2013-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)分析及發(fā)展前景研究報(bào)告
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正文目錄
{dy}章 2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析 1
{dy}節(jié) 2013年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 1
一、中國(guó)GDP分析 1
二、城鄉(xiāng)居民家庭人均可支配收入分析 3
三、全社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析 4
四、進(jìn)出口總額及增長(zhǎng)率分析 6
五、社會(huì)消費(fèi)品零售總額 9
第二節(jié) 2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 12
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 12
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析 14
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類(lèi)型分析 17
四、網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn) 19
五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 20
六、電子出版物管理規(guī)定 22
七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 25
第三節(jié) 2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析 28
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述 30
{dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)述 30
一、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展演進(jìn) 30
二、網(wǎng)絡(luò)游戲推廣 33
三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)地域特點(diǎn) 35
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因探析 37
一、軟硬件的支持是物質(zhì)基礎(chǔ) 37
二、經(jīng)濟(jì)利益是其發(fā)展的動(dòng)力 39
三、大眾化的游戲心理是原因 40
四、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的重要支撐點(diǎn) 42
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類(lèi) 46
一、大型多人在線(xiàn)游戲 46
二、多人在線(xiàn)游戲 49
三、平臺(tái)游戲 51
四、網(wǎng)頁(yè)游戲 52
五、手機(jī)網(wǎng)游 54
第三章 網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)簡(jiǎn)述 59
{dy}節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲闡述 59
一、網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā)技術(shù) 59
二、網(wǎng)頁(yè)游戲媒體 60
三、年度代表游戲 62
第二節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲策略分析 66
一、開(kāi)發(fā)策略 66
二、運(yùn)營(yíng)策略 69
三、綜合策略 71
第三節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲遭遇新的瓶頸 73
第四節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲分類(lèi) 74
第四章 2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行狀況綜述 76
{dy}節(jié) 2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 76
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 76
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)規(guī)?! ?8
三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)用戶(hù)ARPU 值 81
四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商收入構(gòu)成 83
第二節(jié) 2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析 85
一、盛大2013年進(jìn)軍網(wǎng)頁(yè)游戲 85
二、2013 年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的黑馬 87
三、2013年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額調(diào)查 88
第三節(jié) 2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲存在的問(wèn)題分析 91
第五章 2011-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)分析 93
{dy}節(jié) 2011-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲月度覆蓋人數(shù) 93
第二節(jié) 2011-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲月度訪(fǎng)問(wèn)次數(shù) 94
第三節(jié) 2011-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲月度瀏覽頁(yè)面數(shù) 95
第四節(jié) 2011-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲月度瀏覽時(shí)間 96
第五節(jié) 2011-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)指標(biāo)變化對(duì)比分析 97
一、運(yùn)營(yíng)商宣傳策略對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的影響 97
二、游戲本身特點(diǎn)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的影響 99
三、游戲用戶(hù)使用行為差異對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的影響 100
第六章 2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)分析 104
{dy}節(jié) 2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品分析 104
一、2013 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)地分布 104
二、 2012-2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品類(lèi)型分布 106
三、 2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲題材分布 109
四、2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布 111
五、2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲支付方式分布 112
第二節(jié) 2013年兒童網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)概論 115
一、用戶(hù)增長(zhǎng)速度驚人,超過(guò)預(yù)期 115
二、線(xiàn)上與線(xiàn)下結(jié)合的贏利模式逐步清晰 116
三、資本關(guān)注,熱烈追捧 118
四、政策和監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)大,爭(zhēng)議不斷 121
五、定位及發(fā)展各有不同 123
第七章 2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)行為深度研究分析 126
{dy}節(jié) 2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)基礎(chǔ)屬性 126
一、年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別差異 126
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)年齡差異 129
三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)受教育程度差異 131
四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)收入差異 132
第二節(jié) 2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)游戲習(xí)慣調(diào)研 135
一、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)主要游戲地點(diǎn) 135
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)接觸網(wǎng)頁(yè)游戲的時(shí)間 136
三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)持續(xù)玩一款游戲的時(shí)間 138
四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的游戲頻率 141
五、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)每天玩網(wǎng)頁(yè)游戲的頻率 143
六、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的游戲時(shí)間分配比例 144
七、中國(guó)用戶(hù)選擇玩網(wǎng)頁(yè)游戲的主要原因 146
八、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)用戶(hù)離開(kāi)網(wǎng)頁(yè)游戲的主要原因 149
九、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)遇到滿(mǎn)意網(wǎng)游后的分享意愿 151
第三節(jié) 2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)喜好分析 153
一、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)最喜歡的游戲類(lèi)型 153
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)最喜歡的游戲制作方式 155
三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)判斷游戲水準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn) 156
四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)服務(wù)提供商選擇 158
五、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)選擇聯(lián)合運(yùn)營(yíng)服務(wù)提供商時(shí)的主要考慮因素 161
第四節(jié) 2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)消費(fèi)行為分析 164
一、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)平均每月游戲支出 164
二、中國(guó)用戶(hù)網(wǎng)頁(yè)游戲消費(fèi)支出占游戲消費(fèi)的比例 166
三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的主要充值途徑 169
四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)最喜歡的游戲收費(fèi)模式 171
五、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)游戲內(nèi)置廣告的接受程度 172
六、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)接受游戲內(nèi)廣告的條件 174
第八章 2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 179
{dy}節(jié) 2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀分析 179
一、網(wǎng)頁(yè)游戲異軍突起 179
二、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇 180
三、網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力分析 182
第二節(jié) 2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)分析 186
一、網(wǎng)頁(yè)游戲同質(zhì)化嚴(yán)重遭惡意競(jìng)爭(zhēng) 186
二、網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)門(mén)檻提高 189
三、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)升級(jí) 191
第三節(jié) 2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力策略分析 193
第九章 2013年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析運(yùn)行淺析 195
{dy}節(jié) 維旺迪(VIVENDI) 195
一、企業(yè)概況 195
二、維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況 196
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 198
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 201
五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析 203
第二節(jié) EA 205
一、企業(yè)概況 205
二、EA經(jīng)營(yíng)狀況 207
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 208
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 210
五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng) 213
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO) 216
一、企業(yè)概況 216
二、任天堂經(jīng)營(yíng)狀況 218
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 221
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 223
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 224
第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.) 227
一、企業(yè)概況 227
二、南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司經(jīng)營(yíng)狀況 228
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 230
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 233
五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析 235
第五節(jié) 育碧(UBISOFT) 237
一、企業(yè)概況 237
二、育碧經(jīng)營(yíng)狀況 239
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 240
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 242
五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃 245
第十章 2013年中國(guó)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析 249
{dy}節(jié) 盛大 249
一、企業(yè)概況 249
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況 251
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 252
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 254
五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營(yíng)策略 257
六、盛大MMORPG游戲介紹 259
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) 261
一、企業(yè)概況 261
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況 263
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 264
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 266
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)狀況 269
第三節(jié) 網(wǎng)易 272
一、企業(yè)概況 272
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況 274
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 277
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 279
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額 280
第四節(jié) 騰訊 283
一、企業(yè)概況 283
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況 284
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 286
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 289
五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入 291
第五節(jié) 第九城市 293
一、企業(yè)概況 293
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況 295
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 296
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 298
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長(zhǎng)形勢(shì)分析 301
第六節(jié) wm時(shí)空 304
一、企業(yè)概況 304
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況 306
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 309
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 311
五、wm時(shí)空網(wǎng)游市場(chǎng)的成功法寶及致命缺陷 312
第七節(jié) 金山 315
一、企業(yè)概況 315
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況 316
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 318
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 321
五、《劍俠世界》開(kāi)啟金山網(wǎng)游新時(shí)代 323
第八節(jié) 網(wǎng)龍 325
一、企業(yè)概況 325
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況 327
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 328
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 330
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng) 333
第十一章 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 337
{dy}節(jié) 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲前景分析 337
一、網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展大趨勢(shì):交互性加強(qiáng) 337
二、網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展三大趨勢(shì) 339
三、精品化路線(xiàn)成發(fā)展趨勢(shì) 340
第二節(jié) 2013年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)分析 343
一、2013年web游戲品牌化 343
二、自主研發(fā)、{dj2}代理將成為2013年WEB產(chǎn)品趨勢(shì) 344
三、web游戲產(chǎn)品的類(lèi)型更完善 346
第三節(jié) 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測(cè)分析 350
第十二章 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析 352
{dy}節(jié) 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)投資環(huán)境分析 352
第二節(jié) 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析 353
一、網(wǎng)頁(yè)游戲投資潛力分析 353
二、網(wǎng)頁(yè)游戲投資吸引力分析 355
第三節(jié) 2013-2017年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析 357
一、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)分析 357
二、政策風(fēng)險(xiǎn)分析 359
三、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析 360
第四節(jié) 專(zhuān)家投資建議 363
圖表名稱(chēng)(部分)
圖表:電子游戲分類(lèi)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額占比
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)規(guī)模
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)用戶(hù)月度ARPU 值
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商收入構(gòu)成
圖表:2002-2012年中國(guó)游戲行業(yè)投資案例
圖表:2012 年中國(guó)游戲行業(yè)投資對(duì)比分圖
圖表:2011-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲月度覆蓋人數(shù)
圖表:2011-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲月度訪(fǎng)問(wèn)次數(shù)
圖表:2011-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲月度瀏覽頁(yè)面數(shù)
圖表:2011-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲月度瀏覽時(shí)間
圖表:2011-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)指標(biāo)變化對(duì)比分析
圖表:2011-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商互聯(lián)網(wǎng)廣告投放情況
圖表:2011-2013年中國(guó)迅雷用戶(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端下載總量
圖表:2011-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)平均單次游戲?yàn)g覽頁(yè)面數(shù)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段
圖表:2013 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)地分布
圖表:2012、2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品類(lèi)型分布 383
圖表:2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲題材分布
圖表:2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布
圖表:2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲支付方式分布
圖表:2013 年艾瑞網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)調(diào)研樣本來(lái)源
圖表:2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別差異
圖表:2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)年齡差異
圖表:2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)受教育程度差異
圖表:2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)收入差異
圖表:2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)主要游戲地點(diǎn)
圖表:2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)接觸網(wǎng)頁(yè)游戲的時(shí)間
圖表:2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)持續(xù)玩一款游戲的時(shí)間
圖表:2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的游戲頻率
圖表:2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)每天玩網(wǎng)頁(yè)游戲的頻率
圖表:2013 年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的游戲時(shí)間分配比例
圖表:2013 年中國(guó)用戶(hù)選擇玩網(wǎng)頁(yè)游戲的主要原因
圖表:2013 年中國(guó)用戶(hù)選擇玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)用戶(hù)離開(kāi)網(wǎng)頁(yè)游戲的主要原因1(產(chǎn)品因素)
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)用戶(hù)離開(kāi)網(wǎng)頁(yè)游戲的服務(wù)因素分析
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)用戶(hù)離開(kāi)網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶(hù)因素分析
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)遇到滿(mǎn)意網(wǎng)游后的分享意愿
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)最喜歡的游戲類(lèi)型
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)最喜歡的游戲制作方式
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)判斷游戲水準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)服務(wù)提供商選擇
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)選擇聯(lián)合運(yùn)營(yíng)服務(wù)提供商時(shí)的主要考慮因素
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)平均每月游戲支出
圖表:中國(guó)用戶(hù)網(wǎng)頁(yè)游戲消費(fèi)支出占游戲消費(fèi)的比例
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)的主要充值途徑
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)最喜歡的游戲收費(fèi)模式
圖表:網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)游戲內(nèi)置廣告的接受程度
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)接受游戲內(nèi)廣告的條件
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)判斷游戲水準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)
圖表:略?????????????????????