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中國競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2017版)

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2017-2023年中國競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告

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第1章    2016年競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)相關(guān)概述

{dy}節(jié) 電子競(jìng)技游戲簡(jiǎn)述

一、電子競(jìng)技游戲的雛形和發(fā)展

二、電子競(jìng)技游戲的分類

三、電子競(jìng)技游戲?qū)θ祟惖哪X力開發(fā)

四、心理學(xué)家眼中的電子競(jìng)技游戲

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)闡述

一、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的技術(shù)原理

二、目前國內(nèi)的主要網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)分類

三、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)使用人群增多的原因

第三節(jié) 電子競(jìng)技游戲網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)

一、電子競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的誕生和發(fā)展

二、競(jìng)技游戲平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代優(yōu)勢(shì)

三、電子競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)與競(jìng)技游戲相互作用的關(guān)系

第2章 2016年網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)行業(yè)環(huán)境解析

{dy}節(jié) 2016年中國網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的狀況概述

一、網(wǎng)民對(duì)于游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)使用率的數(shù)據(jù)分析

二、WCG等官方競(jìng)技游戲大賽以及電視游戲競(jìng)技頻道的熱播對(duì)競(jìng)技游戲的概念化推廣

三、游戲競(jìng)技平臺(tái)的特色開發(fā)和多元化發(fā)展

第二節(jié)2016年中國網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的贏利方式多元化

一、VIP尊貴會(huì)員享受

二、師徒系統(tǒng)的開發(fā)升級(jí)

三、擴(kuò)大宣傳普及使用

四、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境越來越規(guī)范

第3章 心理學(xué)分析和游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的辯證結(jié)合

{dy}節(jié) 正面影響

一、尋找同好的一種網(wǎng)絡(luò)羈絆心理

二、互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展讓團(tuán)體活動(dòng)人員快捷的集合整組

三、競(jìng)技游戲有利于智力開發(fā)和邏輯思維的培養(yǎng)

第二節(jié) 負(fù)面影響

一、款暴力游戲?qū)η嗌倌甑男愿袼茉?

二、臺(tái)玩家人群混雜的不和諧

三、游戲情感無法長(zhǎng)久而產(chǎn)生的失落感

第三節(jié) 規(guī)范網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的措施

一、文字類信息的屏蔽

二、防沉迷系統(tǒng)的產(chǎn)生

三、休閑觀點(diǎn)的宣傳

章 2016年國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析

{dy}節(jié) 2016年國際網(wǎng)游概況

一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r

二、世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營

三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大

四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大

五、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析

第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況

一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因分析

二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點(diǎn)

三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長(zhǎng)

四、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)跨入轉(zhuǎn)型時(shí)期

五、中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司發(fā)展簡(jiǎn)況

六、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的組織變革探討

第三節(jié)2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀

一、2016年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)追逐熱點(diǎn)

二、2016年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商格局分析

三、2016年各類型網(wǎng)游關(guān)注度

四、2016年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商格局分析

五、2016年各類型網(wǎng)游關(guān)注度

第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問題

一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)存在的主要問題

二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析

三、私服外掛成為網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的阻礙因素

四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)亟需實(shí)行分級(jí)改革

節(jié) 促進(jìn)網(wǎng)游發(fā)展的對(duì)策

一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體方案

二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政策

三、引導(dǎo)大學(xué)生正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲

四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略

五、文化部對(duì)網(wǎng)游結(jié)構(gòu)的規(guī)范與指導(dǎo)

第五章 2016年中國游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)研發(fā)與銷售

{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)研發(fā)運(yùn)營模式分析

一、傳統(tǒng)的代理運(yùn)營模式

二、中外合資運(yùn)營模式

三、購買技術(shù)或合作開發(fā)運(yùn)營模式

四、自主研發(fā)運(yùn)營模式

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)產(chǎn)品開發(fā)及流程

一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)產(chǎn)品的定位

二、開發(fā)新游戲

三、網(wǎng)游的生命周期

四、網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)充值卡銷售渠道

一、網(wǎng)上虛擬充值卡

二、充值卡實(shí)體

三、手機(jī)支付平臺(tái)

第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)研發(fā)與運(yùn)營價(jià)值鏈分析

一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)價(jià)值鏈描述

二、游戲研發(fā)環(huán)節(jié)

三、游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)

第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)運(yùn)營與盈利分析

{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)運(yùn)營模式剖析

一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)制造公司

二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)運(yùn)營公司

三、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)代理公司

四、軟件銷售公司

五、網(wǎng)吧和玩家

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)界商業(yè)運(yùn)營模式

一、商業(yè)模式基本類別

二、專業(yè)代理運(yùn)營企業(yè)

三、綜合門戶企業(yè)

四、電信運(yùn)營企業(yè)

五、游戲生產(chǎn)企業(yè)

六、合資經(jīng)營

七、收購核心技術(shù)企業(yè)

第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)收費(fèi)模式評(píng)析

一、計(jì)時(shí)收費(fèi)

二、包月收費(fèi)

三、出售裝備收費(fèi)

四、消耗道具收費(fèi)

五、收費(fèi)模式的未來

第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)盈利分析

一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的"4贏"模式

二、點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入

三、電信分成收入

四、網(wǎng)絡(luò)廣告收入

五、網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式

第五節(jié) 游戲類型和盈利模式

一、角色扮演類

二、棋牌類游戲

三、休閑對(duì)戰(zhàn)類

第7章   2016年國內(nèi)競(jìng)技游戲平臺(tái)問題面面觀

{dy}節(jié) 浩方

一、廣告太多

二、VIP隨時(shí)擠房,普通用戶何去何從

三、社區(qū)論壇冷淡,平臺(tái)僅僅成為聯(lián)機(jī)工具

第二節(jié)QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

一、先天體弱

二、后天營養(yǎng)不良

三、游戲項(xiàng)目增添過少

第三節(jié)VS對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

一、過于倚重魔獸爭(zhēng)霸3

二、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)反zb技術(shù)有所欠缺

三、局限于競(jìng)技游戲,發(fā)展動(dòng)力弱勢(shì)。

第四節(jié)175CS平臺(tái)

一、CS已經(jīng)過氣,平臺(tái)立意過于陳舊。

二、175平臺(tái)經(jīng)營者本身經(jīng)營概念的模糊

章 2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)用戶

{dy}節(jié) 受訪者基本資料

一、性別

二、年齡

三、區(qū)域分布

四、職業(yè)

五、收入

第二節(jié) 問卷內(nèi)容

一、上網(wǎng)方式

二、您所使用網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商

三、游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的認(rèn)知渠道

四、進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)方式

五、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)使用頻率

六、使用游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)存在的問題

七、{dy}次使用游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)時(shí)最希望獲得哪些方面的幫助

八、您覺得平臺(tái)的安裝及下載是否便捷

九、您安裝了平臺(tái)所支持的哪幾款游戲?

十、您對(duì)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)那些方面感到滿意

十一、您覺得游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)還有那些方面不足?

十二、官網(wǎng)所擁有的資訊量是否能夠滿足您

十三、您覺得官網(wǎng)需要提供那些方面的信息才能保證您獲得正常游戲所需要的資訊量

第三節(jié) 新游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)應(yīng)用

一、您認(rèn)為新游游戲平臺(tái)與其他游戲平臺(tái){zd0}的差距是哪方面

二、您對(duì)目前所玩的網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物道具是否滿意呢

三、您認(rèn)為玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲的更新改版設(shè)計(jì)工作是否能夠延續(xù)游戲產(chǎn)品的運(yùn)營時(shí)間?

四、您認(rèn)為哪種市場(chǎng)活動(dòng)更能吸引玩家參與?(網(wǎng)上、線下、展會(huì))

五、您對(duì)新游網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技平臺(tái)體驗(yàn)感覺如何?

六、你對(duì)新游網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技平臺(tái)的建議?

第9章   2016年中國主要競(jìng)技游戲平臺(tái)的透析

{dy}節(jié)VS對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

一、VS官網(wǎng)介紹

二、VS游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹

三、經(jīng)營狀況

四、平臺(tái)特色力分析

五、游戲玩家的使用比重

第二節(jié) 浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

一、浩方官網(wǎng)介紹

二、浩方游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹

三、經(jīng)營狀況

四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析

第三節(jié)QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

一、QQ官網(wǎng)介紹

二、QQ游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹

三、經(jīng)營狀況

四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析

五、游戲玩家的使用比重

第四節(jié) zmr對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

一、zmr官網(wǎng)介紹

二、zmr游戲競(jìng)技平臺(tái)介紹

三、經(jīng)營狀況

四、平臺(tái)特色競(jìng)爭(zhēng)力分析

五、游戲玩家的使用比重

第10章   2016年國外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)營狀況分析

{dy}節(jié) 維旺迪(VIVENDI)

一、企業(yè)概況

二、維旺迪經(jīng)營狀況

三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析

第二節(jié)EA

一、企業(yè)概況

二、EA經(jīng)營狀況

三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng)

第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)

一、企業(yè)概況

二、任天堂經(jīng)營狀況

三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣

第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)

一、企業(yè)概況

二、南夢(mèng)宮萬代控股公司經(jīng)營狀況

三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析

第五節(jié) 育碧(UBISOFT)

一、企業(yè)概況

二、育碧經(jīng)營狀況

三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃

第十一章2016年中國國內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析

{dy}節(jié) 盛大

一、企業(yè)概況

二、盛大經(jīng)營狀況

三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營策略

六、盛大MMORPG游戲介紹

第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)

一、企業(yè)概況

二、盛大經(jīng)營狀況

三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營狀況

第三節(jié) 網(wǎng)易

一、企業(yè)概況

二、盛大經(jīng)營狀況

三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額

第四節(jié) 騰訊

一、企業(yè)概況

二、盛大經(jīng)營狀況

三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入

第五節(jié) 第九城市

一、企業(yè)概況

二、盛大經(jīng)營狀況

三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長(zhǎng)形勢(shì)分析

第六節(jié) wm時(shí)空

一、企業(yè)概況

二、盛大經(jīng)營狀況

三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

五、wm時(shí)空網(wǎng)游市場(chǎng)的成功法寶及致命缺陷

第七節(jié) 金山

一、企業(yè)概況

二、盛大經(jīng)營狀況

三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時(shí)代

第八節(jié) 網(wǎng)龍

一、企業(yè)概況

二、盛大經(jīng)營狀況

三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析

四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng)

第十二章2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)市場(chǎng)的前景趨勢(shì)分析

{dy}節(jié) 2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的前景展望

一、中國網(wǎng)絡(luò)電子游戲競(jìng)技平臺(tái)的發(fā)展勢(shì)必更廣泛的取代網(wǎng)吧局域網(wǎng)的應(yīng)用

二、電子競(jìng)技游戲自身產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和娛樂性也保持高速進(jìn)步

三、2017-2023年左右中國網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的規(guī)模預(yù)測(cè)

第二節(jié) 2017-2023年中國網(wǎng)絡(luò)電子競(jìng)技游戲平臺(tái)的趨勢(shì)分析

一、電子競(jìng)技游戲的流行趨勢(shì)

二、未來競(jìng)技平臺(tái)的主流游戲形式和類別

三、目前空白的可能會(huì)研發(fā)出的新游戲類型大膽猜想

四、植入手機(jī)的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

五、web游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)的研發(fā)

圖表目錄(部分)(部分)

圖表:2011-2014中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)

圖表:2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

圖表:2011-2016年網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

圖表:2012-2016年中國休閑游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

圖表:2012-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡銷售渠道

圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上市公司網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入比較

圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲比較

圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展生命周期劃分

圖表:全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模與增長(zhǎng)率

圖表:全球主要國家網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模

圖表:國內(nèi)主要大型角色扮演游戲(MMORPG)示意圖

圖表:2011-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況

圖表:2011-2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品海外出口規(guī)模

了解《2017-2023年中國競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》

報(bào)告編號(hào):527140

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