2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r與發(fā)展趨勢分析報(bào)告
報(bào)告名稱:2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r與發(fā)展趨勢分析報(bào)告
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正文目錄
{dy}章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲定義與分類
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
1、游戲開發(fā)商
2、游戲運(yùn)營商
3、游戲銷售商
4、游戲用戶
5、輔鏈組成
三、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
1、輻射包容能力
2、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
一、行業(yè)宏觀環(huán)境分析
1、行業(yè)政策環(huán)境
2、行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
3、行業(yè)社會環(huán)境
4、行業(yè)技術(shù)環(huán)境
二、行業(yè)競爭環(huán)境分析
1、現(xiàn)有企業(yè)的競爭
2、潛在進(jìn)入者威脅
3、供應(yīng)商議價(jià)能力
4、下游客戶議價(jià)能力
5、替代品威脅
6、競爭情況總結(jié)
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模
1、網(wǎng)游行業(yè)營收規(guī)模
2、網(wǎng)游行業(yè)用戶規(guī)模
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供應(yīng)情況
1、網(wǎng)游行業(yè)企業(yè)數(shù)量
2、網(wǎng)游產(chǎn)品推出數(shù)量
3、國產(chǎn)網(wǎng)游數(shù)量規(guī)模
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口情況
1、網(wǎng)游行業(yè)出口規(guī)模
2、網(wǎng)游行業(yè)出口模式
3、網(wǎng)游行業(yè)出口格局
五、網(wǎng)絡(luò)游戲輻射帶動效應(yīng)
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢
1、跨平臺發(fā)展
2、產(chǎn)業(yè)鏈融合明顯
3、游戲種類日趨多元
4、跨領(lǐng)域競爭與合作
5、"微創(chuàng)新"成重要推動模式
6、健康、綠色游戲是未來方向
二、網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場發(fā)展趨勢
1、客戶端游戲發(fā)展趨勢
2、網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢
3、移動游戲發(fā)展趨勢
第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式分析
{dy}節(jié) 商業(yè)模式創(chuàng)新推動網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展
一、商業(yè)模式概念及內(nèi)涵
二、網(wǎng)游商業(yè)模式核心要素
1、盈利模式
2、運(yùn)營模式
3、營銷模式
第二節(jié) 國外網(wǎng)絡(luò)游戲模式分析
一、美國網(wǎng)絡(luò)游戲模式
二、日本網(wǎng)絡(luò)游戲模式
三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲模式
第三節(jié) 中國網(wǎng)游商業(yè)模式創(chuàng)新
一、網(wǎng)游商業(yè)模式探索與變革
二、網(wǎng)游行業(yè)當(dāng)前需解決的問題
1、同質(zhì)化
2、付費(fèi)模式
3、新用戶發(fā)掘
4、營銷手段創(chuàng)新
三、商業(yè)模式創(chuàng)新是下一步關(guān)鍵
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革趨勢
一、商業(yè)模式創(chuàng)新的成功因素
1、網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容是基礎(chǔ)
2、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營技術(shù)是關(guān)鍵
二、影響商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方面
1、外部因素分析
2、內(nèi)部因素分析
三、商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向
1、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)制作水平不斷提高
2、網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)可控性提高
3、商業(yè)利益與社會責(zé)任保持平衡
第四章2010-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)競爭力分析
{dy}節(jié)A.公司
一、公司基本情況
二、公司主要財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
三、公司投資情況
四、公司未來戰(zhàn)略分析
第二節(jié)B.公司
一、公司基本情況
二、公司主要財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
三、公司投資情況
四、公司未來戰(zhàn)略分析
第三節(jié)C.公司
一、公司基本情況
二、公司主要財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
三、公司投資情況
四、公司未來戰(zhàn)略分析
第四節(jié)D.公司
一、公司基本情況
二、公司主要財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
三、公司投資情況
四、公司未來戰(zhàn)略分析
第五節(jié)E.公司
一、公司基本情況
二、公司主要財(cái)務(wù)指標(biāo)分析
三、公司投資情況
四、公司未來戰(zhàn)略分析
第五章 2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢分析
{dy}節(jié)2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)前景展望
一、2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展形勢分析
二、發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的機(jī)遇及趨勢
三、未來10年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
四、2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)量預(yù)測
第二節(jié) 2014-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢探討
一、2014-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)前景展望
二、2014-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo)
第六章 專家觀點(diǎn)與研究結(jié)論
第二節(jié)報(bào)告主要研究結(jié)論
第二節(jié)博研咨詢行業(yè)專家建議
圖表目錄(部分)
圖表1:網(wǎng)絡(luò)游戲分類
圖表2:網(wǎng)絡(luò)游戲分類(按游戲方式分)
圖表3:網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營方式
圖表4:端游、頁游與移動游戲游研發(fā)運(yùn)營方式比較
圖表5:端游、頁游與移動游戲用戶偏好比較
圖表6:中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖
圖表7:網(wǎng)絡(luò)游戲政策法規(guī)分類
圖表8:網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管政策
圖表9:2010-2014年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長速度(單位:%)
圖表10:2008-2014年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)
圖表11:2008-2014年農(nóng)村居民人均純收入(單位:元)
圖表12:2008-2014年我國網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:萬人,%)
圖表13:2008-2014年我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例
圖表14:2009-2014年使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢
圖表15:客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)(單位:萬人,%)
圖表16:網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競爭分析
圖表17:網(wǎng)游行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析
圖表18:網(wǎng)游開發(fā)商議價(jià)能力分析
圖表19:網(wǎng)游行業(yè)玩家議價(jià)能力分析
圖表20:網(wǎng)游行業(yè)替代品威脅分析
圖表21:網(wǎng)游行業(yè)五力分析結(jié)論
圖表22:中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展階段
圖表23:2003-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢(單位:億元,%)
圖表24:2010-2014年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表25:2010-2014年我國國產(chǎn)自主研發(fā)游戲數(shù)量(單位:款)
圖表26:2008-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口增長趨勢(單位:百萬美元,%)
圖表27:中國與韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模比較分析(單位:億元,%)
圖表28:中國網(wǎng)游廠商出口業(yè)務(wù)市場份額
圖表29:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位:億元)
圖表30:商業(yè)模式結(jié)構(gòu)圖
圖表31:盈利模式流程圖
圖表32:近年來美國相關(guān)娛樂產(chǎn)業(yè)政策
圖表33:韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策
圖表34:我國網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式發(fā)展階段
圖表35:影響網(wǎng)游商業(yè)模式創(chuàng)新的政策法規(guī)因素
更多圖表:見報(bào)告正文
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