2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查及投資風(fēng)險預(yù)測報告
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正文目錄
{dy}部分 2014產(chǎn)業(yè)運行外部環(huán)境變化分析
{dy}章 2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運行概況 2
{dy}節(jié) 2014年網(wǎng)絡(luò)游戲重點產(chǎn)品運行分析 2
第二節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)特征與行業(yè)重要性 3
第二章 2014年網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析 6
{dy}節(jié) 2014年宏觀經(jīng)濟政策影響 6
第二節(jié) 2014年中國經(jīng)濟運行預(yù)測 7
第三節(jié) “十二五”期間國民經(jīng)濟發(fā)展預(yù)測 8
第四節(jié) 2014年國際經(jīng)濟環(huán)境分析 9
第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)2014年政策環(huán)境變化分析 12
{dy}節(jié) 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟形勢分析 12
第二節(jié) 國內(nèi)宏觀調(diào)控政策分析 13
第三節(jié) 國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策分析 14
一、行業(yè)具體政策 14
二、政策特點與影響 17
第四章 2014年國際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 22
{dy}節(jié) 世界網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)與消費格局分析 22
第二節(jié) 2014年世界網(wǎng)絡(luò)游戲市場存在的問題 23
第二部分 網(wǎng)絡(luò)游戲重點產(chǎn)品2014年走勢分析
第五章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需狀況分析 27
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場需求分析 27
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給能力分析 28
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)出口貿(mào)易分析 29
一、產(chǎn)品的國內(nèi)外市場需求態(tài)勢 29
二、國內(nèi)外產(chǎn)品的比較優(yōu)勢 31
第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前sj省市比較分析 35
{dy}節(jié) 前sj省市的人均指標(biāo)比較 35
第二節(jié) 前sj省市的經(jīng)濟指標(biāo)比較 36
一、前sj省市的盈利能力比較 36
二、前sj省市的營運能力比較 38
三、前sj省市的償債能力比較 41
第七章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭績效分析 46
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體效益水平分析 46
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)集中度分析 47
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同所有制企業(yè)績效分析 48
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)績效分析 49
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場分銷體系分析 50
一、銷售渠道模式分析 50
二、產(chǎn)品{zj0}銷售渠道選擇 53
第八章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域分析 58
{dy}節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)區(qū)域分析 58
第二節(jié) 山東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 59
一、山東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析 59
二、山東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 60
三、山東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 62
四、山東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營運能力分析 65
第三節(jié) 廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 68
一、廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析 68
二、廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 70
三、廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 73
四、廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營運能力分析 75
第四節(jié) 江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 77
一、江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析 77
二、江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 79
三、江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 80
四、江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營運能力分析 82
第五節(jié) 浙江省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 86
一、浙江省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析 86
二、浙江省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利能力分析 89
三、浙江省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)償債能力分析 91
四、浙江省網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營運能力分析 92
第三部分 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)融資及競爭分析
第九章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析 98
{dy}節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)所有制狀況 98
第二節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)外資進(jìn)入狀況 99
第三節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)合作與并購 100
第四節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資體制分析 101
第五節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資本市場融資分析 102
第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)營策略分析 105
{dy}節(jié) 總體經(jīng)營策略 105
第二節(jié) 市場競爭策略 106
一、細(xì)分市場及產(chǎn)品定位 106
二、價格與促銷手段 109
三、銷售渠道 111
第三節(jié) 行業(yè)品牌分析 113
第十一章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點企業(yè)分析 116
{dy}節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點企業(yè)A 116
一、公司基本情況 116
二、公司經(jīng)營與財務(wù)狀況 118
1、企業(yè)償債能力分析 121
2、企業(yè)運營能力分析 123
3、企業(yè)盈利能力分析 124
第二節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點企業(yè)B 127
一、公司基本情況 127
二、公司經(jīng)營與財務(wù)狀況 128
1、企業(yè)償債能力分析 130
2、企業(yè)運營能力分析 133
3、企業(yè)盈利能力分析 135
第三節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點企業(yè)C 137
一、公司基本情況 137
二、公司經(jīng)營與財務(wù)狀況 139
1、企業(yè)償債能力分析 140
2、企業(yè)運營能力分析 142
3、企業(yè)盈利能力分析 145
第四節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點企業(yè)D 148
一、公司基本情況 148
二、公司經(jīng)營與財務(wù)狀況 150
1、企業(yè)償債能力分析 153
2、企業(yè)運營能力分析 155
3、企業(yè)盈利能力分析 156
第五節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點企業(yè)E 159
一、公司基本情況 159
二、公司經(jīng)營與財務(wù)狀況 160
1、企業(yè)償債能力分析 162
2、企業(yè)運營能力分析 165
3、企業(yè)盈利能力分析 167
第四部分 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及競爭預(yù)測
第十二章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)消費量預(yù)測 172
{dy}節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲消費總量預(yù)測研究思路與方法 172
第二節(jié) 2010-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲需求總量時間序列法預(yù)測方案 173
第三節(jié) 2010-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲需求總量曲線預(yù)測法預(yù)測方案 174
第四節(jié) 2010-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲需求總量預(yù)測結(jié)果 175
第十三章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)供給預(yù)測 178
{dy}節(jié) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)總量預(yù)測研究思路與方法 178
第二節(jié) 2010-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)總量時間序列法預(yù)測方案 179
第三節(jié) 2010-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)總量曲線預(yù)測法預(yù)測方案 180
第四節(jié) 2010-2014年網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)總量預(yù)測結(jié)果 181
第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)2014年走勢分析 184
{dy}節(jié) 上游行業(yè)影響分析 184
第二節(jié) 下游行業(yè)影響分析 185
第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭與營銷 188
{dy}節(jié) 網(wǎng)游業(yè)競爭形勢分析 188
一、網(wǎng)游業(yè)惡性競爭加劇面臨轉(zhuǎn)型 188
二、外部環(huán)境轉(zhuǎn)好網(wǎng)游業(yè)進(jìn)入資本競爭時代 190
三、2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商競爭力分析 193
四、2014年網(wǎng)游業(yè)人才競爭成焦點 195
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的主要競爭力量 197
一、主要競爭力量簡析 197
二、新進(jìn)入者的競爭威脅 199
三、現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商之間的競爭 200
四、替代產(chǎn)品或服務(wù)的競爭威脅 202
五、購買者的討價還價壓力 205
六、供應(yīng)商的討價還價壓力 207
七、其他利益相關(guān)者的相對力量競爭 208
第三節(jié) 網(wǎng)游企業(yè)競爭行為選擇 211
一、“五力模型”和“價值鏈模型”的再認(rèn)識 211
二、基于產(chǎn)業(yè)價值鏈的企業(yè)競爭部位選擇模型 212
三、企業(yè)競爭部位選擇模型的構(gòu)建 214
四、企業(yè)競爭部位選擇及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的演變 217
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲營銷分析 220
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷狀況 220
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場的營銷模式探討 222
三、網(wǎng)絡(luò)游戲渠道建設(shè)與整合營銷解析 225
四、網(wǎng)絡(luò)游戲成隱性營銷新樂土 227
五、網(wǎng)游明星營銷成為新時尚 228
第五部分 投資機會與風(fēng)險分析
第十六章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長能力及穩(wěn)定性分析 234
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期分析 234
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)增長性與波動性分析 235
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中程度分析 236
第十七章 網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析 239
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資概況 239
一、中國網(wǎng)游進(jìn)入資本時代 239
二、國內(nèi)網(wǎng)游市場遠(yuǎn)未達(dá)到飽和 240
三、豐厚回報使風(fēng)投扎堆投資網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) 242
四、廣告商扎根網(wǎng)絡(luò)游戲市場 245
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析 248
一、優(yōu)勢 248
二、劣勢 250
三、機會 253
四、威脅 255
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資風(fēng)險分析 257
一、惡性競爭風(fēng)險 257
二、社會風(fēng)險 259
三、政策風(fēng)險 260
四、并購風(fēng)險 262
五、虛擬交易平臺經(jīng)營風(fēng)險 265
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資建議 268
一、投資時機 268
二、投資方式及領(lǐng)域 270
三、運營團隊的選擇 273
四、需要注意的問題 275
第十八章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機會分析 279
{dy}節(jié) 2015-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要區(qū)域投資機會 279
第二節(jié) 2015-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場投資機會 280
第三節(jié) 2015-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的多元化投資機會 281
第十九章 網(wǎng)游發(fā)展趨勢預(yù)測 284
{dy}節(jié) 全球網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測 284
一、全球在線游戲市場規(guī)模預(yù)測 284
二、2014-2019年亞太地區(qū)網(wǎng)游市場前景預(yù)測 286
三、亞洲將成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場 289
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲前景及趨勢分析 292
一、2014-2019年中國網(wǎng)游市場規(guī)模預(yù)測 292
二、網(wǎng)絡(luò)游戲未來sd趨勢 294
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢 297
四、網(wǎng)絡(luò)游戲運營商發(fā)展趨勢 299
五、網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道發(fā)展趨勢 300
第二十章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險 305
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)宏觀調(diào)控風(fēng)險 305
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭風(fēng)險 306
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需波動風(fēng)險 307
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新風(fēng)險 308
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營管理風(fēng)險 309
第二十一章 網(wǎng)游政策法規(guī)分析 312
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析 312
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 312
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運營商法律關(guān)系分析 314
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析 317
第二節(jié) 網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī) 320
一、網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標(biāo)準(zhǔn) 320
二、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 322
三、電子出版物管理規(guī)定 325
四、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 327
第二十二章 專家觀點與研究結(jié)論 330
{dy}節(jié) 報告主要研究結(jié)論 330
第二節(jié) 博研咨詢行業(yè)專家建議 331
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附錄:2014年熱點網(wǎng)絡(luò)游戲介紹
附錄一:2014年國內(nèi)sd網(wǎng)絡(luò)游戲排名
附錄二:夢幻西游
附錄三:魔獸世界
附錄四:勁舞團
附錄五:誅仙
附錄六:跑跑卡丁車
附錄七:真三國無雙OL
附錄八:赤壁