2014-2019年中國手機游戲行業(yè)前景預(yù)測與投資風(fēng)險評估報告
報告名稱:2014-2019年中國手機游戲行業(yè)前景預(yù)測與投資風(fēng)險評估報告
報告編號:309922
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正文目錄
{dy}章 手機游戲相關(guān)概述
1.1 手機游戲定義及分類
1.1.1 手機游戲定義
1.1.2 手機游戲分類
1.1.3 手機游戲的特征
1.1.4 手機游戲品種走向
1.2 手機游戲平臺及驅(qū)動力量
1.2.1 手機游戲的三種平臺
1.2.2 手機游戲的驅(qū)動力量
第二章 手機游戲產(chǎn)業(yè)分析
2.1 國外手機游戲產(chǎn)業(yè)概況
2.1.1 全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機游戲
2.1.2 美國手機游戲商積極吸引新用戶
2.1.3 日韓手機游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
2.1.4 歐洲手機游戲發(fā)展滯后的原因
2.2 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.1 中國手機游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
2.2.2 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)七大特征
2.2.3 手機游戲成為中國移動通信熱點
2.2.4 手機游戲改變游戲人才需求格局
2.3 中國手機游戲業(yè)務(wù)收費模式分析
2.3.1 手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費模式
2.3.2 手機游戲收費模式效果分析
2.3.3 手機網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式介紹
2.3.4 中國手機游戲盈利模式不成熟
2.4 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題
2.4.1 中國手機游戲存在的四大問題
2.4.2 制約手機游戲發(fā)展的主要因素
2.4.3 手機游戲發(fā)展面臨的三道難關(guān)
2.4.4 手機游戲開發(fā)商遭遇行業(yè)困境
2.5 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
2.5.1 手機游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境
2.5.2 手機游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位
2.5.3 手機游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度
2.5.4 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
第三章 手機游戲市場消費者分析
3.1 使用手機游戲的消費者基本情況
3.1.1 使用手機游戲的消費者性別分布
3.1.2 使用手機游戲的消費者文化程度分布
3.1.3 使用手機游戲的消費者收入水平分布
3.1.4 使用手機游戲的消費者使用手機品牌分布
3.2 消費者對手機游戲的消費特征
3.2.1 消費者對手機游戲的認(rèn)知程度
3.2.2 消費者使用手機游戲的行為特征
3.2.3 消費者對手機游戲公司的偏好
3.3 消費者對手機游戲的付費意愿及推廣手段分析
3.3.1 消費者對手機游戲的付費心理價位分析
3.3.2 消費者對手機游戲的付費方式選擇分析
3.3.3 消費者對手機游戲媒體的選擇
3.3.4 消費者對手機游戲促銷的偏好
3.4 消費者對手機游戲的使用習(xí)慣和偏好
3.4.1 消費者對單機手機游戲產(chǎn)品的使用習(xí)慣
3.4.2 消費者對單機手機游戲產(chǎn)品的偏好
3.4.3 消費者對網(wǎng)絡(luò)手機游戲產(chǎn)品的使用習(xí)慣
3.4.4 消費者對網(wǎng)絡(luò)手機游戲產(chǎn)品的偏好
3.4.5 消費者對網(wǎng)絡(luò)手機游戲產(chǎn)品的滿意度
第四章 中國手機游戲運營商及政策影響分析
4.1 中國移動
4.1.1 中國移動推手三大勢力暗戰(zhàn)手機游戲
4.1.2 中國移動開放手機游戲收費接口
4.1.3 中國移動發(fā)力手機網(wǎng)游亟需優(yōu)化盈利模式
4.2 中國聯(lián)通
4.2.1 中國聯(lián)通聯(lián)手魔龍出擊手機游戲市場
4.2.2 手機網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點
4.2.3 中國聯(lián)通打造產(chǎn)業(yè)鏈挖掘手機游戲潛在客戶
4.3 相關(guān)政策對手機游戲產(chǎn)業(yè)的影響
4.3.1 中國現(xiàn)有數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費及政策分析
4.3.2 3G資費政策對手機游戲的影響
4.3.3 手機游戲政策對運營商的影響
4.3.4 中國移動對手機游戲的新政策
第五章 中國手機游戲重點企業(yè)介紹
5.1 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司
5.1.1 企業(yè)介紹
5.1.2 數(shù)位紅主要手機游戲介紹
5.1.3 數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲
5.1.4 數(shù)位紅yl中國移動游戲市場
5.2 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
5.2.1 企業(yè)介紹
5.2.2 巖漿數(shù)碼推出國內(nèi){sk}JAVA體育游戲
5.2.3 巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式
5.2.4 巖漿數(shù)碼對手機游戲的戰(zhàn)略品牌管理
5.3 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
5.3.1 企業(yè)介紹
5.3.2 聯(lián)合眾志主要手機游戲介紹
5.3.3 聯(lián)合眾志軟件公司的技術(shù)優(yōu)勢
5.4 揚訊科技
5.4.1 企業(yè)介紹
5.4.2 揚訊科技的競爭優(yōu)勢
5.4.3 2014年揚訊科技榮獲最值得投資期待稱號
5.5 其他手機游戲企業(yè)介紹
5.5.1 雅訊天地
5.5.2 道隆科技
5.5.3 羽蛇科技
5.5.4 北京天際互動
第六章 手機游戲投資分析及發(fā)展前景
6.1 手機游戲投資分析
6.1.1 手機游戲具有良好的投資價值
6.1.2 手機游戲存在的投資風(fēng)險及防范
6.1.3 手機網(wǎng)游有望成為投資熱點
6.2 手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景
6.2.1 未來全球手機游戲市場規(guī)模將加大
6.2.2 中國手機游戲市場規(guī)模將持續(xù)高速增長
6.2.3 2014年中國手機游戲用戶將創(chuàng)歷史新高
第七章 2014-2020年中國手機游戲發(fā)展趨勢分析
7.1 2014-2020年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)前景展望
7.1.1 2014年中國手機游戲發(fā)展形勢分析
7.1.2 發(fā)展手機游戲產(chǎn)業(yè)的機遇及趨勢
7.1.3 未來10年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
7.1.4 2014-2020年中國手機游戲產(chǎn)量預(yù)測
7.2 2014-2020年手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢探討
7.2.1 2014-2020年手機游戲產(chǎn)業(yè)前景展望
7.2.2 2014-2020年手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo)
第八章 專家觀點與研究結(jié)論
8.1 報告主要研究結(jié)論
8.2 博研咨詢行業(yè)專家建議
更多圖表:見報告正文
詳細(xì)圖表 略…….如需了解歡迎來電索要。
本報告實時免費更新數(shù)據(jù)(季度更新)根據(jù)客戶要求選擇目標(biāo)企業(yè)及調(diào)查內(nèi)容。
附錄
附錄一:手機游戲終端機型支持列表