2014-2019年中國動漫產業(yè)盈利預測與投資戰(zhàn)略咨詢報告
報告名稱:2014-2019年中國動漫產業(yè)盈利預測與投資戰(zhàn)略咨詢報告
報告編號:309959
聯系電話:010-62665210 62664210(傳真)
Email:service@cninfo360.com
報告鏈接:http://www.cninfo360.com/yjbg/qthy/cm/20140417/309959.html
客戶服務:本報告免費提供后續(xù)一年的數據更新服務
溫馨提示:如需購買報告英文、日文等版本,請向客服咨詢
正文目錄
{dy}章 動漫產業(yè)概述
1.1 動漫簡介
1.1.1 動漫的定義
1.1.2 動畫的相關簡述
1.1.3 漫畫的相關簡述
1.2 動漫產業(yè)概述
1.2.1 動漫產業(yè)的定義
1.2.2 動漫產業(yè)鏈定義
1.2.3 動漫周邊產業(yè)定義
1.3 動漫作品概述
1.3.1 動漫作品的特點
1.3.2 動漫作品的類別
第二章 世界動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.1 國際動漫產業(yè)發(fā)展概況
2.1.1 國外動漫產業(yè)政策解析
2.1.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展綜述
2.1.3 國際動漫產業(yè)的發(fā)展特點
2.2 日本動漫產業(yè)
2.2.1 日本動漫產業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 日本動漫產業(yè)的發(fā)展概述
2.2.3 日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析
2.2.4 日本動漫文化的傳播手段分析
2.2.5 2014年日本動漫銷量初次下降
2.3 美國動漫產業(yè)
2.3.1 美國動漫產業(yè)發(fā)展歷史
2.3.2 美國動漫產業(yè)注重文化保護
2.3.3 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國
2.3.4 美國動畫片市場呈現新特點
2.3.5 美國動漫市場新變化
2.4 韓國動漫產業(yè)
2.4.1 韓國動漫產業(yè)發(fā)展回顧
2.4.2 韓國動漫產業(yè)的市場規(guī)模分析
2.4.3 韓國動漫產業(yè)的發(fā)展特點
2.4.4 韓國重振動漫產業(yè)的幾大措施
2.4.5 韓國動漫產業(yè)的發(fā)展前景
2.5 臺灣動漫產業(yè)
2.5.1 臺灣動漫產業(yè)發(fā)展淺析
2.5.2 臺灣動漫市場發(fā)展綜述
2.5.3 臺灣動漫產業(yè)成功的原因分析
2.5.4 臺灣政府大力促進動畫游戲產業(yè)發(fā)展
2.6 歐洲國家動漫產業(yè)
2.6.1 英國動漫產業(yè)在歐洲居{lx1}地位
2.6.2 俄羅斯動畫產業(yè)發(fā)展概況
2.6.3 捷克動畫產業(yè)發(fā)展分析
2.6.4 波蘭動畫產業(yè)發(fā)展簡況
2.6.5 歐洲動漫產業(yè)發(fā)展的"軟肋"
第三章 中國動漫產業(yè)分析
3.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展概況
3.1.1 動漫產業(yè)在中國的發(fā)展進程
3.1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展因素分析
3.1.3 中國動漫行業(yè)熱點分析
3.1.4 2014年國產動漫產業(yè)鏈呈現局部繁榮
3.1.5 中國各地區(qū)動漫產業(yè)發(fā)展狀況
3.2 國內動漫產業(yè)的生產制作分析
3.2.1 制作機構概況
3.2.2 動畫片題材和制作長度
3.2.3 動漫制作的成本與收益
3.2.4 動畫制作要素對產業(yè)的影響
3.3 中國動漫行業(yè)人才供求現狀
3.3.1 動漫行業(yè)人才供應及需求情況
3.3.2 動漫人才流動性狀況
3.3.3 中國動漫人才供給形勢不容樂觀
3.3.4 動漫從業(yè)人員薪酬特征透析
3.4 中國動漫產業(yè)的戰(zhàn)略模式
3.4.1 動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
3.4.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
3.4.3 創(chuàng)建我國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
3.4.4 動漫產業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系
3.4.5 動漫產業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
3.5 中國動漫產業(yè)面臨的困境
3.5.1 我國動漫產業(yè)發(fā)展存在的主要問題
3.5.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展的四大軟肋
3.5.3 中國本土動漫產業(yè)遭遇新挑戰(zhàn)
3.5.4 中國動漫業(yè)面臨四重威脅
3.6 發(fā)展中國動漫產業(yè)的建議
3.6.1 中國動漫業(yè)要加快產業(yè)化速度
3.6.2 中國動漫發(fā)展亟需進行體制改革
3.6.3 中國動漫產品需要實行分級制度
3.6.4 發(fā)展中國動漫產業(yè)的措施
3.6.5 促進中國動漫產業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
第四章 中國動漫市場分析
4.1 中國動漫市場概況
4.1.1 我國動漫市場規(guī)模分析
4.1.2 動漫產業(yè)的三大市場板塊分析
4.1.3 中國動漫市場崛起的四大因素分析
4.1.4 國內九成動漫市場被國外動漫占據
4.1.5 國產動漫國內市場處境堪憂
4.2 中國動漫消費市場分析
4.2.1 中國動漫市場消費者構成情況
4.2.2 2014年中國動漫產品消費情況簡析
4.2.3 青少年動漫消費情況分析
4.3 中國動漫市場營銷分析
4.3.1 國內動漫企業(yè)缺乏成熟的市場營銷力量
4.3.2 動漫圖書市場的營銷技巧
4.3.3 動漫市場營銷進入新媒體時代
4.3.4 中國動漫衍生品的營銷探討
4.3.5 國內動漫市場營銷的思考
第五章 動畫產業(yè)
5.1 全球動畫產業(yè)概述
5.1.1 世界動畫電影發(fā)展歷程
5.1.2 全球動畫產業(yè)發(fā)展概況
5.1.3 日美動畫電影風格分析
5.1.4 全球sd經典動畫片回眸
5.2 中國動畫產業(yè)發(fā)展概況
5.2.1 國內卡通市場總體概述
5.2.2 2014年中國動畫產業(yè)發(fā)展綜述
5.2.3 2014年中國電視動畫片制作發(fā)行狀況
5.2.4 中國電視動畫片題材構成情況
5.2.5 國內動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析
5.3 中日動畫比較分析
5.3.1 畫面效果
5.3.2 內容
5.3.3 配音
5.3.4 音樂
5.3.5 收看對象
5.4 中國動畫播映市場分析
5.4.1 中國動畫播映體系的形成
5.4.2 中國影視動畫播映市場規(guī)模初顯
5.4.3 中國衛(wèi)星電視動畫播映平臺分析
5.4.4 三大上星動畫頻道收視情況
5.5 中國動畫產業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
5.5.1 中國動畫產業(yè)發(fā)展的四大軟肋
5.5.2 進口動畫片給國產動畫片帶來巨大沖擊
5.5.3 國內外動畫片制作成本存在巨大差異
5.5.4 改革中國動畫產業(yè)的管理體制的措施
5.5.5 發(fā)展中國動畫產業(yè)的建議
第六章 漫畫產業(yè)
6.1 全球漫畫產業(yè)分析
6.1.1 日本漫畫發(fā)展呈現下坡趨勢
6.1.2 美國漫畫發(fā)展進程
6.1.3 韓國漫畫產業(yè)發(fā)展簡述
6.2 中國漫畫產業(yè)分析
6.2.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段
6.2.2 中國漫畫產業(yè)發(fā)展概述
6.2.3 手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象
6.2.4 國內漫畫消費市場分析
6.2.5 中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞
6.3 香港漫畫產業(yè)
6.3.1 香港漫畫業(yè)的崛起
6.3.2 香港漫畫市場概況
6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析
6.4 漫畫新聞產業(yè)
6.4.1 漫畫新聞的定義
6.4.2 中國漫畫新聞的概況
6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析
6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析
6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略
6.5 中國漫畫產業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析
6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙
6.5.2 動漫時代傳統漫畫的發(fā)展走向
6.5.3 crmh市場前景廣闊
第七章 手機動漫產業(yè)
7.1 手機動漫概述
7.1.1 手機動漫的概念
7.1.2 手機動漫的產業(yè)價值鏈
7.1.3 手機動漫市場的特點
7.1.4 動漫與手機結合
7.2 中國手機動漫產業(yè)發(fā)展概況
7.2.1 手機動漫成為重振動漫市場的新機遇
7.2.2 中國手機動漫的發(fā)展平臺漸成熟
7.2.3 中國手機動漫盈利空間分析
7.2.4 電信運營商看好手機動漫的發(fā)展?jié)摿?br />
7.3 手機動漫產業(yè)面臨的問題與對策分析
7.3.1 手機動漫運營過程中存在的阻礙
7.3.2 手機動漫亟需建立有效的商業(yè)模式
7.3.3 手機動漫(偏漫畫)的問題及對策
7.4 手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析
7.4.1 手機動漫產業(yè)前景光明
7.4.2 2014年后手機動漫市場面臨產業(yè)調整
7.4.3 手機動漫將成為下一個手機增值業(yè)務增長點
第八章 網絡動漫產業(yè)
8.1 網絡動漫概述
8.1.1 網絡媒體的定義及分類
8.1.2 網絡動漫的用戶特征
8.1.3 網絡動漫市場特點分析
8.1.4 網絡動漫的兩種經營模式
8.2 網絡動漫產業(yè)概述
8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響
8.2.2 中國網絡動漫市場蓬勃發(fā)展
8.2.3 網絡動漫試水傳統領域
8.2.4 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)
8.3 網絡動漫產業(yè)贏利分析
8.3.1 動漫網站盈利模式單一
8.3.2 "有價無市"的尷尬
8.3.3 不要風險投資
8.3.4 解決當務之急
8.4 FLASH動畫發(fā)展分析
8.4.1 FLASH動畫概述
8.4.2 動畫和網絡的發(fā)展分析
8.4.3 FLASH動畫從網絡走向電視是趨勢
第九章 動漫游戲(偏網絡)產業(yè)
9.1 網絡游戲產業(yè)發(fā)展概況
9.1.1 國內網絡游戲產業(yè)的發(fā)展背景分析
9.1.2 中國網絡游戲產業(yè)政策環(huán)境分析
9.1.3 2014年中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展狀況
9.1.4 2014年中國網絡游戲市場格局分析
9.1.5 2014年中國網絡游戲銷售分析
9.1.6 中國網絡游戲市場消費群體分析
9.2 動漫游戲產業(yè)分析
9.2.1 動漫游戲產業(yè)的特征解析
9.2.2 動漫網絡游戲業(yè)最能體現文化創(chuàng)意實質
9.2.3 全球動漫游戲產業(yè)推動三大市場發(fā)展
9.2.4 中國動漫網絡游戲的教育體制
9.2.5 網絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展
9.2.6 中國動漫網絡游戲攻入國際市場
9.3 發(fā)展中國動漫游戲產業(yè)的建議
9.3.1 正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期
9.3.2 走中國道路讓國產原創(chuàng)產品占主流
9.3.3 gd人才培養(yǎng)是關鍵
9.3.4 培育動漫游戲產業(yè)鏈
9.3.5 保護知識產權及提升行業(yè)自律意識
9.4 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析
9.4.1 網游業(yè)與動漫業(yè)結合前景看好
9.4.2 動漫游戲業(yè)就業(yè)前景光明
9.4.3 未來三年中國網絡游戲的主流發(fā)展趨勢
第十章 動漫產業(yè)區(qū)域發(fā)展狀況
10.1 北京動漫產業(yè)
10.1.1 北京動漫產業(yè)發(fā)展還不成熟
10.1.2 北京網絡動漫盈利水平高于全國
10.1.3 北京發(fā)展動漫游戲產業(yè)的優(yōu)勢及相關政策
10.1.4 北京內引外聯打造網游動漫完整產業(yè)鏈
10.1.5 加快發(fā)展北京動漫產業(yè)的建議
10.2 上海動漫產業(yè)
10.2.1 上海動漫發(fā)展歷程
10.2.2 上海動漫產業(yè)發(fā)展淺析
10.2.3 上海動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與機遇
10.2.4 2014年上海成立動漫產權交易中心
10.3 深圳動漫產業(yè)
10.3.1 深圳動漫產業(yè)發(fā)展的路徑、要素及定位
10.3.2 深圳動漫產業(yè)集聚效應顯現
10.3.3 原創(chuàng)動畫人才缺乏制約深圳動漫產業(yè)發(fā)展
10.3.4 深圳加強動漫產業(yè)政策扶持力度
10.3.5 深圳動漫產業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與發(fā)展建議
10.4 濟南動漫產業(yè)
10.4.1 濟南市動漫產業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 濟南市形成動漫游戲產業(yè)鏈
10.4.3 濟南加大動漫產業(yè)發(fā)展力度
10.4.4 加快濟南市動漫產業(yè)發(fā)展的建議
10.5 長沙動漫產業(yè)
10.5.1 長沙市動漫產業(yè)的比較優(yōu)勢
10.5.2 長沙動漫產業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境
10.5.3 長沙動漫產業(yè)發(fā)展的成就
10.5.4 長沙市動漫產業(yè)面臨的問題
10.5.5 促進長沙市動漫產業(yè)發(fā)展的政策建議
10.6 杭州市動漫產業(yè)
10.6.1 杭州動漫產業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢
10.6.2 杭州動漫產業(yè)面臨兩大瓶頸
10.6.3 杭州發(fā)展動漫產業(yè)的主要措施
10.6.4 杭州動漫產業(yè)發(fā)展的成功經驗
10.7 廈門動漫產業(yè)
10.7.1 廈門動漫產業(yè)的發(fā)展概況
10.7.2 廈門積極鼓勵動漫產業(yè)發(fā)展
10.7.3 廈門極力發(fā)展動漫代工產業(yè)
10.7.4 廈門動漫產業(yè)發(fā)展的出路
10.7.5 廈門承接臺灣動漫產業(yè)轉移研究
10.8 其他省市動漫產業(yè)
10.8.1 重慶動漫產業(yè)發(fā)展綜述
10.8.2 南京市動漫產業(yè)發(fā)展概述
10.8.3 武漢市動漫產業(yè)鏈初步形成
10.8.4 成都動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢、問題及對策
10.8.5 福州全方位完善動漫產業(yè)體系
第十一章 動漫衍生品市場分析
11.1 動漫衍生品市場概況
11.1.1 中國動漫衍生品市場呈現三足鼎立局面
11.1.2 國內動漫衍生品市場異軍突起
11.1.3 中國動漫衍生產品開發(fā)落后
11.1.4 動漫衍生品開發(fā)模式必須求變
11.1.5 動漫衍生品產業(yè)商機巨大
11.2 動漫與廣告業(yè)
11.2.1 動漫與廣告的結合
11.2.2 動漫廣告是跨越傳統的新產物
11.2.3 在線廣告是動漫產業(yè)的重要發(fā)展領域
11.2.4 動漫廣告迎來"80后"消費黃金時代
11.3 動漫與服裝產業(yè)
11.3.1 動漫服裝的產生
11.3.2 卡通品牌服裝市場分析
11.3.3 卡通童裝設計中的浪漫、純正
11.3.4 卡通服裝釀造新的商機
11.3.5 動漫服裝品牌發(fā)展道路的初探
11.4 動漫與食品產業(yè)
11.4.1 動漫食品在中國悄然流行
11.4.2 卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮
11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念
11.4.4 休閑食品借用動漫形象的好處及對策
11.4.5 迪士尼食品向健康食品邁進
11.5 動漫與玩具產業(yè)
11.5.1 玩具業(yè)處于動漫產業(yè)鏈末端
11.5.2 玩具和卡通結合形成新的產業(yè)鏈
11.5.3 卡通玩具進入成人市場
11.5.4 動漫欲借玩具業(yè)走出盈利瓶頸
第十二章 重點動漫企業(yè)分析
12.1 迪斯尼
12.1.1 迪斯尼集團簡介
12.1.2 2013年迪斯尼經營狀況
12.1.3 2014年迪斯尼經營情況
12.1.4 迪斯尼公司的市場運作
12.1.5 迪斯尼樂園SWOT分析及介紹
12.2 夢工廠
12.2.1 夢工廠簡介
12.2.2 夢工廠經典動畫介紹
12.2.3 2014年夢工廠經營狀況分析
12.3 東映動畫股有限公司
12.3.1 公司簡介
12.3.2 2014年東映動畫經營狀況分析
12.3.3 東映動畫開拓臺灣手機動漫市場
12.4 環(huán)球數碼創(chuàng)意控股有限公司
12.4.1 公司簡介
12.4.2 2014年環(huán)球數碼經營狀況分析
12.4.3環(huán)球數碼強勢進軍西南地區(qū)動漫產業(yè)
12.5 上海盛大網絡發(fā)展有限公司
12.5.1 公司簡介
12.5.2 2013年盛大網絡經營狀況
12.5.3 2014年盛大網絡經營狀況
12.5.4 2014年盛大網游全方位搶奪市場
12.6 湖南三辰卡通集團有限公司
12.6.1 公司簡介
12.6.2 三辰卡通堅持原創(chuàng)和產業(yè)鏈開發(fā)
12.6.3 三辰卡通實行科普教育與娛樂相結合
12.6.4 三辰卡通的全方位發(fā)展戰(zhàn)略
12.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
12.7.1 公司簡介
12.7.2 宏夢集團"虹貓藍兔"播映市場反響大
12.7.3 常州掀起"宏夢熱"
12.7.4 宏夢卡通采取零售授權結合模式發(fā)展
12.8 上海美術電影制片廠
12.8.1 公司簡介
12.8.2 上海美影加強卡通衍生品開發(fā)
12.8.3 2014年上海美影全新打造"葫蘆兄弟公仔"
12.9 浙江中南集團卡通影視有限公司
12.9.1 公司簡介
12.9.2 中南卡通打造中國首部三維動畫片
12.9.3 2014年中南卡通取得豐碩成果
第十三章 成功動漫人物案例分析
13.1 米老鼠
13.1.1 米老鼠的創(chuàng)造
13.1.2 米老鼠的魅力
13.1.3 米老鼠的版權保護分析
13.2 哆啦A夢
13.2.1 哆啦A夢的崛起
13.2.2 哆啦A夢的受眾范圍
13.2.3 哆啦A夢的產業(yè)鏈效應
13.2.4 2014年哆啦A夢電影的全新演繹
13.3 藍貓
13.3.1 藍貓優(yōu)勢分析
13.3.2 品牌擴張分析
13.3.3 "藍貓"中國卡通的成功
第十四章 動漫行業(yè)競爭分析
14.1 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討
14.1.1 中國動漫產業(yè)具有三大優(yōu)勢
14.1.2 中國發(fā)展虛擬動漫產業(yè)集群的競爭優(yōu)勢
14.2 動漫行業(yè)競爭狀況分析
14.2.1 中國動畫的國際競爭力解析
14.2.2 外來動漫占領中國大部分市場
14.2.3 國內各地爭相建設動漫基地
14.2.4 幽默漫畫期刊市場競爭激烈
14.3 打造動漫民族品牌核心競爭力
14.3.1 品牌意識
14.3.2 以創(chuàng)意提升品牌價值
14.3.3 品牌營銷
14.3.4 管理
14.3.5 人力資本
第十五章 動漫產業(yè)投資及前景分析
15.1 動漫資金投資形式比較分析
15.1.1 個人投資機動靈活
15.1.2 種子基金一榮俱榮
15.1.3 風險投資長線大魚
15.1.4 企業(yè)并購已經在望
15.2 動漫產業(yè)投資潛力
15.2.1 資本向動漫產業(yè)聚集
15.2.2 中國動漫產業(yè)成為國際投資熱點
15.2.3 民間資本爭相涌入動漫產業(yè)
15.3 動漫產業(yè)投資機會、風險及建議
15.3.1 動漫衍生產品機會多多
15.3.2 卡通流行帶來的投資商機
15.3.3 動漫投資的政策風險
15.3.4 動漫原創(chuàng)存在的風險
15.3.5 動漫企業(yè)融資建議
15.4 動漫產業(yè)發(fā)展前景分析
15.4.1 我國發(fā)展動漫產業(yè)面臨的機遇與空間
15.4.2 動漫產業(yè)前景廣闊
15.4.3 未來動漫產業(yè)發(fā)展政策的著力點
15.4.4 未來5年將是中國動漫產業(yè)黃金期
15.4.5 2010-2014年動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預測
第十六章 2014-2020年中國動漫發(fā)展趨勢分析
16.1 2014-2020年中國動漫產業(yè)前景展望
16.1.1 2014年中國動漫發(fā)展形勢分析
16.1.2 發(fā)展動漫產業(yè)的機遇及趨勢
16.1.3 未來10年中國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃
16.1.4 2014-2020年中國動漫產量預測
16.2 2014-2020年動漫產業(yè)發(fā)展趨勢探討
16.2.1 2014-2020年動漫產業(yè)前景展望
16.2.2 2014-2020年動漫產業(yè)發(fā)展目標
第十七章 專家觀點與研究結論
17.1 報告主要研究結論
17.2 博研咨詢行業(yè)專家建議
更多圖表:見報告正文
詳細圖表 略…….如需了解歡迎來電010-62665210索要。
本報告實時免費更新數據(季度更新)根據客戶要求選擇目標企業(yè)及調查內容。
附錄
附錄一:關于推動中國動漫產業(yè)發(fā)展若干意見的通知
附錄二:《關于發(fā)展中國影視動畫產業(yè)的若干意見》
附錄三:《文化市場行政執(zhí)法管理辦法》
附錄四:中華人民共和國著作權法
附錄五:互聯網文化管理暫行規(guī)定
附錄六:音像制品管理條例
附錄七:中國青少年網絡協會綠色游戲推薦標準(草案)