.3 手機動漫的內容匱乏原因及應對策略

    7.3.4 3G手機動漫業(yè)務的總體開發(fā)策略

  7.4 手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析

    7.4.1 手機動漫產業(yè)具備良好的發(fā)展契機

    7.4.2 手機動漫市場發(fā)展前景分析

    7.4.3 未來手機動漫將趨向社區(qū)化互動化

第8章   2013-2016年網絡動漫產業(yè)分析

  8.1 網絡動漫概述

    8.1.1 網絡媒體的定義及分類

    8.1.2 網絡動漫的用戶特征

    8.1.3 網絡動漫市場特點分析

    8.1.4 網絡動漫的兩種經營模式

  8.2 2013-2016年網絡動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模

    8.2.1 網絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響

    8.2.2 中國網絡動漫市場基本情況

    8.2.3 國 家 級網絡動漫研究基地落戶天津濱海

    8.2.4 我國互聯(lián)網與動漫業(yè)加速融合

    8.2.5 我國網絡文學漫畫開始萌芽

    8.2.6 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)

    8.3.1 動漫網站盈利模式單一

    8.3.2 網絡動漫面臨"有價無市"尷尬

    8.3.3 網絡動漫企業(yè)冷待風險投資

    8.3.4 網絡動漫企業(yè)的贏利對策分析

第9章   2013-2016年動漫游戲(偏網絡)產業(yè)分析

  9.1 2013-2016年網絡游戲產業(yè)發(fā)展規(guī)模

    9.1.1 中國網絡游戲產業(yè)政策環(huán)境分析

    9.1.2 中國網絡游戲市場消費群體分析

    9.1.3 2015年網絡游戲市場發(fā)展概況

    9.1.4 2016年網絡游戲市場規(guī)模分析

    9.1.5 2016年中國網絡游戲市場分析

  9.2 2013-2016年動漫游戲產業(yè)現(xiàn)狀分析

    9.2.1 動漫游戲產業(yè)的特征解析

    9.2.2 動漫網絡游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質

    9.2.3 全球動漫游戲產業(yè)推動三大市場發(fā)展

    9.2.4 我國動漫游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

    9.2.5 網絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展

  9.3 發(fā)展中國動漫游戲產業(yè)的建議

    9.3.1 正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期

    9.3.2 走中國道路讓國產原創(chuàng)產品占主流

    9.3.3 gd人才培養(yǎng)是關鍵

    9.3.4 培育動漫游戲產業(yè)鏈

    9.3.5 保護知識產權及提升行業(yè)自律意識

  9.4 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析

    9.4.1 網游業(yè)與動漫業(yè)結合前景看好

    9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發(fā)展前景

    9.4.3 中國網游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢

第10章   2013-2016年動漫產業(yè)分區(qū)域分析

  10.1 廣東省

    10.1.1 政策情況

    10.1.2 產業(yè)現(xiàn)狀

    10.1.3 發(fā)展特點

    10.1.4 存在問題

    10.1.5 發(fā)展對策

  10.2 北京市

    10.2.1 政策情況

    10.2.2 產業(yè)現(xiàn)狀

    10.2.3 存在問題

    10.2.4 發(fā)展對策

  10.3 上海市

    10.3.1 政策情況

    10.3.2 產業(yè)現(xiàn)狀

    10.3.3 發(fā)展特點

    10.3.4 發(fā)展對策

  10.4 湖南省

    10.4.1 政策情況

    10.4.2 產業(yè)現(xiàn)狀

    10.4.3 發(fā)展動態(tài)

    10.4.4 存在問題

    10.4.5 發(fā)展對策

  10.5 湖北省

    10.5.1 政策情況

    10.5.2 產業(yè)現(xiàn)狀

    10.5.3 發(fā)展動態(tài)

    10.5.4 存在問題

    10.5.5 發(fā)展對策

  10.6 浙江省

    10.6.1 政策情況

    10.6.2 產業(yè)現(xiàn)狀

    10.6.3 發(fā)展動態(tài)

    10.6.4 存在問題

  10.7 其他地區(qū)

    10.7.1 江蘇省

    10.7.2 安徽省

    10.7.3 吉林省

    10.7.4 福建省

第11章   2013-2016年動漫產業(yè)基地分析

  11.1 中國動漫產業(yè)集群發(fā)展綜述

    11.1.1 發(fā)展現(xiàn)狀

    11.1.2 存在問題

    11.1.3 理論模式

    11.1.4 建設模式

    11.1.5 政府角色定位

  11.2 中國動漫產業(yè)基地整體分析

    11.2.1 建設加速

    11.2.2 運營模式

    11.2.3 存在問題

    11.2.4 路徑選擇

  11.3 北京動漫產業(yè)基地發(fā)展分析

    11.3.1 發(fā)展態(tài)勢

    11.3.2 建設動態(tài)

    11.3.3 主要基地概況

  11.4 上海動漫產業(yè)基地發(fā)展分析

    11.4.1 發(fā)展態(tài)勢

    11.4.2 建設動態(tài)

    11.4.3 主要基地概況

  11.5 天津動漫產業(yè)基地發(fā)展分析

    11.5.1 發(fā)展態(tài)勢

    11.5.2 建設動態(tài)

    11.5.3 主要基地概況 訂閱電話 010-62665210

  11.6 深圳動漫產業(yè)基地發(fā)展分析

    11.6.1 發(fā)展態(tài)勢

    11.6.2 建設動態(tài)

    11.6.3 主要基地概況

  11.7 浙江動漫產業(yè)基地發(fā)展分析

    11.7.1 發(fā)展態(tài)勢

    11.7.2 建設動態(tài)

    11.7.3 主要基地概況

  11.8 江蘇動漫產業(yè)基地發(fā)展分析

    11.8.1 發(fā)展態(tài)勢

    11.8.2 建設動態(tài)

    11.8.3 主要基地概況

  11.9 其他地區(qū)

    11.9.1 山東

    11.9.2 河北

    11.9.3 遼寧

    11.9.4 黑龍江

    11.9.5 福建

    11.9.6 安徽

第12章   2013-2016年動漫產業(yè)鏈分析

  12.1 動漫產業(yè)鏈概述

    12.1.1 動漫產業(yè)鏈的界定

    12.1.2 動漫產業(yè)鏈的內涵

  12.2 國外動漫產業(yè)鏈特點分析

    12.2.1 美國動漫產業(yè)鏈的特點

    12.2.2 日本動漫產業(yè)鏈的特點

    12.2.3 韓國動漫產業(yè)鏈的特點

  12.3 2013-2016年中國動漫出版市場分析

    12.3.1 動漫出版漸成規(guī)模

    12.3.2 動漫出版物市場格局

    12.3.3 動漫出版與市場對接

    12.3.4 動漫期刊加速發(fā)展

  12.4 2013-2016年中國動漫衍生品市場分析

    12.4.1 開發(fā)現(xiàn)狀

    12.4.2 發(fā)展特點

    12.4.3 存在問題

    12.4.4 發(fā)展出路

  12.5 2013-2016年動漫業(yè)衍生品細分市場分析

    12.5.1 動漫與廣告和游戲

    12.5.2 動漫與服裝

    12.5.3 動漫與玩具

    12.5.4 動漫與食品

    12.5.5 動漫與主題公園

    12.5.6 動漫與服務業(yè)

第13章   2013-2016年動漫產業(yè)重點企業(yè)分析

  13.1 迪斯尼公司

    13.1.1 企業(yè)概況

    13.1.2 經營狀況

    13.1.3 發(fā)展動態(tài)

  13.2 夢工廠電影公司

    13.2.1 企業(yè)概況

    13.2.2 經營狀況

    13.2.3 發(fā)展動態(tài)

  13.3 東映動畫株式會社

    13.3.1 企業(yè)概況

    13.3.2 經營狀況

    13.3.3 發(fā)展動態(tài)

  13.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司

    13.4.1 企業(yè)概況

    13.4.2 經營狀況

    13.4.3 發(fā)展動態(tài)

  13.5 湖南三辰卡通集團有限公司

    13.5.1 企業(yè)概況

    13.5.2 產業(yè)探索

    13.5.3 戰(zhàn)略動向

  13.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司

    13.6.1 企業(yè)概況

    13.6.2 產業(yè)探索

    13.6.3 戰(zhàn)略動向

  13.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司

    13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況

    13.7.2 經營效益分析

    13.7.3 業(yè)務經營分析

    13.7.4 財務狀況分析

    13.7.5 未來前景展望

  13.8 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司

    13.8.1 企業(yè)概況

    13.8.2 產業(yè)探索

    13.8.3 戰(zhàn)略動向

  13.9 上海美術電影制片廠

    13.9.1 企業(yè)概況

    13.9.2 產業(yè)探索

    13.9.3 戰(zhàn)略動向

  13.10 浙江中南卡通股份有限公司

    13.10.1 企業(yè)概況

    13.10.2 產業(yè)探索

    13.10.3 戰(zhàn)略動向

第14章   2013-2016年動漫產業(yè)政策背景分析

  14.1 "十三五"中國動漫產業(yè)政策回顧

    14.1.1 政策大力推動動漫產業(yè)發(fā)展

    14.1.2 我國政府重視動漫產業(yè)發(fā)展

    14.1.3 國家財稅政策扶持動漫產業(yè)發(fā)展

    14.1.4 國家政策鼓勵民間資本投資動漫產業(yè)

  14.2 2013-2016年中國動漫產業(yè)政策動態(tài)

    14.2.1 關于國家動漫獎

    14.2.2 關于動漫企業(yè)進口開發(fā)生產用品免征進口稅收的政策

    14.2.3 扶持動漫產業(yè)發(fā)展的增值稅和營業(yè)稅政策

    14.2.4 動漫企業(yè)營改增試點政策明確

    14.2.5 政策支持小微文化產業(yè)發(fā)展

  14.3 國家動漫產業(yè)政策的主要特點

    14.3.1 促進動漫產業(yè)鏈良性發(fā)展成為基本出發(fā)點

    14.3.2 發(fā)揮市場機制以需求拉動生產

    14.3.3 鼓勵動漫核心技術研發(fā)和產業(yè)化

    14.3.4 以增強企業(yè)競爭力為核心大力培育市場主體

  14.4 相關政策法規(guī)文件

    14.4.1 《動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產用品免征進口稅收的暫行規(guī)定》

    14.4.2 《關于推動中國動漫產業(yè)發(fā)展若干意見的通知》

    14.4.3 《關于發(fā)展中國影視動畫產業(yè)的若干意見》

    14.4.4 《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》

    14.4.5 《互聯(lián)網文化管理暫行規(guī)定》

    14.4.6 《音像制品管理條例》

    14.4.7 《網絡游戲管理暫行辦法》

第15章   動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析

  15.1 "十三五"時期我國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃

    15.1.1 面臨的形勢

    15.1.2 主要任務

    15.1.3 保障措施

  15.2 部分地區(qū)動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃

    15.2.1 安徽省

    15.2.2 河南省

    15.2.3 湖北省

    15.2.4 深圳市

    15.2.5 汕頭市

    15.2.6 成都市雙流縣

第16章   博研咨詢:動漫產業(yè)前景展望

  16.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景分析

    16.1.1 中國動漫產業(yè)前景光明

    16.1.2 發(fā)展機遇與空間

    16.1.3 面臨的挑戰(zhàn)

  16.2 2016-2023年中國動漫產業(yè)發(fā)展預測

    16.2.1 2016-2023年中國動漫產業(yè)走勢預測

    16.2.2 2016-2023年中國動漫行業(yè)趨勢預測

    16.2.3 2016-2023年中國動漫市場規(guī)模預測

  圖表:2011-2016年國內生產總值及其增長速度

  圖表:2011-2016年糧食產量及其增長速度

  圖表:2011-2016年全部工業(yè)增加值及其增長速度

  圖表:2011-2016年全社會固定資產投資及其增長速度

  圖表:2011-2016年社會消費品零售總額及其增長速度

  圖表:2011-2016年貨物進出口總額

  圖表:2016年居民消費價格月度漲跌幅度

  圖表:2011-2016年農村居民人均純收入及其實際增長速度

  圖表:2011-2016年城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其實際增長速度

  圖表:中國原創(chuàng)動漫"走出去"數(shù)據(jù)統(tǒng)計

  圖表:近年部分動漫產業(yè)投資案例

  圖表:近年部分動漫產業(yè)并購案例

  圖表:《獅子王》插圖

  圖表:《玩具總動員》插圖

  圖表:《海底總動員》插圖

  圖表:《怪物史萊克》插圖

  圖表:《小豬麥兜》插圖

  圖表:《千與千尋》插圖

  圖表:《美女與野獸》插圖

  圖表:《小鹿斑比》插圖

  圖表:《兔子羅杰》插圖

  圖表:《白雪公主》插圖

  圖表:2015年北美動畫電影票房TOP5

  圖表:北美動畫電影票房歷史前五名

  圖表:2015年日本票房榜前10名

  圖表:2015年全國各省國產電視動畫片生產情況

  圖表:2015年全國原創(chuàng)電視動畫片生產企業(yè)前十位

  圖表:2015年全國原創(chuàng)電視動畫片生產sd城市

  圖表:2015年全國推薦播出{yx}動畫片目錄

  圖表:2016年全國各省國產電視動畫片生產情況

  圖表:2016年全國原創(chuàng)電視動畫片生產企業(yè)前十位

  圖表:2016年全國原創(chuàng)電視動畫片生產sd城市

  圖表:2016年全國推薦播出{yx}動畫片目錄

  圖表:中國動畫片商品化市場結構的三個層次

  圖表:國內播映動畫片的主要商業(yè)策略

  圖表:國內動畫片的三種商業(yè)類型

  圖表:A類型的動畫片

  圖表:B類型動畫片的"品牌"導向

  圖表:C類型的動畫片廣告片

  圖表:2011-2015年我國手機網民規(guī)模及其占網民比例

  圖表:2013-2016年我國網民上網設備占比情況

  圖表:2013-2016年我國手機網民網絡應用狀況

  圖表:中國網絡游戲用戶年齡結構分布

  圖表:中國網絡游戲用戶最常玩的游戲類型

  圖表:中國網絡游戲用戶六類人群滲透率分布

  圖表:競技挑戰(zhàn)族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制)

  圖表:時尚休閑族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制)

  圖表:安逸闖關族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制)

  圖表:團隊精深族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制)

  圖表:輕松求伴族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制)

  圖表:沉浸樂控族游戲消費形態(tài)語句評分(七分制)

  圖表:中國網絡游戲用戶感興趣的游戲宣傳方式

  圖表:中國網絡游戲用戶最容易接受的游戲推廣方式

  圖表:中國網絡游戲用戶喜歡的網游產品代言人

  圖表:中國網絡游戲用戶希望看到新產品廣告的媒體類型

  圖表:中國網絡游戲用戶感興趣的游戲宣傳網站

  圖表:中國網絡游戲用戶感興趣的游戲推廣方式

  圖表:中國網絡游戲用戶感興趣的游戲促銷方式

  圖表:中國網絡游戲市場規(guī)模及增長情況

  圖表:中國網絡游戲產品海外市場收入情況

  圖表:國家動畫產業(yè)基地國產電視動畫片生產情況

  圖表:中關村動漫游戲10大企業(yè)

  圖表:美國動漫產業(yè)鏈

  圖表:日本動漫產業(yè)鏈

  圖表:2012-2016年財年迪斯尼綜合損益表

  圖表:2012-2016年財年迪斯尼不同部門營業(yè)收入情況

  圖表:2012-2016年財年迪斯尼不同部門營業(yè)利潤情況

  圖表:2012-2016年財年迪斯尼不同地區(qū)收入情況

  圖表:2013-2014財年迪斯尼綜合損益表

  圖表:2013-2014財年迪斯尼不同部門營業(yè)收入情況

  圖表:2013-2014財年迪斯尼不同部門營業(yè)利潤情況

  圖表:2014-2015財年迪斯尼綜合損益表

  圖表:2014-2015財年迪斯尼不同部門營業(yè)收入情況

  圖表:2014-2015財年迪斯尼不同部門營業(yè)利潤情況

  圖表:《埃及王子》劇照

  圖表:《怪物史萊克》劇照

  圖表:《怪物史萊克2》劇照

  圖表:《馬達加斯加》劇照

  圖表:《鯊魚故事》劇照

  圖表:《小雞快跑》劇照

  圖表:《小蟻雄兵》劇照

  圖表:《辛巴達七海cj》劇照

  圖表:《勇闖黃金城》劇照

  圖表:2013-2016年夢工廠綜合損益表

  圖表:2013-2016年夢工廠主要電影和其它收入

  圖表:2014-2016年夢工廠綜合損益表

  圖表:2014-2016年夢工廠綜合損益表

  圖表:《聰明的一休》劇照

  圖表:《花仙子》劇照

  圖表:《圣斗士星矢》劇照

  圖表:2013-2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意綜合損益表

  圖表:2013-2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意不同來源收入情況

  圖表:2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意綜合損益表

  圖表:2014-2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意不同來源收入情況

  圖表:2014-2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意不同地區(qū)收入情況

  圖表:2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意綜合損益表

  圖表:2014-2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意不同來源收入情況

  圖表:2014-2016年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意不同地區(qū)收入情況

  圖表:2013-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產和凈資產

  圖表:2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤

  圖表:2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司營業(yè)收入和凈利潤

  圖表:2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司現(xiàn)金流量

  圖表:2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司現(xiàn)金流量

  圖表:2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主營業(yè)務收入分行業(yè)

  圖表:2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主營業(yè)務收入分產品

  圖表:2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主營業(yè)務收入分區(qū)域

  圖表:2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司成長能力

  圖表:2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司成長能力

  圖表:2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司短期償債能力

  圖表:2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司短期償債能力

  圖表:2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司長期償債能力

  圖表:2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司長期償債能力

  圖表:2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司運營能力

  圖表:2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司運營能力

  圖表:2014-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力

  圖表:2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力

  圖表:動漫產業(yè)"十三五"重點項目(一)

  圖表:動漫產業(yè)"十三五"重點項目(二)

  圖表:動漫產業(yè)"十三五"重點項目(三)

  圖表:動漫產業(yè)"十三五"重點項目(四)

  圖表:2016-2023年中國制作完成的國產電視動畫片數(shù)量預測

  圖表:2016-2023年中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測

略.........................

了解《2017-2023年中國動漫市場現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預測報告》

報告編號:528276

請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582

Email:service@cninfo360.com,傳真:010-62664210

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